Satura rādītājs:

Scratch Maze Puzzle: 5 soļi
Scratch Maze Puzzle: 5 soļi

Video: Scratch Maze Puzzle: 5 soļi

Video: Scratch Maze Puzzle: 5 soļi
Video: САДОВЫЕ ПЕЙЗАЖИ БУМЕР ИЗУЧАЕТ СЛАНГ (СУБТИТРЫ) 2024, Novembris
Anonim
Scratch Maze Puzzle
Scratch Maze Puzzle

Šodien mēs, izmantojot Scratch, izveidosim vienkāršu, bet cietu labirintu. Scratch ir uz blokiem balstīta vizuālās programmēšanas valoda.

Lai sāktu, šeit ir nepieciešamas lietas:

Ierīce, kurā var palaist Scratch

Ejam!

1. darbība. Labirinta izveide/importēšana

Labirinta izveide/importēšana
Labirinta izveide/importēšana

Lai sāktu, mums jāizveido vai jāimportē labirints. Ja jums ir ļoti labi zīmēt labirintus datoros, tad varat izmantot krāsu opciju un krāsot savu labirintu. Vai arī, ja esat slinks (piemēram, es), varat vienkārši meklēt "labirints" google vai jebkurā pārlūkprogrammā, kuru izmantojat, un izvēlēties labirintu, kas jums patīk. Pēc tam augšupielādējiet šo attēlu, izmantojot augšupielādes iespēju.

2. darbība: padariet Sprite mazāku

Sprite padarot mazāku
Sprite padarot mazāku

Tagad, kad esat pievienojis fonu, atgriezieties sprite kodēšanas sadaļā un izvelciet, kad tiek noklikšķināts uz karoga, iestatiet izmēru uz un dodieties uz blokiem.

Iestatītais izmērs ir iestatīt sprite izmēru tā, lai tas ietilptu labirinta tuneļos.

Iet uz ir nepieciešams, jo, ja vēlaties spēlēt vēlreiz, varat atgriezties sākuma punktā ar koordinātām

3. solis: bultu taustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties

Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties
Bulttaustiņu izveide, lai Sprite varētu pārvietoties

Tagad mums jāpievieno bulttaustiņi, lai sprite pārvietotos. Vienkārši velciet atbilstošos taustiņus atbilstošos blokus, kā parādīts iepriekš attēlos.

4. solis: pārliecinieties, ka jūs nekrāpjat

Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat
Pārliecinoties, ka jūs nekrāpjat

Tagad sprīts var kustēties! Vienīgā problēma ir tā, ka jūs varat viegli nokļūt sākuma punktā un doties uz beigu punktu, pareizi nešķērsojot labirintu.

Lai izveidotu robežas, lai jūs varētu vienkārši pāriet uz beigu punktu, sekojiet iepriekš redzamajiem attēliem, lai varētu izveidot robežas.

5. solis: mēs esam pabeiguši !!!!!!!!!!!!!!

Mēs esam pabeiguši!!!!!!!!!!!!!!!!
Mēs esam pabeiguši!!!!!!!!!!!!!!!!

MĒS ESAM PABEIGUŠI! Tagad jūs varat to parādīt saviem draugiem un brāļiem un māsām. Ja jums tas tiešām padodas, mēģiniet izmantot taimeri un pārspēt savu laiku!

Šeit ir izaicinājums: mēģiniet izveidot spēlē taimeri, kurā tas norāda laiku, kad esat pabeidzis. Atbildes ievietošu vēlāk.

Ceru, ka jums ir jautri ar šo labirintu! Es nevaru gaidīt, lai redzētu, ko jūs esat radījis! Ja jums ir kādi jautājumi par kodu vai kaut ko, ievietojiet komentāru! Līdz tam, čau!

Ieteicams: