Satura rādītājs:

Jukebox (proyecto2): 5 soļi
Jukebox (proyecto2): 5 soļi

Video: Jukebox (proyecto2): 5 soļi

Video: Jukebox (proyecto2): 5 soļi
Video: Motown Greatest Hits Of The 70s - Smokey Robinson, Jackson 5, Marvin Gaye, Al Green, Luther Vandross 2024, Jūlijs
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franko 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la list que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La Música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Materiāli:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Izturība 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Kabeļi macho-macho
  • Kabeļi macho-hembra

1. darbība: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentses previamente mostrados, reproducir el circuit elektrónico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea precīzs igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos komponenti.

2. darbība: Kodigo: 1. daļa

Codigo: 1. daļa
Codigo: 1. daļa
Codigo: 1. daļa
Codigo: 1. daļa

Primary descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del Arduino program. Para comenzar, nepieciesams inicializar los dos botones, el timbre y deklarar dos variables llamadas "sPrevio". Iekļauts bezmaksas LCD LCD ekrāns.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

3. darbība: Codigo: 2. daļa

Codigo: 2. daļa
Codigo: 2. daļa

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

4. solis: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuitito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

Ieteicams: