Satura rādītājs:
- 1. solis: vispirms…
- 2. solis: spēles sākšana
- 3. solis: automašīnas pārvietošana
- 4. darbība. Pieskarieties krāsu komandām
- 5. darbība. Taimera mainīgais
- 6. darbība: fonu maiņa
- 7. solis: Sprites slēpšana un rādīšana
Video: Sacīkšu spēles programmēšana no nulles: 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:58
Šī apmācība parādīs, kā ieprogrammēt sacīkšu spēli MIT's Scratch iekšpusē.
1. solis: vispirms…
1) Iet uz https://www.scratch.mit.edu2) Meklēt Noah1194 meklēšanas laukā3) Noklikšķiniet uz sacīkšu spēles un lejupielādējiet to.
2. solis: spēles sākšana
1) Jūs pamanīsit, ka automašīnas sprītā ir virkne skriptu.
2) Apskatiet pirmo augšējā kreisajā pusē, kas sākas ar "kad tiek noklikšķināts uz karoga" 3) Programma saka: kad tiek noklikšķināts uz karoga, iestatiet mainīgo "taimeris" uz 30, novietojiet automašīnu pareizo kostīmu un ļaujiet tam nokļūt pareizajā vietā trasē.
3. solis: automašīnas pārvietošana
1) Tagad apskatiet skriptus, kas sākas ar "kad tiek nospiests taustiņš".
2) Šīs četras komandas liek automašīnai pārvietoties. 3) Tie ir diezgan vienkārši. Viņi vienkārši saka norādīt pa labi, pa kreisi, uz augšu vai uz leju un virzīties šādā virzienā.
4. darbība. Pieskarieties krāsu komandām
1) Ritinot uz leju, jūs redzēsit daudz komandu, kurās ir komandas "aizkustinošā krāsa".
2) Ko saka šie, ja automašīna pieskaras krāsai…. tad vai nu pārejiet uz nākamo līmeni, vai dodieties uz vietu trasē, vai iestatiet izmēru utt.
5. darbība. Taimera mainīgais
1) Automašīnas sprītā meklējiet skriptu, kurā ir mainīgais "taimeris".
2) Jūs pamanīsit, ka blokā "uz visiem laikiem" ir komandas. 3) Šī programma saka, ka, noklikšķinot uz karoga, pagaidiet sekundi un pēc tam samaziniet taimeri par -1. Pēc tam blokā "ja" tiek teikts, ja taimeris sasniedz 0, tad pārraidiet spēli un iestatiet taimeri uz 0.
6. darbība: fonu maiņa
1) Iet uz skatuves sprite un jūs redzēsiet īsus scenārijus, kas sākas ar "kad es saņemšu".
2) Visas šīs komandas liek skatuves sprītam mainīt fonus, kad katra tiek saņemta.
7. solis: Sprites slēpšana un rādīšana
1) Saskaņā ar citām spritēm, piemēram, bultiņām vai sākuma un beigu spritēm, ir komandas, kas liek tai aizkavēties un parādīties.
2) Ja sprite nav nepieciešama trasē vai tai vajadzētu parādīties noteiktā laikā, jūs ievietojat slēpšanas komandu. Ja vēlaties, lai tas parādītos noteiktā laikā, ievietojiet slēpni, tad pagaidiet, tad parādiet.
Ieteicams:
Sacīkšu drona jaunināšana: 10 soļi
Sacīkšu dronu jaunināšana: Šis ir mans soli pa solim process, kā es modernizēju sacīkšu dronu
Arduino kosmosa sacīkšu spēles versija _1: 5 soļi
Arduino kosmosa sacīkšu spēles versija _1: Sveiki draugi. Šodien es esmu ganna parādīs, kā jūs varat izveidot kosmosa sacīkšu spēli, izmantojot LCD5110 ekrānu un kursorsviru. Apskatīsim soļus
Darba sākšana ar Esp 8266 Esp-01 ar Arduino IDE - Esp dēļu instalēšana Arduino Ide programmēšanā un Esp programmēšana: 4 soļi
Darba sākšana ar Esp 8266 Esp-01 ar Arduino IDE | Esp dēļu instalēšana Arduino Ide programmēšanā un Esp programmēšana: Šajā pamācībā mēs iemācīsimies instalēt esp8266 plates Arduino IDE un kā programmēt esp-01 un augšupielādēt kodu tajā. Tā kā esp dēļi ir tik populāri, es domāju par pamācību labošanu šis un lielākā daļa cilvēku saskaras ar problēmu
Kā augšupielādēt spēles Arduboy un 500 spēles Flash grozā: 8 soļi
Kā augšupielādēt spēles Arduboy un 500 spēles Flash grozā: es izveidoju mājās gatavotu Arduboy ar sērijas zibatmiņu, kurā var uzglabāt ne vairāk kā 500 spēles, ko spēlēt uz ceļa. Es ceru padalīties ar to, kā tajā ielādēt spēles, tostarp par to, kā saglabāt spēles sērijas zibatmiņā un izveidot savu konsolidēto spēļu paketi
Programmēšana no nulles: 4 soļi
Programmēšana nulles režīmā: šī apmācība parādīs dažas programmēšanas iespējas, kas ir noderīgas, lai ieprogrammētu savu DDR stila spēli