Satura rādītājs:

Sacīkšu spēles programmēšana no nulles: 7 soļi
Sacīkšu spēles programmēšana no nulles: 7 soļi

Video: Sacīkšu spēles programmēšana no nulles: 7 soļi

Video: Sacīkšu spēles programmēšana no nulles: 7 soļi
Video: Рынок IT в 2021. Intel и конкуренты. Игры от Netflix. [MJC News #8] 2024, Novembris
Anonim
Sacīkšu spēles programmēšana nulles režīmā
Sacīkšu spēles programmēšana nulles režīmā

Šī apmācība parādīs, kā ieprogrammēt sacīkšu spēli MIT's Scratch iekšpusē.

1. solis: vispirms…

Vispirms…
Vispirms…

1) Iet uz https://www.scratch.mit.edu2) Meklēt Noah1194 meklēšanas laukā3) Noklikšķiniet uz sacīkšu spēles un lejupielādējiet to.

2. solis: spēles sākšana

Spēles sākšana
Spēles sākšana

1) Jūs pamanīsit, ka automašīnas sprītā ir virkne skriptu.

2) Apskatiet pirmo augšējā kreisajā pusē, kas sākas ar "kad tiek noklikšķināts uz karoga" 3) Programma saka: kad tiek noklikšķināts uz karoga, iestatiet mainīgo "taimeris" uz 30, novietojiet automašīnu pareizo kostīmu un ļaujiet tam nokļūt pareizajā vietā trasē.

3. solis: automašīnas pārvietošana

Automašīnas pārvietošana
Automašīnas pārvietošana

1) Tagad apskatiet skriptus, kas sākas ar "kad tiek nospiests taustiņš".

2) Šīs četras komandas liek automašīnai pārvietoties. 3) Tie ir diezgan vienkārši. Viņi vienkārši saka norādīt pa labi, pa kreisi, uz augšu vai uz leju un virzīties šādā virzienā.

4. darbība. Pieskarieties krāsu komandām

Pieskaroties krāsu komandām
Pieskaroties krāsu komandām
Pieskaroties krāsu komandām
Pieskaroties krāsu komandām
Pieskaroties krāsu komandām
Pieskaroties krāsu komandām

1) Ritinot uz leju, jūs redzēsit daudz komandu, kurās ir komandas "aizkustinošā krāsa".

2) Ko saka šie, ja automašīna pieskaras krāsai…. tad vai nu pārejiet uz nākamo līmeni, vai dodieties uz vietu trasē, vai iestatiet izmēru utt.

5. darbība. Taimera mainīgais

Taimera mainīgais
Taimera mainīgais

1) Automašīnas sprītā meklējiet skriptu, kurā ir mainīgais "taimeris".

2) Jūs pamanīsit, ka blokā "uz visiem laikiem" ir komandas. 3) Šī programma saka, ka, noklikšķinot uz karoga, pagaidiet sekundi un pēc tam samaziniet taimeri par -1. Pēc tam blokā "ja" tiek teikts, ja taimeris sasniedz 0, tad pārraidiet spēli un iestatiet taimeri uz 0.

6. darbība: fonu maiņa

Fonu maiņa
Fonu maiņa

1) Iet uz skatuves sprite un jūs redzēsiet īsus scenārijus, kas sākas ar "kad es saņemšu".

2) Visas šīs komandas liek skatuves sprītam mainīt fonus, kad katra tiek saņemta.

7. solis: Sprites slēpšana un rādīšana

Sprites slēpšana un rādīšana
Sprites slēpšana un rādīšana

1) Saskaņā ar citām spritēm, piemēram, bultiņām vai sākuma un beigu spritēm, ir komandas, kas liek tai aizkavēties un parādīties.

2) Ja sprite nav nepieciešama trasē vai tai vajadzētu parādīties noteiktā laikā, jūs ievietojat slēpšanas komandu. Ja vēlaties, lai tas parādītos noteiktā laikā, ievietojiet slēpni, tad pagaidiet, tad parādiet.

Ieteicams: