
Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: izveidojiet bāzes struktūru: pārskats
- 2. darbība: izveidojiet struktūru: joslu un noteku montāžu
- 3. darbība: izveidojiet struktūru: joslu balsti
- 4. darbība: izveidojiet struktūru: tapas skaitītājs un displejs
- 5. darbība: izveidojiet struktūru: Pin and Ball Catcher
- 6. darbība: aizpildiet rāmi vai pievienojieties tam
- 7. solis: sagatavojiet rāmi elektriskajām sastāvdaļām
- 8. darbība: konfigurējiet un pārbaudiet elektrisko ķēdi
- 9. solis: pievienojiet elektriskās ierīces rāmim
- 10. solis: dodieties boulingā
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59

Vai meklējat jautru veidu, kā mājās bļodā?
Šajā pamācībā ir aprakstīts, kā izveidot pilnīgi funkcionālu boulinga spēli uz galda. Šo Arduino kontrolēto mājas boulinga spēli, ko izstrādājis dedzīgs bouleris skolas projektam, boulinga celiņš nogādā tieši jūsu mājā!
Spēle darbojas, savienojot fotorezistorus, lai uztvertu gaismas, kas uzstādītas zem katras tapas, lai pateiktu spēlei, vai tapas ir apgāztas, kas ļauj spēlei saglabāt precīzu rezultātu visos desmit kadros. Un kā bonuss gaismas diodes iedegas tapas, lai radītu tām kvēlojošu efektu - tāpēc ieslēdziet savu melno gaismu un sarīkojiet savu kosmisko boulinga ballīti!
Piegādes
Strukturāls
- 3/4 collu koks, saplāksnis vai MDF (vismaz 5,5 pēdas garš)
- 1/8 collu saplāksnis vai MDF (vismaz 5 pēdas garš)
- 1 "x 3" zāģmateriāli (šim projektam tika izmantota priede)
Elektronika
- 1 Arduino Uno
- 2 standarta izmēra maizes dēļi
- 11 baltas gaismas diodes
- 11 fotorezistori
- 11 10 kΩ rezistori
- 1 4 kontaktu I2C LCD displejs
- ~ 70-75 džemperu vadi (tas var nedaudz atšķirties atkarībā no tā, cik tuvu vadi atrodas pie maizes dēļa un kur ievietojat Arduinos. Parādītajam modelim tika izmantoti 73 vadi.)
Citi
- Galda zāģis (vai ripzāģis)
- Finierzāģis (vai lieljaudas komunālais nazis)
- Palmu slīpmašīna (vai smilšpapīrs)
- Koka līme
- Skavas (vai smagas grāmatas)
- Karstās līmes pistole un līmes spieķi
- Mini boulinga tapas
- Mini boulinga bumba
1. darbība: izveidojiet bāzes struktūru: pārskats


Pēc ievadā uzskaitīto elektronisko komponentu pasūtīšanas/iegādes sāciet ar konstrukcijas joslas gabalu mērīšanu un izgriešanu, kā aprakstīts nākamajos vairākos posmos.
Šis projekts tika veikts, izmantojot MDF un priedes lūžņus, taču visiem kokam līdzīgajiem materiāliem noteiktos izmēros un aptuvenajā biezumā vajadzētu darboties. Turklāt galda zāģis, iespējams, ir labākā izvēle šiem griezumiem, jo daudzi gabali ir gari ar taisnām malām, taču var izmantot arī ripzāģi.
Tā kā pati josla ir diezgan gara (vairāk nekā 5 pēdas), skaidrības labad tika izveidots un iekļauts atsevišķu komponentu Tinkercad modelis. Turpmākajās darbībās šeit ir pieejams pilnīgas montāžas modelis kopā ar samontēto komponentu attēliem.
Šis saraksts sniedz pārskatu par visiem atsevišķiem gabaliem, kas būs jāsagriež:
No 3/4 collu biezas plātnes (šim projektam tika izmantots MDF) izmēra un sagriež:
- josla
-
6 1/2 "x 5 1/2" (piezīme, kas ir 6,5 collas un 5,5 pēdas)
Piezīme. Tas tiks izmantots kā pati josla, tāpēc pārliecinieties, vai tajā nav iespiedumu vai iespiedumu
-
-
Joslu balsti (veido divus balstus)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Piespraudes skaitītājs
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Tapu/bumbiņu ķērējs
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
No 1/8 collu biezas plātnes (šim projektam tika izmantots MDF) izmēra un sagriež:
-
Tapu/bumbiņu ķērējs
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Notekas (izmēriet un sagrieziet vienu komplektu katrā joslas pusē)
- 1 3/4 "5" (atkal, tas ir, 5 pēdas)
- 1 x 5 collas
-
LCD rāmis
7 1/2 "x 11 5/8"
No 1 "x 3" dēļa (šim projektam tika izmantota priede) izmēriet un sagrieziet:
-
Notekas balsti (izmēra un sagriež vismaz divus šādus komplektus)
- 10 1/8"
- 1 5/8 collas (x2)
Nākamie četri soļi parādīs, kā izveidot katru no apakškomplektiem, kas nepieciešami, lai izveidotu kopējo spēli.
2. darbība: izveidojiet struktūru: joslu un noteku montāžu



Sāciet, izmērot, sagriežot un slīpējot notekas balsta komponentus zemāk. Šie gabali veidos 2 notekas atbalsta vienības.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Pēc tam pielīmējiet atbalsta daļas kopā, kā parādīts attēlā. Ja jums ir pieejami lieli skavas, saspiediet bloku kopā. Ja nē, novietojiet smagas grāmatas abās notekas atbalsta mezgla pusēs, lai izdarītu spiedienu uz iekārtu, kamēr līme izžūst.
Turpiniet mērīt, griezt un slīpēt tālāk esošo joslu un notekas:
- 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5" x 1/8 "(x2)
Kad šie gabali ir izgatavoti, notekas atbalsta pamatnes augšpusē uzklājiet līmi un novietojiet uz tiem joslu un notekas balstus (kā redzams montāžas attēlā iepriekš). Ja materiāls, kuru esat izvēlējies notekcaurulēm, ir nedaudz vājš vai nedaudz deformējas, uzklājiet koka līmes lodīti gabalu garumā, lai tie tiktu turēti pie joslas, lai tos atbalstītu.
3. darbība: izveidojiet struktūru: joslu balsti


Sāciet ar tālāk esošo joslu atbalsta sastāvdaļu mērīšanu, griešanu un slīpēšanu. Šie gabali veidos 2 joslu atbalsta vienības.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - pamatne
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - augšējais plaukts
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - sānu balsti
Līmējiet abus sānu balstus uz pamatnes, kā parādīts iepriekš attēlā Tinkercad. Pirms līmes uzklāšanas augšējā plaukta malās un ievietošanas starp sānu sliedēm, novietojiet 3/4 collu koka lūžņus virs pamatnes. Lai nodrošinātu labu līmes saķeri, saspiediet vai spiediet, kā norādīts iepriekšējā solī.
4. darbība: izveidojiet struktūru: tapas skaitītājs un displejs


Izmēriet, sagrieziet un slīpējiet zemāk esošās joslu tapu skaitītāja sastāvdaļas.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Līmējiet abus sānu balstus uz pamatnes, kā parādīts iepriekš attēlā Tinkercad. Pēc līmes uzklāšanas sānu balstu augšdaļā balstiet tapas skaitītāja augšdaļu uz abiem sānu balstiem. Uzmanīgi novietojiet grāmatu uz komplekta, kamēr tā izžūst.
Pēc tam izmēra, sagriež un slīpē displeja dēli līdz šādiem izmēriem:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Pirms displeja paneļa piestiprināšanas tapas skaitītāja blokam, izgrieziet 3 collu (platums) x 1 collas (augstums) atveri displeja panelī, kur vēlaties novietot LCD ekrānu. Ja jums ir pieejams finierzāģis, tas, iespējams, ir vienkāršākais veids, kā veikt šo griezumu, taču atkarībā no materiāla, ar kuru strādājat, varat strādāt ar rokas zāģi vai lieljaudas nazi. Iespējams, vēlēsities pagaidīt, līdz displeja panelis tiks izgriezts un pievienots, līdz pievienosit elektroniku un varēsit redzēt, cik tālu sasniegs jūsu džemperu vadi. Displeja panelī nav viena pareiza displeja ekrāna atrašanās vieta, tāpēc ekrānu var novietot atbilstoši jūsu personīgajām vēlmēm.
Kad caurums ir izgriezts, pielīmējiet displeja paneli tapas skaitītāja priekšpusē, kā parādīts attēlā.
5. darbība: izveidojiet struktūru: Pin and Ball Catcher


Sāciet, mērot, sagriežot un slīpējot zemāk esošās tapas un lodīšu uztvērēja sastāvdaļas.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Līmējiet abus sānu balstus un atpakaļ uz pamatnes, kā parādīts iepriekš attēlos. Līmējiet plānu gabalu pie montāžas priekšpuses, lai nodrošinātu, ka spēles laikā neviena sastāvdaļa nav iesprūdusi zem spēles. Piespiediet vai spiediet, kā norādīts iepriekšējos soļos, lai nodrošinātu labu līmes saķeri.
6. darbība: aizpildiet rāmi vai pievienojieties tam

Kad esat pabeidzis četru komponentu komplektus, viss ir gatavs. Jūs varat izvēlēties savienot gabalus ar līmi vai naglām, taču mēs iesakām tos atstāt atsevišķi, lai būtu vieglāk pārvietot spēli, ja vēlaties to spēlēt citā vietā. Joslu balsti jānovieto joslas sākumā un beigās (kā definēts attēlā). Tapu skaitītājs jānovieto tā, lai joslas aizmugurējā mala un tapu skaitītāja aizmugurējā mala būtu izlīdzinātas, un lodīšu/tapu uztvērējam vajadzētu cieši pieguļot pie tapas skaitītāja vienības.
7. solis: sagatavojiet rāmi elektriskajām sastāvdaļām




Pirms spēles elektrisko komponentu piestiprināšanas ir jāizurbj vairāki caurumi sensoriem un gaismas diodēm. Mēs izvēlējāmies urbt šos caurumus pēc tam, kad rāmja mezgli bija sasisti, taču, ja vēlaties, varat šo soli pabeigt pirms rāmja montāžas.
Izdrukājiet pievienotās veidnes gan LED, gan fotorezistoru izvietojumam.
Sākot ar gaismas diodes veidni, izlīdziniet veidni ar joslas galu un urbiet caurumus šādi. Katrai no 10 tapām urbiet 1/4 collu caurumu, lai gaismas diodes tiktu iztukšotas. Pēc tam izmantojiet 1/2 collu urbi, lai nedaudz iegrūstu caurumu no joslas augšdaļas (~ 1/ 32 ), lai palīdzētu atrast un novietot tapas.
Līdzīgi fotorezistoriem izdrukājiet un izlīdziniet pievienoto veidni tapas skaitītāja bloka augšējā aizmugurē. Izurbiet 1/4 collu caurumu katras tapas vietas centrā, kā parādīts veidnē.
Visbeidzot, uz katras tapas skaitītāja vienības sānu sienas jāizurbj 1/4 collas caurums, kas tiks izmantots, lai ievietotu vienu gaismas diodi un vienu fotorezistoru. Šīm sastāvdaļām izurbiet caurumu 1/2 collas virs joslas un 1/2 no tapas skaitītāja vienības priekšējās malas abās pusēs.
8. darbība: konfigurējiet un pārbaudiet elektrisko ķēdi

Ir pienācis laiks nedaudz atpūsties no rāmja, lai koncentrētos uz šī projekta elektrisko daļu, sākot ar ķēdes vadu.
Tā kā sarežģītu vadu fotoattēlu atšifrēšana var būt nedaudz sarežģīta, mēs šeit esam iekļāvuši detalizētu šīs boulinga spēles (izveidota, izmantojot Tinkercad) elektriskās konfigurācijas shēmu.
Piezīme. Faktiski izmantotais LCD ekrāns ir 4 kontaktu LCD ekrāns (atšķirībā no standarta LCD ekrāna, kas parādīts Tinkercad modelī).
Pievienojiet komponentus, kā parādīts šajā diagrammā, un augšupielādējiet pievienoto kodu, lai pārbaudītu ķēdi un komponentus. Lai pārbaudītu, aktivizējiet sensoru, kas parādīts diagrammas kreisajā malā, ritinot bumbiņu priekšā. Šim fotorezistoram vajadzētu nojaust, ka garām tam ir gājusi bumba, kas spēlei norādīs, ka ir sācies pirmais kadrs. Kad atlikušie 10 gaismas sensori ir pārklāti (ar 10 boulinga tapām), ķēdei/spēlei jāparāda rezultāts tā, it kā šīs tapas nebūtu notriektas. Sensori, kas tiek atklāti, spēlei parādīsies kā trāpījumi.
Pirms pievienojat tos rāmim, nākamajā solī pārliecinieties, vai jūsu ķēde un sastāvdaļas darbojas pareizi. Ja jūsu spēle nedarbojas, kā paredzēts, šeit ir īss problēmu novēršanas padoms, kas palīdzēs jums nodrošināt, ka visi sensori darbojas pareizi un uztver pietiekami daudz gaismas:
Izmantojiet pievienoto testa kodu, lai parādītu katra sensora nolasīto spriegumu (izmantojot sērijveida monitora/sērijas drukas funkciju), lai pārliecinātos, ka katrs sensors precīzi uztver gaismas ievadi. Sāciet, pievienojot sensoru, kuram vēlaties pārbaudīt analogo tapu 1, un palaidiet testa kodu. Spriegumam, ko redzat sērijveida drukas displejā, jābūt diapazonā no 0,5 līdz 3,0 voltiem (katram sensoram), kad tas ir pārklāts un neatklāts. Pārāk mazs diapazons (piemēram, tikai nolasīšana no 2,0 līdz 2,5 voltiem), iespējams, radīs uztveres problēmas, un jūs, iespējams, vēlēsities nomainīt šo sensoru pret citu, ar labāku veiktspēju
Lūdzu, nekautrējieties uzdot jautājumus komentāros, ja rodas problēmas ar spēles darbību.
9. solis: pievienojiet elektriskās ierīces rāmim



Elektrisko komponentu konkrētā atrašanās vieta var atšķirties atkarībā no jūsu džemperu vadu garuma, ja tiek saglabāta iepriekšējā soļa fritēšanas shēmas elektroinstalācija. Turpmākajos norādījumos ir paskaidrots, kā un kur šajā spēlē tika uzstādīti elektriskie komponenti, bet, ja jums ir atšķirīga stilistiskā izvēle, lūdzu, veiciet izmaiņas šeit.
Sāciet, pielīmējot rāmī piespraustās detaļas. Katrā joslas caurumā izlīdziniet gaismas diodi cauruma centrā, zem joslas virsmas, un no apakšas uzklājiet karstu līmi, lai LED turētos vietā. Atkārtojiet šo procesu katram fotorezistoram tapas skaitītāja augšpusē. Visbeidzot, līdzīgā veidā pielīmējiet pēdējo fotorezistoru vienā tapas skaitītāja pusē (pēc jūsu izvēles, kurā pusē) un pēdējo gaismas diodi otrā pusē. Piestiprinot gaismas diodes un fotorezistorus pie rāmja ar karstu līmi, jānodrošina, lai tie nepārvietojas un nepārvietojas, kā rezultātā var rasties nepareizas noteikšanas problēmas.
Tālāk joslas apakšā piestipriniet maizes dēli, lai savienotu gaismas diodes ar ķēdi. Maizes dēli var piestiprināt vai nu ar līmi, vai skrūvēm, kā vēlaties.
Pati Arduino var piestiprināt pie spēles sāniem, lai būtu viegli piekļūt un viegli izveidot savienojumu ar fotorezistora maizes dēli, kas ir uzstādīts tapas skaitītāja bloka augšpusē. Tāpat kā gaismas diodes, savienojiet fotorezistorus ar rāmi ar karstu līmi, lai nodrošinātu stabilitāti.
Visbeidzot, uzstādiet un pievienojiet LCD displeju displeja paneļa aizmugurē, lai tas būtu izlīdzināts ar iepriekš izgriezto caurumu.
10. solis: dodieties boulingā



Tieši tā! Jūsu boulinga celiņš tagad ir gatavs baudīšanai. Lai spēlētu, vienkārši ieslēdziet Arduino un izpildiet LCD displejā redzamos norādījumus. ŠEIT ir ātrs video, kurā mēs spēlējam 10 kadrus ar savu spēli.
Lai veicas un ceram, ka jums patiks šis projekts/spēle. Lūdzu, dariet mums zināmu, vai spējat iegūt perfektu spēli … mēs joprojām neesam pārspējuši mūsējo!
Ieteicams:
Skaņas, gaismas un kustības ieviešana galda spēlē ar magnētiem: 3 soļi

Skaņas, gaismas un kustības ieviešana galda spēlē ar magnētiem: Šis projekts ir mēģinājums galda spēlē ievietot elektronikas komponentus. Magnēti tika pielīmēti pie bandiniekiem un zāles sensori tika pielīmēti zem dēļa. Katru reizi, kad magnēts skar sensoru, tiek atskaņota skaņa, iedegas gaismas diode vai tiek iedarbināts servomotors. Es esmu
4 pēdu boulinga trase robotikas izaicinājumam: 4 soļi

4 pēdu boulinga trase robotikas izaicinājumam: Mūsu vasaras robotikas programmai es strādāju, lai atjauninātu dažus pirms vairākiem gadiem veiktos uzdevumus un iepazīstinātu ar jaunām idejām. Šis pirmais ir tas, ko mēs jau esam darījuši, bet ne šādi. Iepriekš mēs izmantojām koka boulinga tapas, kas arī izrādījās
Galda galda pinball mašīna, izmantojot Evive-Arduino balstītu iegulto platformu: 18 soļi (ar attēliem)

Galda galda pinball mašīna, izmantojot Evive-Arduino balstītu iegulto platformu: Vēl viena nedēļas nogale, vēl viena aizraujoša spēle! Un šoreiz tā nav nekas cits kā ikviena iecienītākā arkādes spēle - Pinball! Šis projekts parādīs, kā mājās viegli izveidot savu Pinball automātu. Viss, kas jums nepieciešams, ir komponenti no evive
Arduino interaktīvā galda spēle: 5 soļi (ar attēliem)

Arduino interaktīvā galda spēle: interaktīvā galda spēle - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & Interactie aan HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. Šī jēdziena galvenais risinājums ir aparatūra un programmatūra
Kā salabot klasisko amerikāņu AM galda galda radio: 13 soļi (ar attēliem)

Kā salabot klasisko amerikāņu AM galda galda radio: Savulaik kāds vienmēr zināja kādu citu, kas varētu labot nelielas lietas radioaparātos, un to es šeit aprakstīšu. Šajā pamācībā es jūs iepazīstināšu ar pamatiem, kā izveidot un palaist veco radiouztvērēju ar galda virsmu. Fi