Satura rādītājs:

Videospēļu apmācības dizains: 6 soļi
Videospēļu apmācības dizains: 6 soļi

Video: Videospēļu apmācības dizains: 6 soļi

Video: Videospēļu apmācības dizains: 6 soļi
Video: How to Crochet: Batwing V Neck Sweater | Pattern & Tutorial DIY 2024, Novembris
Anonim
Videospēļu apmācības dizains
Videospēļu apmācības dizains

Esmu hobiju spēļu izstrādātājs, un manas galvenās intereses ir spēļu dizains un programmēšana.

Lai praktizētu un pilnveidotu savas prasmes, ik pa laikam uztaisu vienkāršas spēles, ar kurām dalos ar draugiem un brāļiem un māsām. Iepriekš es izskaidroju noteikumus spēlētājiem individuāli, bet tas nav jautri ne izstrādātājam, ne spēlētājam. Tāpēc es savās spēlēs sāku iekļaut dažāda veida pamācības. Laika gaitā esmu izdomājis dažus padomus un paņēmienus, ar kuru palīdzību es labāk varu izskaidrot spēlētājiem spēles mehāniku un vadīklas, tās neapgrūtinot. Tātad, bez papildu piepūles, sāksim!

1. solis: Kad jums vajadzētu izstrādāt apmācību?

Shigeru Miyamoto izstrādāja Super Mario Bros pasauli 1-1 pēc visu citu mehānikas un līmeņu projektēšanas. Tādā veidā viņš precīzi zināja, ko vēlas spēlētājam iemācīt. Jums vajadzētu arī saglabāt apmācību pēdējam.

2. darbība. Vai apmācībā jāizmanto teksts?

Vai apmācībā jāizmanto teksts?
Vai apmācībā jāizmanto teksts?

Svarīgs punkts ir, ja iespējams, neiekļaut tekstu. Saglabājiet apmācību pēc iespējas vairāk interaktīvas, jo vislabāk mācāties, ja jums ir praktiska pieredze. Un, ja jums noteikti jāizmanto teksts, ievērojiet tālāk norādītos noteikumus: 1. Saglabājiet teksta daudzumu pēc iespējas mazāk.

2. Izmantojiet salasāmu fontu.

3. Saglabājiet lielu fonta lielumu. Jums vajadzētu būt iespējai lasīt tekstu no visas telpas.

4. Tekstam jābūt kontrastam pret fonu, tāpēc balta teksta krāsa būtu laba. Ja jums ir vairāki foni ar dažādām krāsām, ievietojiet tekstu caurspīdīgā melnā lodziņā.

5. Saglabājiet tekstu pasīvu. Jums jāsniedz spēlētājiem mājieni un jāļauj viņiem to saprast, nevis jāpiespiež viņus nospiest taustiņu, lai progresētu.

Dead Space sākumā ir daudz uz tekstu balstītu pamācību, taču tās ir pareizi izvilktas.

Varat arī atsaukties uz BBC vai Netflix norādītajām vadlīnijām attiecībā uz subtitriem un piemērot tās apmācību tekstam.

3. solis: Daudzums vs. Kvalitāte

Daudzums vs. Kvalitāte
Daudzums vs. Kvalitāte

Nekad nesniedziet atskaņotājam vairāk informācijas, nekā viņš spēj apstrādāt.

Pieņemsim, ka jūs iemācījāt spēlētājam īpašu uzbrukumu. Tūlīt pēc apmācības jūs atņemat šo spēju un informējiet spēlētāju, ka viņi to nevar atbloķēt līdz 10. līmenim. Tas sarūgtinās spēlētāju, it īpaši, ja tas bija kaut kas patiešām foršs/spēcīgs vai grūti iemācāms. Pat ja spēlētāji sasniedz 10. līmeni, pastāv liela iespēja, ka viņi ir aizmirsuši visu šo īpašo uzbrukumu. Netici man? Cik reizes ir noticis, ka jūs uz dažiem mēnešiem noliekat spēli un, atgriežoties, esat aizmirsis, kā izvilkt visus šos foršos uzbrukumus? Tāpēc iemāciet pamatus pirmajā apmācībā un atstājiet šo īpašo uzbrukumu vēlākai apmācībai.

Apmācībai vajadzētu būt čekam/vārtiem tūlīt pēc kaut ko mācīšanas, lai palīdzētu nostiprināt koncepciju spēlētāja prātā. Bet neapstājieties pie vienas pārbaudes, ievietojiet pārbaudes visā līmenī, lai palīdzētu spēlētājam pārskatīt koncepciju un izprast dažādās situācijas, kurās jauno tehniku var izmantot.

4. solis: apvienojiet apmācību spēlē

Ievietojiet apmācību spēlē
Ievietojiet apmācību spēlē

Apmācība ir pirmā lieta, ko spēlētāji piedzīvos. Tas ir jūsu videospēles izgatavošanas vai pārtraukuma līmenis. Tātad, neizolējiet to no pārējās spēles. Sajauc to spēlē. Samaisiet to, līdz spēlētājs nespēj atšķirt spēli un apmācību!

Ir daudzas spēles, kurās tas tiek darīts, bet man personīgi iecienītākā ir Medal of Honor: Pacific Assault apmācība, kur galvenajam varonim stāsta ietvaros jāiziet bootcamp. Tas ne tikai māca jums spēlēt spēli, bet arī iepazīstina jūs ar saviem komandas biedriem.

5. solis: iekļaujiet rokasgrāmatu

Iekļaujiet rokasgrāmatu
Iekļaujiet rokasgrāmatu
Iekļaujiet rokasgrāmatu
Iekļaujiet rokasgrāmatu

Atcerieties, kā es runāju par spēlētāja aizmirstām kustībām un paņēmieniem, kad viņi pēc ilga laika atgriežas spēlē? Tas ir kaut kas, kas notiks daudz. Galu galā ne visi var spēlēt videospēles katru dienu.

Tomēr jūs varat palīdzēt atskaņotājam, izvēlnē iekļaujot rokasgrāmatu vai vienkāršu rokasgrāmatu, uz kuru atskaņotājs vajadzības gadījumā var atsaukties. Jūs varat izmantot tekstu, bet jūs zināt, kas ir labāk? Nodrošiniet spēlētājam drošu vidi tehnikas praktizēšanai. To var redzēt tādās spēlēs kā Assassin's Creed un Gunpoint. Sākotnējā Splinter Cell kopā ar instrukcijām tika atskaņots īss video, lai palīdzētu spēlētājam izprast dažādu sīkrīku funkcijas. Varat arī izmantot šīs dažas ielādes laika sekundes, lai ļautu spēlētājam izklaidēties un mazliet praktizēties drošā vidē, kā redzams Assassin's Creed un Bayonetta 2.

6. darbība: rotaļu pārbaude

Es nevaru uzsvērt spēles pārbaudes nozīmi! Tas ir vissvarīgākais spēles veidošanas solis. Tas ne tikai palīdzēs jums pārbaudīt, vai jūsu spēlētāji spēj saprast apmācībā mācītos jēdzienus, bet arī palīdzēs pamanīt acīmredzamu informāciju, ko spēlētāji jau zina, piemēram, to, ka zombiji ir bīstami.

Pēc katras spēles pārbaudes sesijas analizējiet, ko spēlētājs saprata un kur spēlētājam bija problēmas. Attiecīgi mainiet apmācību un vēlreiz spēlējiet. Noskalojiet, atkārtojiet!

Ieteicams: