
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59

Sveiki, pamācāmā kopiena!
Šoreiz esmu izstrādājis vienu no vienkāršākajiem projektiem, ko pabeigt ar Arduino Uno: kosmosa kuģa ķēdi. Tas ir tā sauktais, jo tieši šāda veida programmēšana un shēmas tiktu izmantotas agrīnās zinātniskās fantastikas TV šovos un filmās, lai līdzinātos "pogas mirgošanas" efektam, kam vajadzēja parādīt, ka raķešu kuģis darbojas pareizi. Tiešsaistē ir daudz resursu, lai veiktu šo projektu, bet, cerams, tā ievietošana Instructables palīdzēs vairāk cilvēku ieinteresēt eksperimentēt ar Arduino.
Materiāli:
- Arduino Uno dēlis (vēlams sākuma komplekts)
- Maizes dēlis
- Ķēdes savienojumi, kas parādīti diagrammā, ieskaitot: džemperu vadus, rezistorus, gaismas diodes un pogu
- Dators ar instalētu Arduino kodēšanas programmu
1. solis: izveidojiet moduli



Vispirms pārliecinieties, vai jūsu Arduino ir atvienots no strāvas avota. Pēc tam izpildiet šīs darbības, lai savienotu visas ķēdes sastāvdaļas:
- Pievienojiet maizes dēli pie Arduino 5V (pozitīvais) un zemes (negatīvais) savienojumiem.
- Novietojiet abas sarkanās gaismas diodes maizes dēļa slotā "e", nedaudz augstu uz tāfeles, un zaļā gaismas diode atrodas vienā slotā zem tām.
- Piestipriniet katras gaismas diodes katodu pie zemes caur 220 omu rezistoru.
- Pievienojiet zaļās gaismas diodes anodu Arduino digitālajai tapai 3 un dariet to pašu sarkanajām gaismas diodēm 4. un 5. tapā.
- Novietojiet pogas slēdzi zem gaismas diodēm uz maizes dēļa tilta spraugām "e" un "f". Pievienojiet strāvas augšējo pusi, bet apakšējo - pie ciparu tapas 2. Tajā pašā pusē pievienojiet zemei 10 kiloom rezistoru. (Šis rezistors rada "LOW" rādījumu, ja poga netiek nospiesta.)
2. darbība: kodējiet projektu

Jūtieties brīvi izmantot iepriekš minēto attēlu un kopējiet un ielīmējiet kodu savā projektā. Ja to ir grūti redzēt, sekojiet šai saitei un iegūstiet kodu no GitHub:
Jāņem vērā vairākas lietas: lai mainītu moduļa darbību, varat mainīt slēdzi "switchState == LOW" uz "switchState == HIGH". Otra lieta, kas jāņem vērā, ir tā, ka varat mainīt paziņojumu "aizkave" vērtību, lai pielāgotu, cik ātri sarkanā gaismas diode mirgo, nospiežot pogu.
3. darbība: augšupielādējiet kodu un spēlējiet ar savu saskarni


Pievienojiet Arduino datoram un augšupielādējiet kodu; cerams, viss strādā! Ja nē, pārbaudiet vadu savienojumus un pārliecinieties, vai viss kods ir uzrakstīts pareizi. Izlabojiet visas kļūdas un augšupielādējiet vēlreiz.
Zaļajai gaismas diodei jābūt pastāvīgi iedegtai. Nospiediet un turiet pogu, un sarkanajām gaismas diodēm vajadzētu mirgot viena otrai! Jūs varat izgatavot pogas un gaismas diodes vāku, lai pateiktu visu, ko vēlaties, un slēpt vadus, ja vēlaties. Es ceru, ka jums bija jautri ar šo projektu!
Ieteicams:
Arduino akselerometra apmācība: Kuģa tilta vadīšana, izmantojot servomotoru: 5 soļi

Arduino akselerometra apmācība: kontrolējiet kuģa tiltu, izmantojot servomotoru: akselerometra sensori tagad ir lielākajā daļā mūsu viedtālruņu, lai sniegtu tiem plašu lietojumu un iespējas, kuras mēs izmantojam katru dienu, pat nezinot, ka par to ir atbildīgs akselerometrs. Viena no šīm iespējām ir vadāmība
Kosmosa kuģa vadības panelis - lāzera griezuma Arduino rotaļlieta: 11 soļi (ar attēliem)

Kosmosa kuģa vadības panelis - lāzera griezuma Arduino rotaļlieta: Pirms dažiem mēnešiem es nolēmu kļūt par vietējās veidotāju telpas dalībnieku, jo kopš seniem laikiem esmu vēlējies apgūt veidotāju tirdzniecības rīkus. Man bija neliela Arduino pieredze, un es šeit biju apmeklējis Fusion kursu par Instructables. Tomēr es h
Arduino kaujas kuģa spēle: 3 soļi

Arduino kaujas kuģu spēle: Es atceros, ka bērnībā spēlēju kaujas kuģa spēles papīra un zīmuļa versiju. Patiesībā tas ir bijis aptuveni kopš Pirmā pasaules kara. 1960. gadu sākumā man bija arī “elektronisks” variants ar nosaukumu “Sonar Sub Hunt”, kuram bija gaismas un skaņas, un tas bija paslēpts
Uzlabojiet kosmosa palaišanu, izmantojot Kerbal kosmosa programmas fizisko izvietošanas pogu: 6 soļi

Uzlabojiet kosmosa palaišanu, izmantojot Kerbal kosmosa programmas fizisko izvietošanas pogu: Es nesen paņēmu Kerbal kosmosa programmas demonstrācijas versiju. Kerbala kosmosa programma ir simulatora spēle, kas ļauj izstrādāt un palaist raķetes un virzīties uz tāliem pavadoņiem un planētām. Es joprojām cenšos veiksmīgi nolaisties uz Mēness (o
RC. Delta. Izskatās pēc kosmosa kuģa: 20 soļi (ar attēliem)

RC. Delta. Izskatās pēc kosmosa kuģa: RC delta lidmašīna, kas izgatavota no putupolistirola loksnes (6 mm), uz tās ir KFM3 gaisa plēve, kas pazīstama arī kā smags pacēlājs, kas nozīmē, ka jūs varat to lidot, pārvadājot smagas kravas, tagad jūs visi domāsit, kāpēc es to izmantoju airfoil, nevis parasts airf