Satura rādītājs:

Lieciet aklajiem atpazīt lietas, pieskaroties lietām apkārt, izmantojot MakeyMakey: 3 soļi
Lieciet aklajiem atpazīt lietas, pieskaroties lietām apkārt, izmantojot MakeyMakey: 3 soļi

Video: Lieciet aklajiem atpazīt lietas, pieskaroties lietām apkārt, izmantojot MakeyMakey: 3 soļi

Video: Lieciet aklajiem atpazīt lietas, pieskaroties lietām apkārt, izmantojot MakeyMakey: 3 soļi
Video: Часть 11 - Аудиокнига Чарльза Диккенса «Наш общий друг» (книга 3, главы 10–14) 2024, Novembris
Anonim
Lieciet aklajiem atpazīt lietas, pieskaroties lietām apkārt, izmantojot MakeyMakey
Lieciet aklajiem atpazīt lietas, pieskaroties lietām apkārt, izmantojot MakeyMakey

Makey Makey projekti »

ievads

Šī projekta mērķis ir atvieglot neredzīgo dzīvi, ar taustes palīdzību identificējot apkārtējās lietas. Es un mans dēls Mustafa domājām atrast rīku, kas viņiem palīdzētu, un laikā, kad mēs izmantojām MakeyMakey aparatūru, lai izstrādātu tādus projektus kā spēle, mēs atklājām, ka MakeyMakey izskatās kā ķēde, kad savienojums starp pozitīvajiem un negatīvajiem elektrodiem nodod maksu. mēs ar dēlu veicām savu pirmo eksperimentu, izmantojot MakeyMakey, un gaismas diodes (LED) ieslēdzas un izslēdzas. Mēs arī atklājām, ka lietas var savienot, ja tās ir savienotas ar aligatora vadiem, piemēram, ābolu, banānu un apelsīnu, un mēs izveidojām spēli, izmantojot Scratch platformu (tā ir MIT veidota platforma, kurā jūs varat izstrādāt spēli un stāstīt, izmantojot kodēšanu). mēs pieskaramies apelsīnam un nolaižam to, kad pieskaramies ābolam. Izmantojot šos projektus, mēs esam atklājuši, ka projektu varētu izstrādāt, lai palīdzētu neredzīgajiem noteikt objektus, izmantojot taustes sajūtu.

1. darbība: 1. darbība: materiāli

1. solis: materiāli
1. solis: materiāli
1. solis: materiāli
1. solis: materiāli

Savam projektam es izmantoju materiālus, es tos sadalīšu divās daļās

Pirmajā daļā (rīki) ietilpst (kā parādīts 1. attēla attēlā)

  1. Cukura, tējas un kafijas kanna.
  2. alumīnija folijs
  3. līmes zīmulis
  4. šķēres

Otrajā daļā (Aparatūra un programmatūra) ietilpst

Aparatūra

aptop

MakeyMakey (tā ir kā tastatūra ar savu darbu) (Kā parādīts 2. attēla attēlā)

Programmatūra

Scratch 3.0

2. darbība: 2. darbība: projektēšanas posms

2. solis: projektēšanas posms
2. solis: projektēšanas posms
2. solis: projektēšanas posms
2. solis: projektēšanas posms
2. solis: projektēšanas posms
2. solis: projektēšanas posms

Šajā posmā es uzlieku alumīniju (sadalīts divās atsevišķās daļās) uz katra cukura kannu, tējas un kafijas kannas vāka. Kāpēc mēs izmantojām alumīniju, jo tas ir vadošs materiāls (kā parādīts attēlā 1. attēlā). Pēc šī soļa es uzliku alumīnija gabalu uz tējas un kafijas kannas pamatnes (kā parādīts 2. attēlā) un pievienoju to zemei MakeiMakey Hardware by alligator, un mēs savienojām zemi (alumīnija gabals uz pamatnes) ar vienu daļa no alumīnija gabala, kas tika uzlikta uz cukurniedru, tējas un kafijas kannas (kā parādīts attēlā 1. attēlā). vēl viena daļa no alumīnija gabala, kas tika uzlikta uz cukura, tējas un kafijas tvertnes, mēs tos esam sasaistījuši ar bultiņām MkaeyMakey

augšupvērstā bultiņa ar kafiju labā bultiņa ar cukuru lejupvērstā bultiņa ar tēju Tagad kodēšanas solis, šajā solī mēs izmantojām Scratch 3 platformu mūsu projekta programmēšanai Kā parādīts 3. attēlā redzamajā attēlā), nospiežot augšupvērsto bultiņu, mēs dzirdam skaņu no klēpjdators, piemēram, (kafija), un tas pats darbs, kad mēs nospiežam citas tastatūras bultiņas.

3. darbība: 3. darbība: testa posms

3. solis: pārbaudes posms
3. solis: pārbaudes posms

Šajā posmā mēs esam pārbaudījuši savu projektu, pirms testa mēs savienojam MakeyMakey ar klēpjdatoru caur ASV, neinstalējot nekādu programmatūru, pēc tam uzliekam roku uz katra cukura, tējas un kafijas kannas vāka (kā parādīts attēlā 1. attēlā) tāpēc mums vajadzētu dzirdēt skaņu, kas parādās no klēpjdatora. Šai skaņai, ko mēs radām no Scratch, ir teksta pārvēršana runā.

Video izskaidro pārbaudes posmu

Ieteicams: