Pirmā blendera apmācība-apkārtējās vides aizsprostojumi: 4 soļi
Pirmā blendera apmācība-apkārtējās vides aizsprostojumi: 4 soļi
Anonim

(Čau! Šī ir mana pirmā pamācība, tāpēc, lūdzu, sniedziet man labas atsauksmes un dažas lietas, ko es varētu uzlabot.) Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā mainīt apgaismojumu no parasta apgaismojuma (ar lampu) uz apkārtējās vides oklūziju (bez lampa). Pirms es padziļināti iepazīstos ar šo apkārtējo oklūziju, tiek pievienots vairāk mīksta apgaismojuma efekta, nevis tik cieta apgaismojuma. Tātad sāksim darbu.

1. darbība: 1. sižeta daļa

Vispirms jums būs jāizveido aina, lai pārbaudītu apkārtējās oklūzijas iestatījumus. Tātad, vispirms izveidojiet vienkāršu kubu un izmēru par 5 un izmēru uz leju z asij, nospiežot s un pēc tam z un pēc tam izmēru uz leju, līdz tas ir kā attēlā.

2. darbība: ainas otrā daļa

kad esat pabeidzis grīdas veidošanu un mainīt to uz jebkuru vēlamo krāsu, pievienojiet sfēru un satveriet to, līdz tā atrodas tieši virs grīdas. Pēc tam noklikšķiniet uz rediģēšanas cilnes un noklikšķiniet uz iestatīt gludu. (Lai pievienotu krāsas, vienkārši dodieties uz ēnojuma cilni un pēc tam uz matireālās pogas, abas izvēlnē izskatās kā mazas sfēras)

3. solis: apgaismojums

tāpēc jūs ēnošanas cilnē vēlaties noklikšķināt uz pasaules pogām, pēc tam noklikšķiniet uz loga, kurā ir rakstīts Amb Occ (Ambien Occlusion), noklikšķiniet uz pogas apkārtējās oklūzijas, noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes un noklikšķiniet uz Aptuveni šeit ir apgaismojums mainās no cieta apgaismojuma uz mīkstu normālu apgaismojumu. Lai aktivizētu apkārtējās vides oklūzijas, jums būs jāizdzēš lampa. Šī soļa attēlos ir lampas attēls.

4. solis:

esat pabeidzis, un, nospiežot F-12, lai to padarītu, tam vajadzētu iznākt kā mīkstam apgaismojumam, nevis katram materiālam, kas izskatās kā plastmasa. Es ceru, ka jums tas patīk, un, lūdzu, atcerieties, ka šī ir tikai pirmā apmācība daudzās nākamās blendera apmācībās par Instructables. Lūdzu, komentējiet: D: D: D

Ieteicams: