Satura rādītājs:

Snap shēmas: 4 soļi
Snap shēmas: 4 soļi

Video: Snap shēmas: 4 soļi

Video: Snap shēmas: 4 soļi
Video: Урок 3. "Три лица третьей формы" 2024, Jūlijs
Anonim
Snap shēmas
Snap shēmas

Snap shēmas ir jautrs atbalsts, lai iepazīstinātu bērnus ar shēmām un elektronisko prototipu veidošanu. Tos var izmantot arī, lai risinātu ar enerģijas taupīšanu saistītas tēmas.

Šajā apmācībā jūs uzzināsit, kā izveidot savas īsās shēmas, iekļaujot dažāda veida elektroniskos komponentus, un kā īstenot izglītojošas aktivitātes, kas saistītas ar šo atbalstu: darbības, kas saistītas ar shēmām, elektronisko prototipu veidošanu un programmēšanu, enerģijas taupīšanu un mājas automatizāciju.

Piegādes

Vienam atbalstam jums būs nepieciešams:

1x 3D drukāts atbalsts (noklikšķiniet uz hipersaites, lai lejupielādētu failu)

1x elektroniska sastāvdaļa (piem., LED, skaņas signāls, mini vibrācijas motors)

2x 12x6mm magnēti

1. darbība: Snap iestatīšana

Snap iestatīšana
Snap iestatīšana
Snap iestatīšana
Snap iestatīšana
Snap iestatīšana
Snap iestatīšana

SNAP DAĻAS 3D DRUKĀŠANA

Pirmkārt, jums būs jāizdrukā 3D daļa. Stl fails, kas ir gatavs 3D drukāšanai, ir pieejams šeit.

Jūs varat arī pielāgot šo dizainu Tinkercad un padarīt to piemērotu trīs kāju detaļu (piemēram, temperatūras sensora, gaismas sensora) turēšanai.

3D drukāšanas procesa laika grafiks ir pieejams šeit.

SAVIENOT VISU KOPĀ

Montāžas procesa laika grafiks ir pieejams šeit.

Vispirms ielieciet karstu līmi ap katra cauruma perimetru.

Pēc tam novietojiet 2 magnētus uz fiksējošās daļas pa vienam katrā caurumā. Pārliecinieties, ka katrs magnēts ir droši piestiprināts pie fiksatora, izmantojot karstu līmi.

Visbeidzot, ievietojiet savu komponentu vietā un pielodējiet katru kāju uz viena magnēta.

Tādējādi jūs varat izveidot fiksējamus komponentus, kas satur gaismas diodes, skaņas signālus un vibrējošus motorus. Tie ir tikai 3 piemēri, taču principā jebkuru elektronisko komponentu var uzstādīt uz piestiprināšanas atbalsta.

2. darbība: ķēdes darbība

Ķēdes darbība
Ķēdes darbība

Šajā aktivitātē jūs eksperimentēsiet ar pamata manipulācijām ar fiksācijas shēmām. Jūs izveidosit vienkāršu elektrisko ķēdi ar akumulatoru un LED.

DAĻU SARAKSTS

- vismaz viens piestiprināšanas atbalsts

- 1 barošanas avots (3V ir vairāk nekā pietiekami)

- krokodila kabeļi

Ķēdes darbība ir ievads elektrībā un ķēdēs, ko iespējo spraudņi. Varat izmantot dažādas piestiprināšanas detaļas, lai izveidotu vienkāršas ķēdes, kas sakārtotas virknē un paralēli. Lai izveidotu vienkāršas sērijas shēmas, novietojiet divas fiksējošās detaļas (piem., LED snap un mini līdzstrāvas motora fiksators), kā parādīts attēlā zemāk. Pēc tam barojiet ķēdi, pievienojot akumulatoru (ar 3 V pietiek, lai darbinātu dažas elektroniskās sastāvdaļas). viens ķēdes gals iet uz akumulatora +, otrs -uz -. Uzmanieties no gaismas diodes polaritātes (anodam un katodam jābūt attiecīgi savienotam ar akumulatora pozitīvo un negatīvo), pretējā gadījumā gaismas diodes spraudnis nedeg.

3. darbība. Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām

Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām
Elektroniskā prototipēšanas aktivitāte ar pieslēgšanas shēmām

Šajā aktivitātē jūs uzzināsit, kā programmēt snap shēmas, izmantojot arduino uno plati un vizuālās kodēšanas programmatūru (mBlock).

DAĻU SARAKSTS

  • 1x Arduino plate (arduino Uno vai nano vai jebkura cita versija ir piemērota) + USB barošanas kabelis
  • krokodila kabeļi
  • džemperu vadi (vīrieši-vīrieši)
  • snap sastāvdaļas

Ja jums tā vēl nav, lejupielādējiet mBlock 3, nevis jaunāko versiju.

Sadaļas komponentus var pieslēgt pie arduino plates tā, it kā tie būtu parastie elektroniskie komponenti. Atcerieties, ka dažiem komponentiem (piemēram, LED) ir polaritāte, tāpēc noteikti pievienojiet anodu ar digitālo tapu un katodu ar GND.

Mēģiniet, piemēram, ātri mirgot Led. Pirmkārt, pieslēdziet fiksējošo komponentu pie arduino plates un pievienojiet to datoram.

Pēc tam palaidiet mBlock, sadaļā “Dēļi” atlasiet izmantoto dēli un izveidojiet savienojumu ar to, noklikšķinot uz “Savienot” un izvēloties pareizo portu (mūsu piemērā tas ir COM47).

Pārvietojiet pieejamos programmēšanas blokus, lai iegūtu to pašu kodu, kas attēlots attēlā.

Mēs esam savienojuši Led snap ar 13. tapu, ja izvēlaties citu tapu, neaizmirstiet arī kodā izvēlēties pareizo tapu.

Lai palaistu programmu, vienkārši nospiediet Zaļo karogu.

4. darbība. Mājas automatizācija

Mājas automatizācija
Mājas automatizācija
Mājas automatizācija
Mājas automatizācija
Mājas automatizācija
Mājas automatizācija
Mājas automatizācija
Mājas automatizācija

Snap komponentus var izmantot, lai palaistu aktivitātes savienojuma objektos. Piemēram, miniatūrā mājā var sakārtot miniatūras elektroierīces un tās vadīt attālināti. Iespēja attālināti vadīt savas ierīces dod lietotājam acīmredzamas priekšrocības, jo tā var izvēlēties, kad tās darbojas un kad ne, tādējādi palīdzot ietaupīt enerģiju un padarīt miniatūru māju pēc iespējas energoefektīvāku.

Mēs esam izstrādājuši vairākas 3D drukājamas miniatūras elektroniskās ierīces, kuras var novietot uz snap komponenta. Piemēram, varat iedomāties novietot miniatūru cepeškrāsni virs LED vai miniatūra 3D printera virs mini vibrējošā motora fiksatora, tādējādi atdarinot šo ierīču darbības reālajā dzīvē.

Atrodiet visas 3D drukāšanai pieejamās ierīces, noklikšķinot uz tālāk esošajām saitēm:

  • snap shēmas televizors
  • Snap ķēdes plīts
  • snap circuit 3D printeris
  • Snap ķēdes maisītājs
  • Snap ķēdes veļas mašīna

Šai darbībai būs nepieciešama lietojumprogramma Blynk. Tātad, vispirms lejupielādējiet Blynk savā viedtālrunī.

Izveidojiet jaunu projektu BLYNK

Kad esat veiksmīgi pieteicies savā kontā, sāciet ar jauna projekta izveidi.

IZVĒLIETIES Aparatūru

Izvēlieties aparatūras modeli, kuru izmantosit. Ja sekojat šai apmācībai, iespējams, izmantosit ESP32 plati.

AUTH TOKEN

Autentifikācijas marķieris ir unikāls identifikators, kas nepieciešams, lai savienotu jūsu aparatūru ar viedtālruni. Katram jaunam jūsu izveidotam projektam būs savs autentifikācijas marķieris. Pēc projekta izveides jūs automātiski saņemsiet autentifikācijas marķējumu uz savu e -pastu. To var arī kopēt manuāli. Noklikšķiniet uz sadaļas Ierīces un atlasiet nepieciešamo ierīci, un jūs redzēsit marķieri.

PROGRAMMĒJIET ESP32 VALDI

Dodieties uz šo vietni, izvēlieties aparatūru, savienojuma režīmu (piemēram, Wi-Fi) un izvēlieties Blynk Blink piemēru.

Kopējiet kodu un ielīmējiet to Arduino IDE (pirms tam pārliecinieties, ka sadaļā “Rīki” - esat izvēlējies pareizo tāfelīti un pareizo portu).

Nomainiet “YourAuthtoken” ar lietotnē pieejamo marķieri, aizstājiet “YourNetworkName” un “YourPassword” ar saviem Wi-Fi akreditācijas datiem. Visbeidzot, augšupielādējiet kodu uz tāfeles.

IESTATĪT BLYNK APP

Savā Blynk projektā izvēlieties pogu logrīkus, tik daudz pogu, cik jums ir, lai attālināti kontrolētu. Mūsu piemērā mēs pievienosim divus pogu logrīkus, jo mums ir divas kontrolējamas detaļas (abas ir gaismas diodes).

Pēc tam atlasiet pirmo pogu un zem izvades izvēlieties portu, kuram viens no pieslēgvietām ir pievienots ESP32 plates (piem., GP4). Pārliecinieties, ka blakus GP4 ir 0 un 1, tāpat kā attēlā zemāk. Varat arī izvēlēties, vai poga darbosies putru vai pārslēgšanas režīmā.

Dariet to pašu ar otro pogu, tikai šoreiz izveidojiet savienojumu ar attiecīgo ESP32 tapu (piem., GP2).

Visbeidzot, palaidiet lietotni, noklikšķinot uz atskaņošanas simbola. Ja viss izdosies, jums tiks paziņots, ka jūsu projekts ir tiešsaistē, un jūs varēsit attālināti kontrolēt savus momentuzņēmumus.

Ieteicams: