Satura rādītājs:

Nepāra vai pāra rokas kriketa spēle Vs Intelligence Pievienots dators C ++: 4 soļi
Nepāra vai pāra rokas kriketa spēle Vs Intelligence Pievienots dators C ++: 4 soļi

Video: Nepāra vai pāra rokas kriketa spēle Vs Intelligence Pievienots dators C ++: 4 soļi

Video: Nepāra vai pāra rokas kriketa spēle Vs Intelligence Pievienots dators C ++: 4 soļi
Video: Как заработать на короткометражных видеороликах на YouT... 2024, Jūlijs
Anonim
Nepāra vai pāra rokas kriketa spēle Vs Intelligence pievienots dators C ++
Nepāra vai pāra rokas kriketa spēle Vs Intelligence pievienots dators C ++

Roku krikets/ nepāra vai pāra spēle ir populāra mūsu vidū jau no skolas laikiem. Šajā pamācībā mēs izstrādājam šo spēli C ++. Tā ir viena spēlētāja spēle, kurā jums jāspēlē pret datoru, kurš nav mēms. Dators ekrānā neliek nejaušus skaitļus, piemēram, tradicionālo spēles izstrādes veidu. Tā vietā tā mācās no jums, kāds ir jūsu spēles stils un kādus trikus jūs mēģināt izvilkt, analizē spēles statistiku ar datoru un pieņem lēmumus. Tāpēc es uzskatu, ka tas būs jautri.

1. darbība: pārliecinieties, vai visi rīki ir gatavi

1) C/C ++ kompilators, kas atbalsta visas avota kodā izmantotās bibliotēkas

2) C/C ++ izstrādes platforma, piemēram, vizuālā studija vai koda bloki. Es izmantoju koda blokus.

3) Kods ir rediģējams, tomēr esiet piesardzīgs, jo tas ietver tik daudz sīku detaļu. Tas ir veiksmīgi pārbaudīts un pārbaudīts kods Windows platformā.

2. solis: pirmais palaist

1) Lejupielādējiet failus no pievienotā RAR un izveidojiet jaunu C/C ++ projektu, kurā visi cpp faili un galvenes ir norādīti RAR.

2) Pēc veiksmīgas apkopošanas un būvēšanas palaidiet exe.

3. darbība: sākotnējā iestatīšana

Sākotnējā iestatīšana
Sākotnējā iestatīšana
Sākotnējā iestatīšana
Sākotnējā iestatīšana

1) Atlasiet 2. izvēli

2) Ierakstiet savu vārdu un izveidojiet savu profilu. No nākamās reizes jūs varat ielādēt šo profilu.

3) Jūs varat doties spēles režīmā/treniņa režīmā. Treniņa režīmā, lai apmācītu datoru, jums jāsniedz nejauši dati no 0 līdz 6. Jūs varat sniegt līdz 30 datiem. Jūs varat pārtraukt apmācības datu ievadīšanu jebkurā laikā, ierakstot "S" vai "s" un nospiežot ENTER. Es iesaku vispirms pāriet uz apmācības režīmu un apmācīt datoru.

4) Dodieties spēles režīmā, lai sāktu spēlēt!

4. solis: noteikumi

1) Spēles laikā var ievadīt tikai ciparus no 0 līdz 6.

2) Spēles rezultāts var būt uzvara/zaudējums/neizšķirts.

3) Esiet piesardzīgs, rediģējot kodu, vienmēr izveidojiet dublējumu.

NEMĒĢINIET būt tik gudrs …. Dators var būt gudrāks;) #HaveFun

JAUTĀJUMIEM. KONTAKTI