Satura rādītājs:
- 1. darbība: atlasiet attēlus
- 2. darbība: ievietojiet personu
- 3. solis: maskējiet fonu
- 4. solis: pozicionējiet personu
- 5. solis: pozicionējiet
- 6. solis: izgriešanas maska
- 7. solis: slieksnis
- 8. darbība: mainiet sajaukšanas režīmu
- 9. solis: CMYK paraugi
- 10. darbība: suku iestatījumi
- 11. solis: prožektora izveide
- 12. darbība: izveidojiet ēnu
- 13. darbība: palieliniet ēnu
- 14. darbība. Gradienta iestatījumi
- 15. solis: fona forma
- 16. darbība: pabeigts
Video: Dejotāja apmācība: 16 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 11:00
Šī apmācība iemācīs jums izveidot dejotāju ar vēsu apgaismojumu un krāsu efektiem programmā Adobe Photoshop. Šis piemērs tika veikts programmā Adobe Photoshop CS4.
1. darbība: atlasiet attēlus
Sāciet, atverot kustībā esošas personas attēla fotoattēlu; izvēlieties arī fonu, kas atbilst kustīgās personas fotoattēla attiecībām. Es izvēlējos veco papīra fonu un mainīju krāsu uz sarkanbrūnu krāsu, lai tā atbilstu attīstošā attēla kopējam noskaņojumam.
2. darbība: ievietojiet personu
Atveriet kustīgās personas attēlu, šajā gadījumā Merilinu Monro. Pēc dokumenta atvēršanas. Atlasiet melno bultiņu un velciet fotoattēlu uz fona.
3. solis: maskējiet fonu
Fona maskēšana: noklikšķiniet uz maģiskās atlases, lai atlasītu personu. Pēc attēla atlasīšanas noklikšķiniet uz maskēšanas pogas slāņu paletes apakšā, kas izskatās kā trīsstūris ar kvadrātu.
4. solis: pozicionējiet personu
Novietojiet attēlu labajā pusē. Noklikšķiniet uz pārvietošanas rīka no rīkjoslas un pārvietojiet attēlu uz audekla vidējā pa labi.
5. solis: pozicionējiet
Tagad mums ir jāizveido afišēts efekts. Pirms mēs to paveicam, mums ir jāatkārto slānis. Kad tas ir izdarīts, noklikšķiniet uz slāņa maskas sīktēla un velciet to uz miskasti.
6. solis: izgriešanas maska
Rīkjoslas atlases augšpusē noklikšķiniet uz Slānis uz augšu un izvēlieties> Izveidot izgriezuma masku. Tas nozīmē, ka pašreizējais slānis ir caurspīdīgs no zemāk esošā slāņa.
7. solis: slieksnis
Tagad, kad esam izveidojuši sevi, mēs varam izmantot efektu. Dodieties uz Attēls> Pielāgojumi> Slieksnis. Ritiniet uz augšu un, lai attēls būtu tāds, kādu vēlaties, un nospiediet Labi. Lai padarītu malas gludākas, mums jādodas uz Filtrs> Troksnis> Vidus un jālabo pielāgojumi, kā parādīts attēlā.
8. darbība: mainiet sajaukšanas režīmu
Slāņu paletē mainiet pašreizējā slāņa sajaukšanas režīmu, lai reizinātu. Izveidojiet jaunu slāni un mainiet sajaukšanas režīmu uz COLOR. Pēc tam dodieties uz Slānis> Izveidot izgriešanas masku.
9. solis: CMYK paraugi
Pēc tam ievietojiet savu paraugu paleti savā darba zonā. Noklikšķiniet uz Logs> Swatches. Paletē noklikšķiniet uz izlidošanas izvēlnes un atlasiet jebkuru no PANTONE CMYK paraugiem. Es izvēlējos pantone krāsu tiltu CMYK EC. Es izmantoju pirmos trīs paraugus.
10. darbība: suku iestatījumi
Noklikšķiniet uz sukas rīka un iestatiet cietību uz 0% un galveno diametru uz 862 pikseļiem. Tagad izvēlieties vēlamo krāsu un flokulējiet no trim, lai uz attēla uzzīmētu dažādu krāsu klāstu.
11. solis: prožektora izveide
Vietas gaismas radīšana. Mēs izmantosim gradienta aizpildīšanas filtru. Atveriet slāni> Jauns aizpildījuma slānis> Gradients. Pārliecinieties, ka pēc krāsošanas jūsu izvēlētā krāsa ir balta. Izmantojiet šādus iestatījumus: Stils> Radiāls. Mērogs> 150% Leņķis 90.
12. darbība: izveidojiet ēnu
Izvēlieties dejotāju no pirmās maskas slāņa maskas sīktēlā. To darot, turiet nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz attēla. Atlasiet burvju nūjiņu un noklikšķiniet un turiet atlasē un velciet to uz atlasi. Kustīgai jābūt tikai atlasei, nevis slānim. Jūs pārvietotu atlasi pa kreisi, lai atdarinātu ēnu.
13. darbība: palieliniet ēnu
Slāņu paletē noklikšķiniet uz gradienta aizpildīšanas slāņa slāņa maskas sīktēla. Nospiediet Dzēst, lai izdzēstu noregulēto apgabalu. Tagad jums vajadzētu būt ēnai. Lai atceltu atlasi, nospiediet Ctrl + D. Tagad jums ir jāpalielina ēna, to darot, nospiediet Ctrl + T un palieliniet ēnu, kā vēlaties. Kad esat pabeidzis, nospiediet taustiņu Enter.
14. darbība. Gradienta iestatījumi
Tagad mums dubultklikšķis uz gradienta aizpildīšanas ikonas slāņu paletē, lai atvērtu izvēlni, kā parādīts zemāk. Lietojiet parādītos iestatījumus.
15. solis: fona forma
Tagad mēs ieliekam formu fonā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pielāgotās formas rīka, un augšpusē ir izvēlne, noklikšķiniet uz formas, kas parādīta zemāk
16. darbība: pabeigts
Un esat pabeidzis! jums vienkārši jāvelk pēdējais slānis zem gradienta aizpildīšanas slāņa, lai formas slāni iestatītu uz aizmuguri.
Ieteicams:
Raspberry Pi - TMD26721 infrasarkanā digitālā tuvuma detektora Java apmācība: 4 soļi
Raspberry Pi-TMD26721 infrasarkanā digitālā tuvuma detektora Java apmācība: TMD26721 ir infrasarkanais digitālais tuvuma detektors, kas nodrošina pilnīgu tuvuma noteikšanas sistēmu un digitālās saskarnes loģiku vienā 8 kontaktu virsmas stiprinājuma modulī. Tuvuma noteikšana ietver uzlabotu signāla un trokšņa un precizitāte. Profesionālis
AVR Assembler apmācība 2: 4 soļi
AVR Assembler 2. apmācība: šī apmācība ir turpinājums " AVR Assembler Tutorial 1 " Ja neesat izgājis 1. pamācību, jums vajadzētu apstāties un vispirms to izdarīt. Šajā apmācībā mēs turpināsim studēt atmega328p u montāžas valodas programmēšanu
AVR montētāja apmācība 1: 5 soļi
AVR Assembler 1. apmācība: Esmu nolēmis uzrakstīt virkni pamācību par to, kā rakstīt montāžas valodas programmas Atmega328p, kas ir Arduino izmantotais mikrokontrolleris. Ja cilvēki joprojām būs ieinteresēti, es turpināšu dzēst vienu reizi nedēļā, līdz beidzas
AVR montētāja apmācība 6: 3 soļi
AVR Assembler 6. apmācība: Laipni lūdzam 6. apmācībā! Šodienas apmācība būs īsa, un mēs izstrādāsim vienkāršu metodi datu pārsūtīšanai starp vienu atmega328p un citu, izmantojot divus tos savienojošos portus. Pēc tam mēs ņemsim kauliņu rullīti no 4. apmācības un reģistra
Trīs skaļruņu shēmas -- Soli pa solim apmācība: 3 soļi
Trīs skaļruņu shēmas || Soli pa solim apmācība: Skaļruņu ķēde pastiprina no vides saņemtos audio signālus uz MIC un nosūta to skaļrunim, no kura tiek radīts pastiprināts audio. Šeit es parādīšu trīs dažādus veidus, kā izveidot šo skaļruņu shēmu, izmantojot: