Satura rādītājs:
- 1. solis: vispirms neliela vēsture
- 2. darbība: kādu pistoli vēlaties izgatavot un kur
- 3. darbība. Sāciet ar perspektīvu
- 4. solis: formas piešķiršana
- 5. darbība: apgrieziet un pēc tam krāsojiet (piemēram, krāsojamo grāmatu)
- 6. solis: esat pabeidzis savu ieroci! Tagad, lai izveidotu citus rāmjus …
- 7. darbība: dažas lietas, kas jāpatur prātā rediģēšanas laikā
Video: Kā rediģēt Volfenšteina 3D lielgabalu spritus (pamati): 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:59
Šī bija pirmā FPS spēle, ko es jebkad modificēju, un ļaujiet man jums pastāstīt, kaut arī spēle ir datēta, tā joprojām ir jautra spēle un vienmēr vēl jautrāka, ja izgatavojat savu ieroci un sākat ar to spēlēties!
labākie redaktori, kurus esmu atradis, ir Chaosedit un Floedit2 - jūs varat izveidot šaujamieroču vai ienaidnieku attēlus no MS krāsas (un es to izmantoju, lai to būtu vieglāk un labāk iepazīt), un tos ir viegli saprast un lietot *, bet izmantojiet tikai 256 krāsas !!!* - un saglabājiet zem 256 krāsām (ja vēlaties nokrāsot to kopiju, saglabājiet, tad ielīmējiet un saglabājiet). Tomēr, lai izveidotu skaistus ieročus, nepieciešama zināma prakse, dažas pamatzināšanas par pirmās personas uzskatiem un metāliskajām metāla īpašībām. Šīs rokasgrāmatas mērķis ir, cerams, izmēģināt šo spēli, un, ja jums tas patīk, varēsiet kontrolēt spēli pēc savas patikas, piemēram, padarīt to grūtāku, reālistiskāku vai varbūt padarīt to par smieklīgu mūsdienu spēļu kopiju (Ive seen halo Pievērsiet uzmanību arī jā, ka es to lejupielādēju savā skolas datorā, un tagad daudzi cilvēki to spēlē (un ar jauniem līmeņiem katru nedēļu tas padara spēli tikai grūtāku), lejupielādējot šīs programmas šeit: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - lieliska mod tīmekļa vietnehttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D tā "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utility. htm - atrodiet un noklikšķiniet uz floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - noklikšķiniet uz v1.6 un lejupielādējiet "ChaosEdit preRelease v1.27"
1. solis: vispirms neliela vēsture
* informācija no wikipedia, ID veidotāju vietne un personīgā pieredze* Parasti tiek uzskatīts, ka Wolfenstein 3-D datorā ir popularizējis pirmās personas šāvēja žanru. To izveidoja id Software un publicēja Apogee Software. Izlaists 1992. gada 5. maijā MS -DOS, - (wow 6 mēnešus vecāks par mani!) - Tas ir pārnests uz visdažādākajām sistēmām, tostarp (bet ne tikai, pateicoties hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch un Apple IIGS. Pirmās trīs spēles epizodes koncentrējas uz Viljama "B. J." raksturu. Blazkoviča (jūs) mēģinājumi aizbēgt no Volfenšteinas pils un gāzt nacistu režīmu. Sabiedroto spiegs B. Dž. Tika notverts, mēģinot atrast operācijas Eisenfaust plānus, un tika ieslodzīts Volfenšteinas pilī. Sākotnēji bruņots tikai ar nazi un pistoli (iegūts, pārspējot aizsargu savā kamerā), B. J. sākotnējais mērķis ir tikai izbēgt no pils cietuma. Uzņemoties SS apsargus, nozogot viņu ložmetējus un galu galā iegādājoties ķēdes lielgabalu, viņš galu galā saskaras aci pret aci ar pirmās sērijas priekšnieku, galīgo cietuma sargu Hansu Grosu. Spēle turpinās kopumā 6 epizodes, veidojot 60 līmeņus. Es atceros, ka apmeklēju spēļu veikalus, un viņi pārdeva šo lietu disketēs par USD 7,50, un katru epizodi varēja iegādāties no shareware vai no veikala par vēl USD 5, un visas epizodes padarīja to par vienu no lētākajām neizmantotajām spēlēm, kuru cena ir 30 USD. pilna lieta (es atceros, ka lielākā daļa Snes vai ģenēzes spēļu bija daudz vairāk) daudzas spēles, kāpēc iznāca ESRB, - veidotāji faktiski novērtēja spēli PC13 (PG13 spēle), bet ESRB to novērtēja kā nobriedušu vai 17+! (pat GBA, kad pusaudžiem ir vairāk asiņainu un vardarbīgu spēļu) - tāpēc paturiet prātā, ka vērtējums ir jāpaliek, ja vien ESRK nepaaugstina to, kā to darīja ar Elder scrolls. ir! (Dīvaini, ka viņi joprojām nav tikuši pāri šai spēlei, tad kas viņiem ir par 2. pasaules kara FPS? Amerikāņi pret Japānu? - vai neviena…) Vēlāk spēle tika pārnesta uz SNES, un fani to patiešām vēlējās (Wolfenstein 3D) uz konsoles! jūs domājat, ka kādreiz redzēsit dienu !!!!) UN !!…. Nintendos cenzūras dēļ tā tika ļoti cenzēta … Visas nacistu atsauces (vai gandrīz visas ļoti maz palikušas), piemēram, Hitlera plakāti vai svastikas, ja tās tika izņemtas, apsargi saka "apturēt" angļu valodā, Uzbrukuma suņus aizstāja ar mutantām žurkām no vēlākiem priekšniekiem.. Asinis kļuva baltas un nosauca par “sviedriem”, tomēr es tās nosaucu par iespļautām, jo izskatījās, ka tās nāk no mutes, un pirms spēles spēlēšanas es skatos boksu vai kaut ko citu. !!!!! (tomēr viņiem asinis kļuva zaļas) ID faktiski komentēja oficiālajā DOOM Player Guide par reakciju uz Volfenšteinu, apgalvojot, ka tas ir ironiski, ka ir morāli pieņemami šaut cilvēkus un žurkas, bet ne suņus (lol tik patiesi) Snes grafika ir sliktākā, tai ir vissliktākā pikselācija attālumos, kādus jebkad esmu redzējis, sienas sprite bija 32x32 (atšķirībā no datora 64x64), bet ieroči bija 128x128 … Tagad, godīgi sakot, tā darbojās tikai ar SNES aparatūru (bez FX mikroshēma šeit), kas ir pārsteidzoši. Dīvaini, ka GBA versija ir lieliski piemērota uz maza ekrāna! Pusi laika es šāvu brūnus augus ar zilām vāzēm, domājot, ka viņi atrodas tur, kur sargi (krāsas ir vienādas! Nacistiem bija brūni mēteļi un bikses ar ziliem zābakiem) vienalga nākamā lielākā osta bija 32/64 bitu laikmetā (es saku, ka abi) tajā pašā laikā izraisīt to, ka 32 bija pārāk īss, lai tas būtu laikmets), un tas bija jāpārnes uz 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN atsauce), bet tika nokasīts (tomēr ir projekts vietnē Sega-16.com pilnībā pārveidojiet datora versiju uz 32x, un man tas jāatzīst ļoti labi!). tātad uz nākamo 32 bitu sistēmu, kas izmantoja CDS !!! (nē, ne PlayStation - un jā, tās 32 bitu) Panasonic 3DO - tas ir atzīmēts ar to, ka tas ir tieši tāds pats kā AppleII dators, un daži varētu teikt, ka AppleII varētu būt labākais datora ports, un 3DO tiek uzskatīts par vispiemērotāko būt labākais vai otrs labākais konsoles ports. otrs, ko daudzi cilvēki saka, ir labākais vai otrais labākais ir Atari Jaguar! Šī versija atšķiras no VISĀM citām spēles versijām. Grafika tajā ir unikāla sistēmai, tā ir pamatota ar Doom grafiku (un ļoti detalizēta), un tiek teikts, ka spēle tika izveidota nedēļas nogalē, lai pārbaudītu Jaguar 3D, tā strādāja tik labi, gandrīz pārāk Kadru nomaiņas ātrums ir straujš, tāpēc tas ir ļoti gluds, jo tas strādāja pārāk labi, jo ložmetēja šaušanas ātrums patiesībā ir ļoti ātrs! Pamatā SNES versijā činguna šaušanas ātrums ir aptuveni 600 šāvienu minūtē, arī ložmetēja atari ir aptuveni 600! Tika noņemta arī klasiskā josla apakšā, BJ seja tika atgriezta parastajā datora versijā (man tā seja patika labāk, tbh), rezultāts tika noņemts, tāpēc dārgums pievienoja jums 4 veselību, bet papildu dzīvības palielināja HP līdz 200 Līdz šim šī bija mana iecienītākā osta, un viens no dažiem iemesliem, kāpēc es nopirku Jaguar. tā ir jūsu pamata vēsture, lai gan ir tādas ostas kā gba, wii hombrew, iphone/itouch, taču neviens no tiem patiesībā neuzrādīja novatoriskas idejas. Un, iespējams, nebūs, jo viņi pamatā ir izveidojuši pirmdienas spēles, piemēram, Return to Castle Wolfenstien (cita spēle, kas ir ļoti rediģēta) un jaunā… Wolfenstien… (jā, nozarei mūsdienās ir grūti izdomāt nosaukumus)
2. darbība: kādu pistoli vēlaties izgatavot un kur
Volfenšteina datorā ir 4 ieroči, duncis, pistole, zem ložmetēja (daži cilvēki to padara par uzbrukuma šauteni) un smags MG. Tos var mainīt pēc jūsu vēlmēm, lai gan tie parasti tiek turēti šajā kategorijā šaušanas dēļ. likme. arī ņemiet vērā, ka šajā spēlē nav atkārtotas ielādes, jūs paņemat munīciju, un tā jūsu klipā arī atzīmējiet, ka visi ieroči (izņemot nazi) izmanto to pašu munīciju, tāpēc jūs varat brīvi izmantot jebkuru ieroci spēlē. visi spēles sprites ir 64x64 pikseļi, atvainojiet, bez ielīmēšanas bez izmēru maiņas… nav bojājumu izplatības ar ieročiem (tomēr daži cilvēki apgalvo, ka to vēl nav tik daudz), bet šaušanas ātrums ir galvenā atšķirība, ka pistole ir lēnākā, jo tā ir daļēji automātiska. visbiežāk izmantotais, lai nodrošinātu līdzsvarotu ugunsgrēka ātrumu. un BMG (lielais ložmetējs) šauj visātrāk, jo tas izšauj lodi abās šaušanas animācijās (SMG izšauj vienu un otru atkāpšanās kadru vai kaut kas nāk pēc tam, un atgriežas) paturiet to prātā savam projektam, es teiktu vispirms jums vajadzētu spēlēt spēli un vienlaikus nospiest ILM (apkrāptu kods), tas dod visus ieročus, 99 munīciju, 100% veselību, abas atslēgas, bet jūsu rezultāts ir 0, tas ir noderīgi, ja vēlaties uzzināt, ko ieročus, kurus jūs izmantosit visbiežāk. Tagad, kad esat nolēmis kādu ieroci (-us), lai jūs varētu izlemt, kur tos ievietot. parasts wolf3d tos ievieto centrā, vai arī jūs varat tos novietot malā, kā daudzi fps mūsdienās to dara. ir dažas priekšrocības, lai tās uzzīmētu ētera veidā No centra* - Sākumā ir grūti (pareizi izmērīt un perspektīva ir pareiza (nākamais solis jums par to pastāstīs). bet pēc tam viss ir izdarīts, to detalizējot) ir ļoti viegli. No sāniem*- Sākumā tas ir vieglāk, bet vēlāk, kad detaļas iekļūst tajā, tas var būt ierobežojošs, kaitinošs mērķēt (lai gan jums nav jābūt precīzam. to var salabot ar krustiem/lāzeriem, piemēram, citiem FPS,
3. darbība. Sāciet ar perspektīvu
Pirmā lieta, kas jums jāzina, ir par perspektīvu, tas ir efekts, ka tālu esošie objekti šķiet mazāki un kā visi līdzīgie satiekas vienā vietā (piemērs parādīts pirmajā attēlā), pamanot, kā saskaras visas vertikālās gājēju līnijas. tas rada trīs dimensiju sajūtu. šis solis ir ļoti svarīgs, jo jūs gribat spēlēties ar pistoli, kā parādīts 2. attēlā.… tas nav piemērots, tas pat neizskatās pēc lielgabala (es zinu, ka iesākumam tas bija slikts)), bet, ja paskatās uz 3. attēlu, tas izskatās labāk, pat ja ēnojums tika noņemts. vienreiz es uzsvēršu, ka visi attēli ir 64 x 64 bet tādas spēles kā doom var atšķirties. tāpēc precīzs vidusdaļa ir 32, 32 (ja tā 64x64 attēls patiešām ir 63x63, tātad 32, 32 ir horizonta vidusskats, tad vēlaties noteikt, cik plašs būs lielgabals. bet sānu skatā vēlaties noteikt, kur lielgabala gali ir. vienreiz, kad jums rodas ideja, varat novilkt līnijas no centra, kā parādīts 5. attēlā (zils ir vidū, rozā pusē un sarkans ir 32, 32) - ja tas izskatās smieklīgi vai ilgi, neuztraucieties daļu var izdzēst.
4. solis: formas piešķiršana
Tāpat kā visiem 3D attēliem, tam būs jāsākas ar stiepļu rāmi, pirms tas kļūst par jūsu ieroci un iegūst visu informāciju. Priekšpusē tas galvenokārt tiek darīts, bet jūs varat sākt izgatavot stieples rāmi līdz tādām detaļām kā ieroču gludināšana Ja kāda ieroča daļa sāk pacelties uz sāniem, šī vieta var būt sarežģīta, jūs patiešām veidojat kā stiepļu rāmja attēlu, kas piešķir 3D izskatu bez jebkāda veida ēnojuma (vairāk par to vēlāk). izveidojiet tikai ieroci un bez ieročiem vai rokām * turieties vidū, ja attēls aiziet no šī ekrāna, tas neatrodas spēles tiešajā stūrī, tāpēc tas izskatīsies dīvaini. * tagad, lai “aizpildītu” ieroci, atrodiet pamatkrāsu ja vēlaties, lai pistoles daļa būtu, pārliecinieties, vai stieples rāmis nav vienādā krāsā, un aizpildiet to.
5. darbība: apgrieziet un pēc tam krāsojiet (piemēram, krāsojamo grāmatu)
Ja pistolei ir cita forma (piemēram, mp40 stobrs pārējai pistolei vai rievām), tad jums ir īstais laiks to sagriezt līdz formai, kad jums patīk gala forma, mēs esam gatavi izveidot peldošu izskatīgs ierocis! šobrīd tu lielgabals izskatās kā vienkāršs neglīts, pamata krāsas rāmis. tagad, lai pievienotu savu informāciju! (i Es neiedziļinos, jo tas viss ir jūsu radīts, bet es jums dodu idejas, kā padarīt to tikpat reālistisku, lai izskatītos vienkāršs lielgabals. Ir jāpievieno galvenās ieroču daļas, piemēram, dzelzs tēmekļi, un atšķirīga nokrāsa ieroča daļa (vai, ja jūs, piemēram, es, varētu to padarīt oranžu, piemēram, dažus modernus revolverus, “ātra mērķa redzamība”, iespējams, vēlēsities pievienot slaidu vai skrūvi pretpūšamajai funkcijai. reālistisks izskats, lietām zem detaļām (piemēram, burvju) vajadzētu būt tumšākām, un tādas detaļas kā krājums var kļūt gaišākas, kad tās paceļas, piešķirot apaļu izskatu, jūs izmantojat haosu, rediģējot ēnojumu, var būt daudz vieglāk un padarīt pistoli lielisku. mēģiniet likt ēnojumam izlemt rokas formu
6. solis: esat pabeidzis savu ieroci! Tagad, lai izveidotu citus rāmjus …
Jūs nevarat izšaut ieroci ar 1 rāmi, taču ir zināmi 5 kadri, tas var tikt mainīts atkarībā no ieroča un jūsu vēlmēm. (ņemiet vērā, ka trešais vienmēr izšauj lodi, un arī ceturtais, ja tas ir šaušanas līdzeklis) 1- normāla nostāja (ja nešauj) 2- mērķa nostāja 3- šaušana- 4- atsitiens vai Chaingun 2. aizzīme 5- pārtraukt šaušanas ieroci Ieteiktās idejas1 -normāla mērķtiecīga nostāja; 2 pavelkot sprūdu; turot pogu nospiestu pāreju no 2 uz 3, līdz atbrīvojat pogu. tāpēc tagad jums tas ir jāizveido, un kopumā tas ir viegli! atsitiens var būt lielgabals, kas pārvietojas pa diagonāli 1 atstarpe aizmugurē (skats no sāniem) aizmugurē 1 priekšējai daļai (bet, ja vēlaties atsitienu virs galvas, šī nav īstā vieta) vēl neesmu guvis panākumus <=) veids, kā parādīt atsitienu, ir arī lāzera/krustu matu pārvietošana! lielgabals rada "sprādzienu!" kad tas izgaismojas, no gala var uztaisīt nelielu ugunīgu zibspuldzi. vēl viena lieta, ko daži cilvēki dara, ir padarīt visu par 1 nokrāsu gaišāku, ja gaisma to ietekmētu, un vienu nokrāsu tumšāku, ja tas atrodas ēnā, tas rada ļoti dīvainu, bet tas darbojas lieliski mēģiniet pievienot detaļas, kas lielgabalam patiešām ir kā trieciens pretī vai sprūda vilkšana! vai (mans personīgais mīļākais) ložu apvalka izmešana (tāpēc cilvēki izšauj pistolei 2. rāmi). kad jūs izšaujat, rodas čaula, un citu kadru laikā tā nokrīt zemē. kad esat ieguvis visus 5 kadrus (vai mazāk, ja daži nav vajadzīgi), varat tos importēt flo vai haosa rediģēšanai. noteikti eksportējiet otru ieroci, lai gadījumā, ja jums kādreiz būs jāatgriežas (lielgabals uz lielu failu)
7. darbība: dažas lietas, kas jāpatur prātā rediģēšanas laikā
vienmēr jābūt rezerves failiem gadījumam, ja ar spēli kaut kas notiek godprātīgi. nekad nesaglabājiet izmaiņas spēles laikā, tas var izraisīt jūsu spēles bojāšanos un palēnināt datora apstāšanos. vienmēr dariet I L M apkrāptu, lai pārbaudītu, vai jūsu jaunais lielgabals darbojas pirms spēles uzsākšanas (pēc tam sāciet jaunu spēli), dažreiz daudzās krāsās, vienā no attēliem var rasties kļūda, un tāpēc spēle tiek slēgta. Nu, tas ir par to, lai rediģētu spēles ieroču sprites, sienas un ienaidniekus, ir gandrīz viena ideja, un es uzskatu, ka ieroči ir labs veids, kā sākt, un jūs varat veikt izmaiņas. jo ienaidnieki var būt nedaudz sarežģīti … 8 virzieni, un katram no tiem ir skriešanas vai staigāšanas sprīts un šaušanas sprīts = kopā 27 sprites, tas ir Sypran, izrakstīšanās
Ieteicams:
Mani lāzera griezuma staru lielgabalu salikšanas norādījumi: 10 soļi
Mani lāzera griezuma staru lielgabalu salikšanas norādījumi: atvainojos par kavēšanos, šeit ir manas sen gaidītās instrukcijas par lāzera rādītāja staru pistoles salikšanu, jūs varat iegādāties vektoru zīmēšanas plānus, lai tos izveidotu … CNC Lāzera griezējs! Https: //cults3d.com/en/3d-model/gadget/ray-gunŠādi
Hex Robo V1 (ar lielgabalu): 9 soļi (ar attēliem)
Hex Robo V1 (ar lielgabalu): Iedvesmojoties no mana iepriekšējā robota, šoreiz es izveidoju Hex Robo kara spēlei. Aprīkojiet ar lielgabalu (nākamais V2) vai varbūt kontrolējiet, izmantojot kursorsviru (nākamais V3), es domāju, ka būs jautri spēlēt ar draugu.šaušana viens otram, izmantojot mazu lielgabalu plastmasas bumbiņu un
Kā izveidot uguns uzlādes lielgabalu Minecraft: 7 soļi
Kā izveidot uguns uzlādes lielgabalu Minecraft: šī ir apmācība par to, kā Minecraft izveidot darba uguns lādiņa lielgabalu
9-UV plazmas lielgabalu thortanium kamera: 10 soļi
9-UV plazmas lielgabalu Thortanium Chamber: Man jāatzīst Aeon Junophor par lielisku ideju. Pēc iepazīšanās ar viņa projektu Urāna-stikla-marmora gredzenu-oscilators man ir jāizmēģina ar dažiem pagriezieniem. Dažas dienas pēc lasīšanas un domāšanas par virzienu, kuru vēlējos
LED lielgabalu cimdi: 5 soļi
LED lielgabalu cimdi: Es izveidoju jautru cimdu, kas iedegas ikreiz, kad izgatavojat " pistoli " parakstīt ar roku. (īkšķis un rādītājpirksts vērsti uz āru kā lielgabals)