Satura rādītājs:

Kā izveidot īstas datorspēles. Jautri un tikai aptuveni stunda: 10 soļi
Kā izveidot īstas datorspēles. Jautri un tikai aptuveni stunda: 10 soļi

Video: Kā izveidot īstas datorspēles. Jautri un tikai aptuveni stunda: 10 soļi

Video: Kā izveidot īstas datorspēles. Jautri un tikai aptuveni stunda: 10 soļi
Video: 24 hrs at the world’s BEST airport: 🇸🇬 Singapore’s Changi 2024, Novembris
Anonim
Kā izveidot īstas datorspēles. Jautri un aizņem tikai aptuveni stundu
Kā izveidot īstas datorspēles. Jautri un aizņem tikai aptuveni stundu

Hei, šis projekts parādīs, kā veidot spēles !!! īstas spēles datoriem, un tas neprasa, lai jūs zinātu visus neskaidros kodus. pabeidzot šo projektu, jūs zināt dažus spēles veidošanas pamatus un varat izveidot tik daudz, cik vēlaties. JA JUMS IR VAJADZĪGA PALĪDZĪBA ŠAJĀ PROGRAMMĀ, ĻAUJIET ZINĀT, KA ES būšu priecīgs palīdzēt. P. S ES VEIKŠU VAIRĀKUS PROJEKTUS PAR KĀ UZBŪVĒT DAŽĀDAS SPĒLES UN ARĪ Tiešsaistes un Trīsdimensiju spēles. Lūdzu, novērtējiet šo, lūdzu, novērtējiet šo, lūdzu, novērtējiet šo, lūdzu, novērtējiet šo ARĪ JA JŪS ESAT IZMANTOJIS ŠO UN VĒLATIES, lai es daru jums zināmu, lūdzu, ĻAUJIET MAN ZINĀT

1. darbība. Šī ir spēles programmatūras galvenā saskarne

Šī ir spēles programmatūras galvenā saskarne
Šī ir spēles programmatūras galvenā saskarne
Šī ir spēles programmatūras galvenā saskarne
Šī ir spēles programmatūras galvenā saskarne

Labi, tas ir tikai pirmais bits, bet viss projekts būs pieejams, lai jūs varētu lejupielādēt šonedēļ, tāpēc, lūdzu, neatstājiet komentārus, sakot, ka šī pamācība ir muļķība vai ka par to nav informācijas. spēles pagatavošana prasa dažas stundas un vēl ilgāk, lai es to izskaidrotu. es centīšos to pabeigt pēc iespējas ātrāk. Nākamais solis parādīs, kā izveidot ļoti vienkāršu spēli."

2. solis: ļoti vienkārša spēle

Ļoti vienkārša spēle
Ļoti vienkārša spēle
Ļoti vienkārša spēle
Ļoti vienkārša spēle

Vispirms mums jāpievieno sprites (tie ir attēli, kas parādīsies spēlē), lai pievienotu sprite

1. ar peles labo pogu noklikšķiniet uz mapes sprite un noklikšķiniet uz pievienot. 2. parādīsies lodziņš, un jums ir jānoklikšķina uz slodzes. 3. Izvēlieties spēles attēlu garlaicīgi. (pelēks bloks vislabāk izskatās šai spēlei) dariet to pašu vēlreiz tikai tā vietā, lai pievienotu pelēku bloku, pievienojiet bumbiņas attēlu vai citu vajadzīgo attēlu. tie, kurus bez maksas saņemat, izmantojot spēļu veidotāju, ir vislabākie. Es izmantoju nelielu futbolu vienā no sprite mapēm. 1. vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz sprites un noklikšķiniet uz pievienot. 2. ielādējiet citu bumbiņas attēlu 3. tagad sprites mapē jābūt 2 attēliem.

3. darbība: fona pievienošana

Fona pievienošana
Fona pievienošana

Tagad mēs izvēlēsimies spēles līmeņa fonu. šai spēlei būs tikai viens līmenis, tāpēc vislabāk ir izmantot vienkāršu fonu. lai pievienotu fonu, tas ir tāds pats kā sprite.

1. ar peles labo pogu noklikšķiniet uz fona mapes un noklikšķiniet uz pievienot 2. ielādējiet fonu un nospiediet ok

4. solis: objekta pievienošana

Objekta pievienošana
Objekta pievienošana

Tagad tas ir grūtākais spēles veidošanas posms….. mums katram spritam ir jādod komanda, kas jāievēro, tikai tad, ja izmantojat spēļu veidotāju 6.1, jums nav jāzina nekādi kodi. Spēļu veidotājā ir vienkāršas pogas, kuras varat izmantot komandu vietā. vispirms ar peles labo pogu noklikšķiniet uz objektiem un noklikšķiniet uz pievienot, pēc tam parādīsies lodziņš, kurā rakstīts "" noklikšķiniet uz niecīgās zilās pogas blakus un parādīsies nolaižamā izvēlne ar visiem tajā ielādētajiem spritiem. izvēlējies to, kuru vēlies kļūt par bumbiņu (vai tā vietā izvēlēto objektu). pēc tam noklikšķiniet uz "pievienot notikumu", tad parādīsies vēl viens lodziņš ar vairākām iespējām. noklikšķiniet uz "izveidot", blakus tam būs neliela spuldze. noklikšķinot uz tā, objektu lodziņa labajā pusē būs citas iespējas. meklējiet tādu, kurā ir daudz sarkanu bultu, kas vērstas dažādos virzienos. tā ir pirmā poga pārvietošanas cilnē labajā pusē.

kad tiek atvērts cits lodziņš ar bultiņām, uz kurām varat noklikšķināt, noklikšķiniet uz tām visām un iestatiet ātrumu līdz 3 un noklikšķiniet uz relatīvā apakšā un noklikšķiniet uz Labi.

5. solis: nākamā objekta (sienas) pievienošana

Nākamā objekta (sienas) pievienošana
Nākamā objekta (sienas) pievienošana

vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz objektiem un noklikšķiniet uz pievienot, šoreiz, izvēloties spritu, izvēlieties sienu (pelēko bloku). zemāk, kur sprite nosaukums ir, noklikšķiniet uz cietā, tāpēc tagad tam jābūt cietam un redzamam, noklikšķiniet uz Labi un pārejiet pie nākamās darbības.

6. solis: dažādu objektu mijiedarbības panākšana (lieciet bumbai atlēcienu no sienas)

Dažādu objektu mijiedarbības panākšana (lieciet bumbai atlēcienu no sienas)
Dažādu objektu mijiedarbības panākšana (lieciet bumbai atlēcienu no sienas)

Tagad veiciet dubultklikšķi uz lodītes objekta, lai vēlreiz atvērtu tā īpašības. noklikšķiniet uz Pievienot notikumu un atlasiet "sadursme" un izvēlieties sienas spritu, pēc tam sānu izvēlnē vēlreiz atlasiet kustību, noklikšķiniet uz visām bultiņām, izņemot vidējo apturēšanas pogu, mainiet ātrumu uz 0 un atzīmējiet atbilstošo lodziņu, pēc tam noklikšķiniet uz Labi

7. solis: sadursme ar peli

Sadursme ar peli
Sadursme ar peli
Sadursme ar peli
Sadursme ar peli

Tagad noklikšķiniet uz pievienot notikumu tajā pašā objektā, noklikšķiniet uz peles, parādīsies nolaižamā izvēlne, noklikšķiniet uz "kreisā poga". sānu izvēlnē noklikšķiniet uz mūsu izmantotās kustības komandas, vēlreiz noklikšķiniet uz visiem lodziņiem, izņemot apturēšanas pogu, ierakstiet +2 un atzīmējiet atbilstošo lodziņu un noklikšķiniet uz Labi, tam vajadzētu izskatīties kā manam ekrānuzņēmumam. tas nozīmē, ka, noklikšķinot uz bumbas, tā iegūs lielāku ātrumu.

Ja vēlaties pievienot rezultātu tabulu, izpildiet šos norādījumus: 1.pievienojiet jaunu notikumu 2.klikšķiniet notikumu izvēlnē uz "cits" 3.klikšķiniet uz "spēles sākums" notikuma izvēlnē "cits" 4.sānos esošajās cilnēs objekta lodziņā, kurā teikts pārvietot, main1, main2 u.c. klikšķis punktu skaits 5. apskatiet šīs pamācības otros attēlus un atrodiet abas komandas - vienu, kas ir maza balta kastīte ar uzrakstu "slh", un velciet to izvēlnē 6.pievienojiet pirmo komandu šajā cilnē un iestatiet rezultātu uz 0 un atzīmējiet relatīvo lodziņu, tas ir mazs pelēks lodziņš ar 3 dzelteniem apļiem.

8. solis: Rezultātu tablo un punktu sistēma

Rezultātu tablo un punktu sistēma
Rezultātu tablo un punktu sistēma
Rezultātu tablo un punktu sistēma
Rezultātu tablo un punktu sistēma

tagad mums jākomandē punkti.

1. dodieties uz peles komandu, ko iepriekš izdarījāt bumbiņas objektā (kreisā poga). 3. ierakstiet lodziņu, kas parādās +10, pēc tam atzīmējiet relatīvo un noklikšķiniet uz Labi. tagad, noklikšķinot uz bumbas, tā kļūs ātrāka un arī rezultātam pievienos 10. Spēlējot spēli, jūs varat pamanīt, ka tad, kad bumba kļūst pārāk ātra, tā dažkārt var izlidot no istabas. Lai to novērstu, pievienojiet jaunu notikumu un noklikšķiniet uz "nospiests taustiņš", pēc tam noklikšķiniet uz "", un, to darot, noklikšķiniet uz cilnes Pārvietot, pēc tam atrodiet pogu ar nosaukumu "pāriet, lai sāktu", apskatot manu otro ekrānuzņēmumu. tas nozīmē, ja bumba iziet no līmeņa, nospiediet atstarpes taustiņu un tā atgriezīsies līmeņa vidū.

9. darbība: TELPAS (līmenis)

TELPAS (līmenis)
TELPAS (līmenis)

Labi, tas ir ļoti vienkāršs, padarot līmeni, vispirms ar peles labo pogu noklikšķiniet uz istabas mapes, noklikšķiniet uz Pievienot telpu, parādīsies līmeņa rediģēšanas lodziņš, noklikšķiniet uz fona cilnes, skatieties uz leju ekrānā, lai redzētu lodziņu ar tekstu "priekšplāna attēls", nemainiet to, paskatieties zem tā un noklikšķiniet, un tam vajadzētu parādīt jūsu izvēlēto fonu, pēc tam atgriezieties istabas mapes pirmajā cilnē (cilni sauc par objektiem), pēc tam atlasiet sienu, pārklājiet ar to visu līmeņa robežu, piemēram, manu ekrānā nošaut bumbu kartētāja vidū, nospiest failu, nospiediet taustiņu F5, lai sāktu spēli, ja jums ir kādi jautājumi, atstājiet man komentārus vai ziņojumus, "es priecāšos palīdzēt, es atvainojos, ja ceļvedis ir grūti to saprast, bet IR MULLĪGI Skaidrot

10. solis: APRIL FOOLS DAĻAS Konkurss (ŠIS BITS TIKAI NEIZVĒLIES, lai baidītu cilvēkus, kuri spēlē spēli)

APRĪĻA FOLOJU DAĻAS Konkurss (ŠIS BITS TIKAI IZVĒLIES, lai baidītu cilvēkus, kuri spēlē spēli)
APRĪĻA FOLOJU DAĻAS Konkurss (ŠIS BITS TIKAI IZVĒLIES, lai baidītu cilvēkus, kuri spēlē spēli)

Ja vēlaties ar šo spēli nobiedēt (smieklīgi vairāk nekā biedējoši) cilvēkus, varat pievienot biedējošu balsi un attēlu, kas parādās, kad rezultāts ir vienāds ar 30, ar peles labo pogu noklikšķinot uz bumbas objekta un pievienojot jaunu notikumu, ko sauc par soli un tajā kopēt to, kas man ir drukas ekrānā.

Pēc tam iegūstiet kliedziena skaņu un pievienojiet to mapei skaņas un iegūstiet vēl vienu biedējošu attēla spritu. izveidojiet jaunu objektu un izvēlējieties biedējošo attēlu sprite un pievienojiet un notikumu ar nosaukumu izveidot un šajā gadījumā izmantojiet komandu "atskaņot skaņu" un izvēlējāties biedējošo skaņu.

REZULTĀTI

tas nozīmē, ka, ja spēles rezultāts ir 30, parādīsies biedējošs attēls un kliedz. tas ir vairāk smieklīgi nekā biedējoši.

LŪDZU, NOVĒRTĒT ŠO

Ieteicams: