Satura rādītājs:

LED displejs Arduino: 3 soļi
LED displejs Arduino: 3 soļi

Video: LED displejs Arduino: 3 soļi

Video: LED displejs Arduino: 3 soļi
Video: 3 Проект на arduino. Игра "Гоночки" 2024, Oktobris
Anonim
LED displejs Arduino
LED displejs Arduino

Arduino 16x2 šķidro kristālu displejs izmanto vienkāršotu formatējumu, lai tekstu parādīšana būtu vienkārša un noderīga.

Piegādes

- Arduino vai Genuino dēlis

- LCD ekrāns

- tapas galvenes pie lodēšanas pie LCD displeja tapām

- 10k omu potenciometrs

- 220 omu rezistors

- savienojamie vadi

- maizes dēlis

1. darbība: pievienojiet vadus

Pievienojiet vadus
Pievienojiet vadus
Pievienojiet vadus
Pievienojiet vadus

Pirms LCD ekrāna savienošanas ar Arduino plati, jums vajadzētu pielodēt tapas galvenes sloksni pie LCD ekrāna 14 kontaktu skaita savienotāja, kā redzams iepriekš redzamajā attēlā. Lai pieslēgtu LCD ekrānu pie tāfeles.

Pēc tam ievietojiet LDC ekrānu savā maizes dēlī, ļaujot viegli piekļūt tapām un strāvas vadītājam. Izpildiet diagrammu, lai vadītu savu projektu.

Ķēde: * LCD RS tapa līdz digitālajai tapai 12

* LCD Iespējot tapu uz ciparu tapu 11

* LCD D4 tapa līdz digitālajai tapai 5

* LCD D5 tapa līdz digitālajai tapai 4

* LCD D6 tapa līdz digitālajai tapai 3

* LCD D7 tapa līdz digitālajai tapai 2

* LCD R/W tapa zemē

* LCD VSS tapa pie zemes

* LCD VCC tapa līdz 5V

* 10K rezistors: beidzas līdz +5V un zemējums: tīrītājs līdz LCD VO tapai

2. darbība: kods

Kods
Kods

#iekļaut

// inicializēt bibliotēku ar saskarnes tapu numuriem LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// iestatiet LCD kolonnu un rindu skaitu: lcd.begin (16, 2); // Izdrukājiet ziņojumu LCD. lcd.print ("sveiki, pasaule!"); }

void loop () {// iestatiet kursoru uz 0 kolonnu, 1. rindu // (piezīme: 1. rinda ir otrā rinda, jo skaitīšana sākas ar 0): lcd.setCursor (0, 1); // izdrukājiet sekunžu skaitu kopš atiestatīšanas: lcd.print (millis () / 1000); }

3. solis: pabeidziet

Pabeigt
Pabeigt

Labi padarīts. Turpiniet eksperimentēt, līdz jums ir pietiekami daudz zināšanu par katru displeja apgabalu, lai kodētu savu spēli

Ieteicams: