Satura rādītājs:

MAKE PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 soļi
MAKE PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 soļi

Video: MAKE PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 soļi

Video: MAKE PINHOLE CAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 soļi
Video: What is a pinhole camera & how does it work? 2024, Novembris
Anonim
Izveidojiet PINHOLE CAMERA (BEHHIVE EDITION)
Izveidojiet PINHOLE CAMERA (BEHHIVE EDITION)
Izveidojiet PINHOLE CAMERA (BEHHIVE EDITION)
Izveidojiet PINHOLE CAMERA (BEHHIVE EDITION)
Izveidojiet PINHOLE CAMERA (BEHHIVE EDITION)
Izveidojiet PINHOLE CAMERA (BEHHIVE EDITION)

Ja jūs kādreiz esat interesējis fotogrāfija, inženierzinātnes, optiskā fizika vai vienkārši izklaidēties, tas ir jums pamācāms. Pinhole kamera (citādi pazīstama kā camera obscura) ir kamera, kas ir noņemta līdz vissvarīgākajam. Ekspozīcija, apgaismojums un fotopapīra maiņa tiek veikta manuāli. Nav aizvara, zibspuldzes, gaismas uztveršanas mikroshēmas vai kaut kas īpaši sarežģīts. Šī kamera ir patiesi praktiska pieredze, lai precīzi saprastu, kā darbojas fotogrāfija.

IEVADA APRĒĶINI

Pirms sākat, jums jānosaka kameras izmērs un ekspozīcijas laiks. Es ļoti iesaku saviem aprēķiniem izmantot šo vietni. Varat arī izmantot ŠO vietni, kas detalizēti un ar attēliem izskaidro katru procesu!

KAS VAJADZĒS:

  • Adobe Illustrator (vai līdzīgs)
  • Lāzera griezējs (vai darbnīca ar kokapstrādes instrumentiem)
  • 1/4 "saplāksnis
  • Smilšpapīrs, koka līme, skavas
  • Melna akrila krāsa, sūklis, maskēšanas lente
  • RC fotopapīrs, SafeLight
  • Izstrādātājs, apturēšanas vanna un fiksators (un četri atsevišķi konteineri ķimikālijām)
  • Viedtālrunis (vai hronometrs un lukturītis)
  • (Pēc izvēles) apdares materiāli

PIEZĪME. Šajā pamācībā izmantotais dizains konceptuāli balstījās uz Maikla Farela un Klifa Heinsa salmu kameras dizainu (kā parādīts šeit)

1. darbība: IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE

IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE
IZVEIDOT LĀZERA CUT FILE

* Mans lāzera griezuma fails ir pievienots, taču šeit ir norādītas darbības

PIEZĪME. Adobe Illustrator bija mana izvēle to izmantot, jo esmu jau pieradis, bet jebkurai vektorgrafikas platformai vajadzētu darboties labi. Piemēram, jūs varētu izmantot Photoshop utt. Vienkārši pārliecinieties, ka izmantojat Google dokumentāciju, lai uzzinātu līdzīgas darbības, kā norādīts tālāk.

(1-A) IZVEIDOT KĀDUS sešstūrus

Programmā Illustrator, turot nospiestu formas rīku (parasti tas izskatās kā kvadrāts vai aplis un pēc noklusējuma ir viena vai otra forma), varat atlasīt daudzstūra rīku. Dariet to un izvēlieties 6 malas, lai iegūtu jauku sešstūra formu. Nedaudz noapaļojiet stūrus, lai palīdzētu samazināt asus leņķus, kas var notvert gaismu vai izkropļot attēlu.

(1-B) DAUDZOJIET ŠOS sešstūrus

Šeit jums būs jānosaka kameras izmērs un attēla ievades lielums (skatiet ievadu). Es izvēlos kameru apmēram 5 "platu un 5" garu.

Materiāls, ko izmantosit, ir 0,25 collu saplāksnis, tāpēc jums būs nepieciešami 20 griezumi, lai iegūtu 5 collu garu, kā arī vēl četri izcirtņi kontaktdakšai un viens - caurumam. Tātad izveidojiet 26 sešstūrus ar rādiusu 5.

Padariet vēl 23 sešstūrus par 1/4 collas mazāku; tāpēc rādiuss ir 4,75 collas. Novietojiet un centrējiet (izmantojot rīku ALIGN) šīs formas 23 no lielākajām. Grupējiet katru pāri atsevišķi. Es nosaukšu šos dubultā sešstūrus.

Izveidojiet 6 sešstūrus ar rādiusu 1 ; grupējiet tos kopā.

Izolējiet vienu no dubultā sešstūriem. Uz sāniem izveidojiet sešstūri ar rādiusu 0,25 collas. Novietojiet tik daudz, cik vēlaties, izolētā dubultā sešstūra centrā bišu stropu veidā, kā parādīts iepriekš. Kad centrēts, izdzēsiet lielāko sešstūru iekšējo gredzenu un grupējiet visu formu kopā. Šis ir jūsu dravas filtrs.

Atlikušie divkāršie sešstūri 20 būs kameras garums, ko mēs aprēķinājām iepriekš, pamatojoties uz materiālu un kameras dizainu. 2 dubultie sešstūri un 2 veseli sešstūri veidos jūsu kontaktdakšu, un seši viena collas sešstūri veidos pogu. Atlikušais 1 vesels sešstūris ir paredzēts caurumam. Grupējiet katru sadaļu kopā.

PIEZĪME. Ja jums ir atšķirīgs materiāla izmērs vai vēlamais kameras garums, veiciet pārrēķinu, lai tas atbilstu jūsu dizainam.

(1-C) IZVEIDO PINHOLU

Atgriežoties pie šī formas rīka, izmantojiet ovālu formu, lai izveidotu apli ar 0,1 collu diametru, un novietojiet to atlikušā visa sešstūra centrā (izmantojot izlīdzināšanas rīku) un grupējiet formas.

(1-D) DEKORĒT UN ĒT

Ja izvēlaties kaut ko iegravēt priekšpusē vai aizmugurē, noteikti ieskicējiet un izsekojiet attēlus un fontus, lai tie darbotos kā vektori. Piešķiriet iegravētajam dizainam atšķirīgu RGB vai CMYK krāsu nekā izgriezumiem. Es personīgi ievietoju griezumus sarkanā krāsā un kodināšanu (rastra attēlus) melnā krāsā.

PIEZĪME. Jūs varat arī izmantot šos dizainparaugus, lai tos izgatavotu ar citiem materiāliem vai instrumentiem, taču vienkāršākais veids ir izdrukāt dizainu, izmantojot lāzera griezēju tieši uz necaurspīdīga materiāla, piemēram, skaidu plātnes.

2. solis: FABRIKĀTS

(2-A) PĀRBAUDIET MATERIĀLU UN MAŠĪNU

Parādiet lineālu savā dizainā vēlamajā mērīšanas parametrā (collas, mm vai cm).

Pārliecinieties, ka jūsu materiāls ir pietiekami liels dizainam.

Lāzera griezējā vēlreiz pārbaudiet gultas izmēru vai griezuma laukumu, lai pārliecinātos, ka tas atbilst materiālam un dizainam.

Ja kāds no tiem ir pārāk mazs, varat griezt atsevišķās sesijās, sadalot izdruku tik daudzos izgriezumos, cik nepieciešams, bet mēģiniet nodrošināt, lai jums būtu vismaz pietiekami daudz vietas vienam no pilna izmēra sešstūriem.

Pārliecinieties, ka jums ir atbilstoša ventilācija un tiek veikti atbilstoši ugunsdrošības pasākumi.

Paceliet vai nolaidiet gultu tādā augstumā, kāds nepieciešams materiāla atbilstošai griešanai.

Ja nepieciešams, atsauces materiāls jūsu konkrētajai mašīnai.

PIEZĪME. Esmu pievienojis lāzera griezēja apmācību un programmatūras informāciju no vietējās ražotāja.

(2-B) SŪTĪT DATU IESPIEŠAM

Pārbaudiet, vai fails tiek nosūtīts uz pareizo printeri (t.i., lāzera griezēju).

Pirms drukāšanas atveriet iestatījumus un pārliecinieties, vai jūsu jauda un ātrums atbilst iekārtai, kas nepieciešama griešanai un kodināšanai.

Pārliecinieties, ka katrai krāsai tiek piešķirts individuāls ātrums un jauda, un izlaidiet visas pārējās.

Izdrukājiet to slikto zēnu.

(2-C) ATLASIET GABALUS

Svaigs no printera atdaliet visus materiālus un sakārtojiet tos grupās:

  1. LIELI veseli sešstūri (2)
  2. VIDĒJI sešstūri; no dubultā sešstūra (22)
  3. MAZI veseli sešstūri (6)
  4. Īpaši mazi veseli sešstūri; no filtra
  5. FILTRA sešstūris (1)
  6. PINHOLE sešstūris (1)
  7. ĀRĒJIE sešstūri no dubultā sešstūra (22)

Novietojiet 20 vidējos sešstūrus un visus papildu mazos sešstūrus malā. Tie ir lieks materiāls, ko varat izmantot turpmākajiem projektiem.

(2-D) NOSLIETT

Izmantojot smilšpapīru un ar rokām, izlīdziniet visas virsmas. Vairāk noapaļot stūrus ir pilnīgi labi, taču jums nav daudz jādara lielākajai daļai griezumu. Tomēr jūs vēlaties ļoti labi noslīpēt vidējos sešstūrus, lai tie varētu labi iebīdīties un izkļūt, un lai jūs varētu ielīmēt fotopapīru iekšpusē.

Kad esat pabeidzis, rūpīgi notīriet putekļus

3. solis: SASTĀVĒT

SASTĀVĒT
SASTĀVĒT
SASTĀVĒT
SASTĀVĒT
SASTĀVĒT
SASTĀVĒT

(3-A) LĪMĒT KOPĀ

Izmantojiet skavas un līmi, lai saliktu dizainu kopā. Pārliecinieties, ka katrs gabals ir izlīdzināts pēc iespējas tuvāk perfektam; orientācijai nav nozīmes, jo visām pusēm jābūt vienādām. Līmējiet katru gabalu pa vienam, lai nodrošinātu to precīzāk. Pārliecinieties, ka jums ir stingra skava katrai līmēšanai, un dodiet pietiekami daudz laika, lai līme sacietētu.

Ķermenim pielīmējiet kopā 20 ārējos sešstūrus.

Katrai adatai un filtram pielīmējiet pēdējos 2 ārējos sešstūrus.

Pogām salīmējiet kopā 3 mazus sešstūrus un pēc tam pielīmējiet pārējos 3.

Spraudņiem pielīmējiet 2 atlikušos vidējos sešstūrus katra 2 atlikušo lielo vidū. Abu pretējā pusē pielīmējiet 2 pogas.

(3-B) AIZLIEGT ĶERMEŅA IEKŠPUSI

Izmantojiet sūkli, lai krāsotu ķermeņa iekšpusi, lai aizpildītu visas plaisas. Dariet to vienā sešstūra pusē vienlaikus; žāvēšana starp pusēm. Uzmanieties, lai uz 0,25 collu loka abās ķermeņa pusēs nenokļūtu krāsa vai līme. Pēc tam krāsojiet stūrus. Atkārtojiet procesu vēl 1-2 reizes.

(3-C) PIEVIENOT FILTRU UN PINHOLU

Krāsojiet visu, izņemot augšējo 0,25 collu rādiusu gan filtram, gan caurumam, ar melnu krāsu. Dariet to vienā pusē.

Līmējiet un saspiediet filtru un caurumu abās ķermeņa pusēs.

(3-D) KRĀSOJIET UN PĀRBAUDIET SPIEDUS

Krāsojiet abu sveču vidējo sešstūra pusi melnā krāsā.

Kad viss ir sauss, pārbaudiet, vai kontaktdakšas vienmērīgi ieiet un izplūst. Slīpējiet un, ja nepieciešams, pārkrāsojiet.

Ja kontaktdakšas jūsu ērtībai nav pietiekami stabilas, bet tās pilnībā aizver gaismu, varat tās uzlīmēt ar maskēšanas lenti. Kamēr viņi aizveras, aizzīmogo, tas ir vissvarīgākais. Tomēr, ja vēlaties būt izsmalcināts, varat pievienot dažus aizbīdņus.

PIEZĪME. Ja tie iestrēgst, varat izmantot sviesta nazi, lai to atvērtu atpakaļ.

(3-E) PĀRBAUDIET GAISMAS NOPlūdes un DEKORĒT

Ieejiet skapī ar savu kameru, izslēdziet visas gaismas un ielieciet segu durvju apakšā, lai samazinātu gaismas iekļūšanu. Ieslēdziet tālruņa lukturīti un nolieciet to uz grīdas, skatoties uz griestiem. Atvienojiet kontaktdakšu filtra pusē un novietojiet kameru virs gaismas. Pārbaudiet korpusu un augšējo aizbāzni, vai nav gaismas noplūdes. Dariet to pašu ar otru pusi un pārliecinieties, ka gaisma iet caur caurumu.

PIEZĪME: Ja redzat gaismas noplūdes, atzīmējiet tās, lai atcerētos, kur tās atrodas!

Ja testa laikā ir neliela noplūde, jums tas jāaizver. Lai arī cik grieztais materiāls izskatās, ir ieteicams izmantot kādu necaurspīdīgu krāsu, lai pārklātu ķermeņa ārpusi, it īpaši, ja filtrs un caurums tika tikko pievienoti, lai nodrošinātu pilnīgu blīvējumu. Turpiniet pārbaudīt gaismas noplūdes, līdz tās nav.

Alternatīvi, ja jums nebija gaismas noplūdes, varat izlaist šo soli un izrotāt citādi vai nemaz.

4. solis: Fotografējiet

(4-A) APRĒĶINĀT IEDARBĪBAS LAIKU

Kā norādīts saitēs ievadā, ekspozīcijas laika aprēķins (aprēķinot f-stop) ir balstīts uz kameras garumu un izmēru, kā arī gaismas apstākļiem. Izmantojot iepriekš norādītās saites, nosakiet savu faktisko ekspozīcijas laiku. Kad esat pabeidzis, tālrunī iestatiet taimeri uz precīzu aprēķināto ekspozīcijas laiku.

(4-B) VIETAS FILMA KAMERĀ

Atpakaļ šajā tumšajā skapī bez gaismām un drēbēm, kas iebāztas durvīs, filma jāievieto kamerā. Tomēr šoreiz bez gaismas, izņemot saules gaismu. Tas ir ļoti svarīgi; jums tas jādara pilnīgi tumsā. Jo tumšāks, jo labāk. Drošā gaisma ir pieņemama, jo tā izmanto mākslīgo gaismu, kas nepakļaus fotopapīru, pirms tas nav gatavs.

Ja vēlaties maksimāli palielināt fotoattēlu laukumu, varat izmantot vienu no vidējiem sešstūriem, lai izgrieztu fotopapīru, kas precīzi iederas aiz filtra. Ja nē, izgrieziet jebkuru formu, kuru vēlaties ievietot sešstūra zonā, un izmantojiet maskēšanas lenti, lai to pielīmētu pie kontaktdakšas vidējās puses.

PIEZĪME: Pārliecinieties, ka filmas labā puse ir vērsta uz gaidāmo ekspozīciju. Parasti tā ir spīdīgā puse, bet dažreiz var būt grūti pateikt tik divkāršu, trīskāršu pārbaudi.

(4-C) SHOOT

Novietojiet kameru atbilstošā attālumā no objekta un pēc vajadzības balstiet uz augšu. Pārliecinieties, vai kamera ir pilnīgi stabila un pilnīgi nekustīga. Neuztraucieties par to, ka lietas pāriet kameras priekšā, pirms kadrs ir pabeigts. Šī ir daļa no jautrības.

Sāciet taimeri un uzmanīgi, bet nekavējoties atvienojiet kontaktdakšu.

Pagaidiet, līdz taimeris nodziest, tad nekavējoties, bet vēlreiz uzmanīgi, nomainiet kontaktdakšu.

5. darbība: ATTĒLU ATTĪSTĪŠANA

ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES
ATTĪSTĪT BILDES

(5-A) IESTATIET TUMŠU TELPU

Iegūstiet četrus atsevišķus konteinerus, kuros var ievietot jūsu fotoattēlu, un pāris knaibles vai kaut ko, lai paņemtu papīru no katra konteinera un pārnestu uz nākamo.

Atgriezieties pagaidu tumšajā telpā (pārliecinieties, ka izmantojat tikai saules gaismu). Pievienojiet DEVELOPER vienam traukam, STOP-BATH citam, FIXER citam un WATER pēdējam.

Tuvumā izveidojiet vietu filmas žāvēšanai. Žāvēšanas statīvs vai aukla ar vairākiem veļas auklas klipiem darbojas labi.

Visbeidzot, tālrunī iestatiet četrus atsevišķus taimerus: vienu izstrādātājam, vienu apturēšanas vannai, vienu fiksētājam un vienu skalošanai. Lai iegūtu detalizētus norādījumus, skatiet savu īpašo RC papīru un ķimikālijas. Informācija par konkrēto zīmolu, kuru izmantoju, ir pievienota.

(5-B) PAMATĀ DARĪT ALHĒMIJU

Kad esat trīs reizes pārbaudījis, vai tumšā istaba ir droša, uzmanīgi noņemiet filmu no kameras.

Ievietojiet fotopapīru DEVELOPER konteinerā un iedarbiniet atbilstošo taimeri. Virziet filmu ar knaiblēm, lai palīdzētu procesā. Jums vajadzētu sākt redzēt lielus kontrastus.

Kad iepriekš minētais taimeris izslēdzas, noņemiet fotopapīru ar knaiblēm, sakratiet to, ievietojiet to STOP-BATH traukā un iedarbiniet atbilstošo taimeri. Atkārtojiet šo procedūru FIXER un SKALOŠANAI.

Kad pēdējais taimeris izslēdzas, novietojiet fotoattēlu līdz izžūšanai. Dodiet tam daudz laika, lai nožūtu.

PIEZĪME. Vispirms veiciet dažus testa attēlus, lai pārliecinātos, ka aprēķini bija pareizi un ka jūsu kamerā nav redzamas gaismas noplūdes. Ja notiek viens vai abi, neizgatavojiet atkārtoti, vienkārši noblīvējiet un/vai pārrēķiniet. Atcerieties, ka jautrā daļa ir izdomāt, kā tieši iegūt kadru, bet tas ir pilnīgi piepildīts, kad iegūstat attēlu, pat ja tas ir neskaidrs kā visa elle. PIEZĪME. Fotoattēls būs negatīvā versija tam, ko jūs varētu gaidīt. Varat uzņemt attēlu un izmantot negatīvo filtru, lai redzētu melnbalto attēlu tā patiesajā formā.

6. solis: izbaudi

IZBAUDI!
IZBAUDI!
IZBAUDI!
IZBAUDI!
IZBAUDI!
IZBAUDI!
IZBAUDI!
IZBAUDI!

Uzņemiet atkārtoti, atkārtojiet, pievienojiet dažus filtrus vai izveidojiet pilnīgi jaunu kameru!

Ātra Google attēlu meklēšana caur caurumu kameru sniedz daudzas idejas dizainam un izgatavošanai, izmantojot dažādas metodes un materiālus. Iespējas ir šķietami neierobežotas.

Ieteicams: