Satura rādītājs:
- 1. darbība. Desarrollar El Diseño
- 2. solis: Pegar El Modelo bāze
- 3. solis: Pintura E Imanes
- 4. solis: Conexiones Electricas
- 5. darbība
- 6. darbība: Instalar programmatūra En El Arduino
- 7. solis: Pruebas
- 8. darbība. Definir Metodos
- 9. solis: Codigo En apstrāde
- 10. solis: Modelo fināls
Video: Acertijos Geograficos: 11 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidadesognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
1. darbība. Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
MDF ir izgatavots no 3 mm kalibra.
Komerciālā dibujaremos 3 taisnstūra formas 20 cm x 30 cm komoda pamatne, kas izgatavota no bloka, taisnstūra 20 cm x 30 cm garumā, Marco de Sur America bāze un marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi ievada las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada kontinents. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
2. solis: Pegar El Modelo bāze
Lasīt de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extrememos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extrememos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
3. solis: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado Procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
4. solis: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Džemperi
- Modulārais WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problem con las conexiones y kabeļi.
5. darbība
Izmantojot šo modeli, varat izmantot RFID savienotājus ar kabeļiem, kas ir cienīgi un protoboort 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) en su respektīvi.
6. darbība: Instalar programmatūra En El Arduino
Despés de haber soldado los komponenti nepieciešamās procedūras procedūras un desarrollar el código por medio del program Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para el envío de la informationción.
7. solis: Pruebas
La biblioteca SoftwareSerial ir atļauts sazināties ar seriālu un otros pines digitalles del Arduino, izmantot programmatūru, lai replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Ja iespējams, ir vairāk nekā 11500 bps ātruma ātruma.
RFID paraugu kompresijas un derīguma termiņi, kā arī nav aktivitāšu.
El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valid que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
8. darbība. Definir Metodos
Este método, valid con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Atiestatīt () es el método, para reiniciar el modulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se lama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
9. solis: Codigo En apstrāde
Utilizamos apstrāde, lai pielāgotu krāsu vidējai krāsai.
El metodo setup () se ejecuta al iniciar el program. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent () es el que inicia a a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()
Ultimate el metodo mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado all track que elijas e imprime el color queacabas de seleccionar con sus komponentes en RGB.
10. solis: Modelo fināls
Luego de asegurarnos de que el código funciona Procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
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