Satura rādītājs:

Čūskas spēle C: 8 soļi
Čūskas spēle C: 8 soļi

Video: Čūskas spēle C: 8 soļi

Video: Čūskas spēle C: 8 soļi
Video: Joka pēc alfabēts / Funny Alphabet 2024, Novembris
Anonim
Čūskas spēle C
Čūskas spēle C

Čūsku spēle bija populāra vecos mobilajos tālruņos, kurus var ļoti viegli atdalīt, izmantojot c programmu. Lai izveidotu šo projektu, jums ir nepieciešama pamata izpratne par c sintaksi. Piemērs: cilpai, cilpai utt.

Veidojot šāda veida spēļu projektu, jūsu programmēšanas prasme ievērojami uzlabosies.

1. darbība: apgūstiet dažas pamata sintakses Gui attīstībai

Jūs varat pievienot krāsu un drukāt, kur vēlaties rakstīt

Jums jāapgūst pamata sintakse, piemēram:

1) gotoxy (x, y)

2) teksta krāsa ()

3) teksta fons ()

4) kbhit ()

2. darbība. Spēles sveiciena lapa

Laipni lūdzam spēles lapā
Laipni lūdzam spēles lapā

izmantojot iepriekš minēto, izvēlieties pareizo fonu un fontu.

sveiciniet lietotāju, parādot spēles nosaukumu

3. darbība: spēles līmeņa izvēle

Spēles līmeņa izvēle
Spēles līmeņa izvēle

Pēc spēles nosaukuma parādīšanas.

Notīrīt ekrānu ()

parādiet līmeņus un lūdziet lietotājam izvēlēties līmeni

saglabājiet lietotāja izvēlēto līmeni mainīgajā un izmantojiet to, lai paaugstinātu lietotāja grūtības pakāpi.

4. solis: algoritms

Algoritms
Algoritms

izlases funkcija:

Programmā c ir nejauša funkcija, ko izmanto, lai ēdienu novietotu jebkurā ekrāna vietā.

Tādējādi izmantojiet šo funkciju, lai ievietotu ēdienu jebkurā ekrāna vietā

Čūskas pārvietošana ekrānā:

Kā redzat, čūska tiek izdrukāta, ekrāna ekrānā drukājot ''*''. Tādējādi sākumā ir jāizdrukā viena rakstzīme un beigās jāizdzēš viena rakstzīme

Virziena maiņa:

Čūskas virzienu var mainīt, izmantojot funkciju kbhit ().

attiecīgi nospiežot rakstzīmi, tas mainīs čūskas virzienu.

5. solis: algoritms čūskas lieluma palielināšanai un punktu skaita palielināšanai

Algoritms čūskas lieluma palielināšanai un punktu skaita palielināšanai
Algoritms čūskas lieluma palielināšanai un punktu skaita palielināšanai

Čūskas lieluma palielināšana:

Kad čūska virzās uz priekšu, tā izmērs palielinās, un, kad čūskas koordināta sakrīt ar barības koordinātu, čūskas izmērs tiek palielināts.

Rezultāta palielināšana:

kad snanke saņem ēdienu, tiek palielināts arī lietotāja rezultāts

No augšējā attēla var saprast, ka ir palielināts lietotāja rādītājs un čūskas izmērs.

6. darbība. Spēles stāvoklis:

Spēles stāvoklis
Spēles stāvoklis

Kad čūska pieskaras ekrāna robežai. Spēle beigsies.

To var izdarīt, salīdzinot robežas koordinātu ar čūskas koordinātu.

7. solis: aizveriet lapu

Iziet no lapas
Iziet no lapas
Iziet no lapas
Iziet no lapas

Pēdējā posmā jautājiet lietotājam, vai viņš vēlas turpināt spēlēt vai nē.

8. darbība: Vedio un C koda saite

saite čūskas kodam

Ieteicams: