Satura rādītājs:
- 1. darbība. Iepirkumu saraksts
- 2. darbība. Savienojumi
- 3. darbība: Arduino kods
- 4. darbība. Spēļu dzinējā: noklikšķiniet uz Komanda 2.5
Video: Arduino videospēļu kontrolieris: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:51
Vai jums ir Arduino komplekts, bet nav ne jausmas, ko ar to darīt? Varbūt ne, bet šajā pamācībā es soli pa solim parādīšu, kā izveidot, kodēt un integrēt Arduino savā projektā. Pašlaik šī rokasgrāmata tiek pārbaudīta tikai ar Clickteam Fusion Developer 2.5, bet uzbūves un Arduino koda darbības var izmantot universāli. Šī rokasgrāmata nākotnē var tikt atjaunināta Unreal un Unity.
1. darbība. Iepirkumu saraksts
- Arduino Uno vai līdzīgi
- USB kabelis
- (400 punkti) Maizes dēlis vai 1 x perforators/sloksne
- Ar Arduino saderīgi vadi.
- Dažādi sensori. Savā piemēra projektā es izmantoju sekojošo:
- Uz paneļa stiprināms potenciometrs 10K maizes dēlis
- Fotorezistors
- Spēka jutīgs rezistors
2. darbība. Savienojumi
Piezīme. Šie ir tikai sensori, kurus esmu personīgi izmantojis savam projektam. Tas nozīmē, ka ir daudz vairāk iespēju. Soli pa solim norādījumus par to vadu pievienošanu var atrast dažādās vietnēs atkarībā no sensora.
3. darbība: Arduino kods
Kopējiet un augšupielādējiet šo kodu savā Arduino, ja vēlaties izmantot tāda paša veida sensorus kā es. Pretējā gadījumā sensoriem varat izmantot savu kodu. Vienīgais, kas ir nepieciešams globāli, ir tas, ka mainīgie, kurus vēlaties izmantot spēļu dzinējā, tiek izdrukāti sērijas monitorā vai tos var nolasīt citā veidā.
// Tie ir iestatīti sākumā un netiek mainīti, kad programma darbojas. Piemēram, kuru ANALOG IN pin izmanto.
const int potPin = A0; const int fsrAnalogPin = 5; const int fotoelementsPin = 2; // Mainīgie: // GAISMAS SENSORS: // Gaismas daudzuma mainīgais: int photocellReading; // POTENTIOMETER // Potenciometra vērtība int vērtība; // SPIEDIENA SENSORS // Šis ir izejas datu mainīgais no spiediena sensora. int fsrReading; // Kartētā fsrReading mainīgā int spiediena versija; void setup () {// ievietojiet šeit savu iestatīšanas kodu, lai palaistu vienu reizi: pinMode (potPin, INPUT); Sērijas sākums (9600); } void loop () {// PRESSURE SENSOR // Šeit mēs izmantojam norādīto fsrAnalogPin, lai nolasītu datus no šīs tapas. fsrReading = analogRead (fsrAnalogPin); // Kartes vērtība no 0-1023 līdz 0-255. spiediens = karte (fsrReading, 0, 1023, 0, 255); // Pārbaudiet, vai spiediens ir zemāks vai lielāks par noteiktu daudzumu, drukājot vienu no abiem. Šo drukāto mainīgo vēlāk izmanto spēles dzinējā. ja (spiediens 70) {Sērijas nospiedums ("6"); } // POTENTIOMETRA vērtība = analogRead (potPin); // Analogās vērtības nolasīšana un saglabāšana no potenciometra value = map (vērtība, 0, 1023, 0, 360); // Kartes vērtība no 0-1023 līdz 0-360 // Šeit mēs sadalām 360 sešos dažādos segmentos. // Segmentu skaitu varat mainīt uz lielāku summu. Katram segmentam būtu mazāks diapazons. Piemēram, 8 segmentu diapazons ir 45. (360 /segmentu daudzums) // Ja pašreizējā vērtība ietilpst segmentā, tā izdrukā šī segmenta nosaukumu. ja (vērtība 60 un vērtība 120 un vērtība 180 un vērtība 240 un vērtība 300 un vērtība <375) Serial.print ("Seši"); // GAISMAS SENSORS // Šeit mēs vēlreiz lasām un iestatām mainīgo, šajā gadījumā fotoelementuReading. photocellReading = analogRead (photocellPin); // Mēs pārbaudām gaismas daudzumu, drukājot tumšā un ļoti tumšā krāsā a 3 un normālas gaismas vērtības drukājot 4. if (photocellReading <10) {Serial.println (" - 3"); } cits if (fotoelementsReading <200) {Serial.println (" - 3 -"); } cits if (fotoelementsReading <500) {Serial.println (" - 4 -"); } // Sērijas numuri: // Pirmais skaitlis ir spiediena sensors, 5 netiek nospiests un 6 tiek nospiests. // Pēc tam potenciometrs pašlaik ir ieslēgts. // Un pēdējais skaitlis ir vai nu 3 = tumšs, vai 4 = gaišs.
4. darbība. Spēļu dzinējā: noklikšķiniet uz Komanda 2.5
Paplašinājumu pārvaldniekā atrodiet sērijas objektu un instalējiet to.
Ievietojiet sērijas objektu, skaitītāju un virkni rāmī. (Ar peles labo pogu noklikšķiniet rāmī - ievietojiet objektu)
Notikumu redaktorā izveidojiet notikumu: Ja dati gaida: iestatiet maināmu virkni uz GetData ("Sērijas objekts")
Tādējādi virknei tiks iestatīti visi dati, kurus sūta Arduino, virknei tagad vajadzētu izskatīties līdzīgi sērijas monitoram.
Vienmēr izveidot citu notikumu: iestatīt skaitītāju uz: Find (string $ ("String"), "4", 0)
Šis piemērs mēģinās atrast 4, kas ir vienāds ar gaismu, kā redzams Arduino kodā.
Ja tas atrod 4, tas iestatīs skaitītāju uz 4, ja neizdosies atrast 4, skaitītājs būs -1.
Tagad varat pievienot jaunu notikumu, lai kaut ko paveiktu ar šādu rezultātu:
Ja skaitītājs = -1: šeit varat ievietot to, kam vajadzētu notikt, ja tas ir nepatiess, piemēram, ja ir izslēgta luktura animācija.
Ja skaitītājs = -1: tas nozīmē, ka ir atradis mainīgo un skaitītājs ir iestatīts uz jebkuru mainīgo (ja vien tas nav -1), šeit varat to iestatīt tā, lai lampas animācija pārslēgtos uz ieslēgtu.
Būtībā, izmantojot skaitītājus, kas ir iestatīti uz -1, kas ir nepatiess, vai -1, kas ir patiess, jūs varat panākt notikumus.
Ieteicams:
Videospēļu apmācības dizains: 6 soļi
Videospēļu apmācības dizains: Es esmu hobiju spēļu izstrādātājs, un manas galvenās intereses ir spēļu dizains un programmēšana. Lai praktizētu un pilnveidotu savas prasmes, es ik pa laikam izveidoju vienkāršas spēles, ar kurām dalos ar draugiem un brāļiem un māsām. Agrāk es izskaidroju noteikumus likumam
DIY USB videospēļu kontrolieris: 6 soļi
DIY USB videospēļu kontrolieris: tur ir dažādi pielāgoti kontrolieri, sākot no klasiskām arkādes nūjām līdz mūsdienu kontrolieru atpūtai, kas parasti ir izgatavoti no tām pašām galvenajām daļām. Mūsu pēdējam projektam mūsu vidusskolas uzlabotajā inženierzinātņu klasē , mums ir t
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes - Arduino PS2 spēļu kontrolieris - Spēlējot Tekken ar DIY Arduino Gamepad: 7 soļi
DIY spēļu kontrolieris uz Arduino bāzes | Arduino PS2 spēļu kontrolieris | Spēlēt Tekken ar DIY Arduino Gamepad: Sveiki, puiši, spēlēt spēles vienmēr ir jautri, bet spēlēt ar savu DIY pielāgoto spēļu kontrolieri ir jautrāk. Tāpēc šajā instrukcijā mēs izveidosim spēles kontrolieri, izmantojot arduino pro micro
YABC - vēl viens Blynk kontrolieris - IoT mākoņa temperatūras un mitruma kontrolieris, ESP8266: 4 soļi
YABC - Vēl viens Blynk kontrolieris - IoT mākoņa temperatūras un mitruma kontrolieris, ESP8266: Sveiki, Makers, es nesen sāku audzēt sēnes mājās, austeru sēnes, bet man jau ir 3x no šiem kontrolieriem mājās, lai raudzētu temperatūras kontroli savai mājas brūvei, sieva arī tagad dara šo Kombucha lietu un kā siltuma termostatu
Videospēļu stūres korpuss: 4 soļi
Videospēļu stūres korpuss: lēts veids, kā izveidot viegli pārvietojamu, viegli saliekamu videospēļu stūres korpusu. Iegūstiet vecu 7,62 mm metāla munīcijas kasti, kurā var ievietot 1500 šāvienu, no armijas pārpalikuma veikala vai tiešsaistē un ievietojiet stūri iekšā. Izmēri a