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Conceptos Básicos De Python: 8 soļi
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Video: Conceptos Básicos De Python: 8 soļi

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Video: Python - Conceptos Básicos 2024, Jūlijs
Anonim
Koncepcija Básicos De Python
Koncepcija Básicos De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en la programción a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Piegādes

Una computadora de cualquier system operativo with Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los systemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook)

1. darbība: Iniciar El Programa

Windows lietojumi: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola and el Buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Linux lietojums: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el ikono vai preses un taustiņu kombinācija CTRL+ALT+T), kā arī tālāk norādītās versijas:

mu redaktors

Piezīme.

2. darbība: mainīgie

Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un program. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que signa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que signa que una vez que una mainīgs tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Y cómo creo mainīgie?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Piemēram:

nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal

Darbības ar mainīgajiem:

a = 15 #a es un entero igual cidonija

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"

Mainīgie mainīgie:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la mainīgais a

a += 1 #Le suma 1 a la mainīgais aa -= 1 #Le resta 1 a la mainīgais aa *= 1 #Multipleplica la mainīgais por 1 a /= 1 #Sadaliet mainīgo entre 1 a ** = 1 # mainīgais a la 1

Mainīgo mainīšana:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la mainīgais a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la mainīgais a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2.0 str (a) #Convierte la mainīgais a (nūmero decimāls) un teksts: "2.0" saraksts (a) #Convierte un en una list: a ord (a) #Convierte en en equivalente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número heksadecimālais oktāls (a) #Convierte a en un número octal

3. darbība: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", bet nepārtraukts turpinājums, lai uzzinātu vairāk par šo tēmu:

Drukāt () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable type string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

4. solis: nosacījumi

Las condicionales son aquellas instrukcijas en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al program y andte debe ejecutar una tarea si se cumple. Piemēram:

Ja: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis un la siguiente:

ja:

acción elif: acción #Elif apzīmē "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else meana "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen

¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con mainiables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operators ==: Devuelve verdadero si una mainīgais es igual a otra. Ej: ja a == b
  • Operators! =: Devuelve verdadero si una mainīgais es distinta a otra. Ej: ja a! = B
  • Operators>: Devuelve verdadero si una mainīgais es mēra que otra. Ej: ja a> b
  • Operators <: Devuelve verdadero si una mainīgs es menor que otra. Ej: ja a <b
  • Operators> =: Devuelve verdadero si una mainīgais es mērs o igual que otra.
  • Operators <=: Devuelve verdadero si una mainīgs es menor o igual que otra.

Conditional Combinación usando operadores lógicos:

  • un: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: ja a == 10 un b == 20
  • vai: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: ja a == 20 vai b == 20

5. darbība. Secuencias: Listas Y Diccionarios

Hay tipos de variables que permiten almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.

Saraksts: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Piemēram:

skaitļi = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una list son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una list pero con un segundo valor por cada dato que contiene, and data data dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias ietver:

x x mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

6. darbība: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Kamēr: ekvivalents un Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la mainīgs global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

kamēr:

acción

Par: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una list, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco completeja y suele variar según el uso que se le dará

par:

acción for in range (): acción

Sentencias Break y Turpināt

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:

break es usado para salir de un bucle, mientras que turpiniet es usado para saltar el bloque faktisko, y el retorno de los ciclos o o.

7. solis: funkcijas

Cuando estamos creando un program largo, requerimos de mēra organizācija y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" un un pedazo de código al usar un comando específico. Piemēram:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

Ieteicams: