Satura rādītājs:
- 1. darbība: kā sākt
- 2. darbība: sāksim kodēšanu
- 3. darbība: kodēšana…
- 4. darbība: joprojām kodēšana …
- 5. darbība: pusceļš ir pabeigts…
- 6. darbība: atkal kodēšana …
- 7. solis: mazliet vairāk kodēšanas…
- 8. solis: gandrīz pabeigts…
- 9. darbība: pēdējā pievienošana…
- 10. solis: izbaudiet…
Video: Mikrobit skriešanas palīgs ar burvju 8 bumbu: 10 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Mēs kodēsim skriešanas palīgu ar Magic 8 Ball,
Microbit skriešanas palīgs ir lielisks palīgs cilvēkiem, kuri agrāk daudz skrēja, cilvēkiem, kuri dažreiz skrien vai pat cilvēkiem, kuri tikko sāka skriet. Dažreiz jums ir jāpieņem lēmumi, piemēram, lai izlemtu, kuru ceļu turpināt, un tam mums ir Magic 8 Ball. Šī pamācība ir sadalīta 10 daļās.
Piezīme. Katrā solī būs attēls, kurā sīki aprakstītas darbības, kas jums jāveic, lai izveidotu kodu. Lūdzu, izlasiet visu instrukciju, pirms sākat to darīt. () Šajā pamācībā iekavas ir vārdi un daļas, kas ir svarīgas. Tātad () iekavas ir tikai veids, kā parādīt vārda formu, noapaļoto formu. Tāpēc es ceru, ka jūs, puiši, nemulsīsit.
1. darbība: kā sākt
Vispirms dodieties uz savu meklēšanas tīmekļa lapu un meklējiet vietni https://makecode.microbit.org, kas jūs aizvedīs uz sākumlapu, lai kodētu Micro bit. Tad jūs redzēsit Virsraksts (Mans projekts) melnā krāsā, un zem tā jūs redzēsit opciju violetā krāsā, kas parādīsies (Jauns projekts), atlasiet to un tiks atvērta sākuma lapa!
Kad esat sākuma lapā, jūs atradīsiet (Sākt) un (Uz visiem laikiem), kas jau ir ievietoti.
2. darbība: sāksim kodēšanu
2) Tagad mēs kodēsim sākuma līniju ar smaidiņu, kas tiks parādīts ikreiz, kad startēsit savu Microbit. Tāpēc ar peles labo pogu noklikšķiniet uz opcijas (papildu) un sadaļā [Attēli] meklējiet [Attēli], meklējiet [Rādīt attēla attēlus nobīdē 0].
Pēc tam ievietojiet to (sākuma) kolonnā, pēc tam atgriezieties pie (Attēli) un, ritinot uz leju, atrodiet (ikonas attēls), kad atradāt, velciet to un uzvelciet (myImages) no [Show image myImages at offset 0]. Pēc tam mainiet attēla ikonu no (sirds) uz (smaidiņu). Jūs pat varētu mainīt to uz visu, kas jums patīk !.
Pēc tam dodieties uz opciju (Pamata), kas ir pirmā opcija, un atlasiet to. Kad atrodaties (pamata), atrodiet (parādiet virkni “Sveiki”), kas būs mūsu sākuma ievads. Pēc tam ievietojiet to (ieslēgšanas) blokā zem (Rādīt attēla ikonas attēlu nobīdē 0). Jūs pat varētu mainīt ievadvārdus uz kaut ko citu, piemēram (Sveiki kungs/kundze).
3. darbība: kodēšana…
3) soļu skaitītājs: Tagad mums ir jāizveido [mainīgais]. Tātad jums ir jāatrod [mainīgais], kas atrodas zem (loģika) un ir norādīts sarkanā krāsā. Kad (Mainīgais) redzēsit lodziņa nosaukumu (Izveidot mainīgo …), atlasiet to un parādīsies lodziņš, kurā norādīts (Jauns mainīgā nosaukums:), kā parādīts iepriekš.
Ievadiet [Step] kā [Mainīgā] nosaukumu un pēc tam nospiediet [ok]. Tagad jūs redzēsit trīs iespējas, bet jūs izvēlēsities vienu teicienu (Iestatīt (solis) uz (0)), kas ir otrā iespēja. Pēc tam velciet un ievietojiet to (ieslēgšanas) blokā. Neaizmirstiet arī (iestatīt (solis) uz (0)) zem visiem pārējiem opcijā (iesākumā).
Tas (iestatīt (solis) uz (0)) ir tas, ka tas nosaka sākuma soļa numuru, kas, protams, ir nulle.
Piezīme:- Mainīgie būtībā ir lietas, kas jāatceras mikrobitiem
4. darbība: joprojām kodēšana …
4) Tagad mēs kodēsim, kā skaitītājs atklās mūsu soli. Tāpēc dodieties uz (Ievades) un tur jūs redzēsiet bloka nosaukumu (kratot), velciet to ārā un novietojiet kaut kur lapā. Tad jūs atgriezīsities sadaļā (Mainīgais) un pēc tam velciet opciju, sakot (Mainīt soli pa 1), un ievietojiet to (kratīšanas) blokā. Tā, ka ikreiz, kad kratām kājas, tas tiek skaitīts vai pievienots 1 pašreizējam skaitlim.
5. darbība: pusceļš ir pabeigts…
5) Tagad mums jāzina, cik soļu līdz šim! Tāpēc dodieties uz (Pamata) un meklējiet (Rādīt numuru). Kad atrodat to, velciet to ārā un ievietojiet to (uz visiem laikiem) blokā. Tad jūs atgriezīsities (Mainīgais) un atlasiet opciju, sakot (Solis). Tad blokā (Rādīt numuru 0) jūs ievietojat (mainīgo) soli, nevis 0. Tā tas kļūst (Rādīt numuru Step).
6. darbība: atkal kodēšana …
6) Var parādīties aizkavēšanās, tāpēc numurs tiek parādīts novēloti, un jūs pat varat palaist garām kādu no darbībām tikai tāpēc, ka tas tiek parādīts vēlu. Tāpēc jūs dodaties uz opciju (Meklēt), kas ir opciju joslas augšējā opcija. Tad, kad to atradīsit, ierakstīsit (Apturēt animāciju), velciet to uz (kratot) un ievietojiet tajā.
Tāpat nav svarīgi, lai jūs (pārtraukt animāciju) zem [Mainīt (solis) līdz (1)], jo tas vienkārši īsti neko nemaina. Bet man patīk, ka tas vienmēr ir zem, jo tad tas kļūst pat skaidrs.
Paturiet prātā, lai atdalītu visas opcijas, lai visas jūsu lapas iespējas neizskatītos sagrautas
7. solis: mazliet vairāk kodēšanas…
7) Tagad dodieties uz (Ievades) un atrodiet (nospiesta poga A) un novietojiet to kaut kur lapā. Pēc tam ar peles kreiso pogu noklikšķiniet uz (poga A nospiesta) un izvēlieties (A+B).
Pēc tam dodieties uz (Mainīgie) un izvēlieties iespēju, sakot (Izveidot mainīgo …), un nosauciet to (Atbilde), un pēc tam atlasiet (Labi). Tagad no trim iespējām izvēlieties (iestatiet (atbildiet) uz (0) un ievietojiet to zem (nospiediet pogu A+B). Tagad dodieties uz (meklēt) opciju un meklējiet (izvēlieties nejaušu 0 līdz 10), jūs pat varētu to atrast) opciju [Matemātika]. Tagad ievietojiet (izvēlieties nejaušu 0 līdz 10), nevis 0 (iestatiet atbildi uz 0). Tagad izvēlieties (10) no (izvēlieties nejaušu (0) līdz (10) un mainiet to uz (3). Tātad tas kļūst (izvēlieties nejaušu (0) līdz (3)
8. solis: gandrīz pabeigts…
8) Tagad dodieties uz [Loģika] un meklējiet [Ja tad citādi], pēc tam velciet to un ievietojiet zem (izvēlieties nejaušu 0 līdz 3) (uz pogas A+B nospiedts). Tagad dodieties uz (loģika) un izņemiet (0 = 0) un pēc tam ielieciet to uz (True) no (ja tad citādi), kā parādīts pirmajā attēlā.
Pēc tam dodieties uz [Mainīgais] un paņemiet no tā (atbildi) un velciet to līdz (0 = 0) pirmajai nullei, vēlāk dodieties uz (pamata) un izvēlieties (parādīt virkni "Sveiki") un velciet to zem (ja atbilde = 0 tad) un ierakstiet virknē (nekādā veidā!). Tagad trīs reizes nospiediet (plus) pogu (ja tad citādi), kas atrodas kreisajā apakšējā stūrī. Un vienreiz nospiediet apakšējo mīnusa zīmi, kas atrodas labajā pusē. Tad vajadzētu izskatīties tā, ka jums ir trīs sešpusēja forma.
Tagad dublējiet (atbilde = 0) trīs reizes un ievietojiet vienu katrā no sešām pusēm. Tagad otrajā (atbilde = 0) no augšas nomainiet to uz (1) no (0), trešajā mainiet to uz (2) no (0) un ceturtajā mainiet uz (3) no (0)).
Tagad dodieties uz pamata un atrodiet (parādīt virkni) un ievietojiet to zem (atbildes (=) 1) un ierakstiet (iespējams!) Virknē, mainot to no (Sveiki). Tagad dublējiet (parādīt virkni) 2 reizes, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tā un ievietojiet to zem katras (citādi, ja tad). Trešajā virknē ierakstiet (Maz ticams!), Nevis (iespējams!), Un pēdējā virknē ierakstiet (noteikti!), Un beidzot tam vajadzētu izskatīties! kā parādīts iepriekš!
Pirms nospiest (A+B), neaizmirstiet uzdot jautājumu Magic 8 Ball.
9. darbība: pēdējā pievienošana…
9) Tagad mēs pievienosim mūziku- vispirms dodieties uz ievadi un meklējiet (nospiesta poga A) un ievietojiet to kaut kur lapā. Tāpat neaizmirstiet mainīt (A) uz (b), ar peles kreiso pogu noklikšķinot uz (A) no (uz pogas A nospiests). Tagad dodieties uz (Cilpa) un atrodiet (Atkārtojiet 4 reizes) un velciet to uz (Iespiesta poga B). Tagad dodieties uz [Mūzika] un atrodiet [Sākt melodiju (Dadadum) atkārtot (vienreiz)], pēc tam velciet to ārā. Pēc tam dublējiet to četras reizes, ar peles labo pogu noklikšķinot uz (Sākt melodiju (Dadadum) atkārtot (vienu reizi)). Lai jums būtu piecas (Sākt melodiju (Dadadum) atkārtojas (vienreiz)), tagad ievietojiet visas melodijas (Atkārtojiet (4) reizes) (nospiesta poga B).
Pēc tam ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet (Dadadum) un izvēlieties pirmo melodiju, lai (ieslēgtu), un turpinot otro līdz (izslēgt), trešo - (lekt uz leju), ceturto - (lēkt augšup) un piekto - (punchline). Var gadīties, ka jums ir nepieciešams ritināt uz leju, lai atrastu šīs melodijas. Tāpat neaizmirstiet mainīt atkārtošanas iespēju uz (10) no (4) no (Atkārtot (4) reizes). Un, lai atkārtotu (Melodys) atkārtotu (uz visiem laikiem), ar peles kreiso taustiņu noklikšķinot uz (Once).
Piezīme- tas ir tikai ieteikums, lai jūs varētu veidot savu melodiju, atlasot dažādas melodijas un sajaucot tās kopā. Beidzot tam vajadzētu izskatīties tā, kā parādīts iepriekš.
10. solis: izbaudiet…
10.0) Visbeidzot, visai lapai vajadzētu izskatīties līdzīgi attēlā redzamajam. Tagad, noklikšķinot uz opcijas (Lejupielādēt), jūs varat lejupielādēt savu programmu savā Micro Bit. Velkot Hex failu uz Micro Bit vai pat pārvietojot Hex failu uz Microbit, bet Microbit vispirms jāpievieno, izmantojot USB kabeli. Tad jums ir labi iet, un, ja vēlaties, atkal varat pievienot vairāk satura!
Ieteicams:
Izveidojiet savu skriešanas komandu, izmantojot vienkāršu soli: 4 soļi
Izveidojiet savu skriešanas komandu, izmantojot vienkāršu soli: Šeit es parādīšu, kā jūs varat izveidot savu palaist komandu operētājsistēmā Windows. Patiesībā šī Windows funkcija ir lieliska, un tā ir noderīga, lai uzreiz atvērtu lietojumprogrammas logu. Tātad tagad jūs varat arī izveidot savu komandu, lai atvērtu jebkuru lietojumprogrammu, ievadot
Spēle Kā atvairīt bumbas ar laika bumbu: 6 soļi
Kā atbrīvoties no laika bumbu spēles: šī ideja man vienkārši ienāca prātā. Īsti neko tādu nevarēju atrast. Sākotnējā ideja bija daudz vairāk iesaistīta, tāpēc šī ir vienkāršota spēles versija. Šī ir "laika bumba". Jums tas jādzēš pirms pulksteņa
Bumbu izsekošanas 180 ° kamera: 5 soļi (ar attēliem)
Bumbu izsekošanas 180 ° kamera: Laipni lūdzam manā pirmajā projektā! Es priecājos dalīties ar paveikto un parādīt soļus, kā izveidot savu izsekošanas kameru. Šis projekts bija iespējams, izmantojot OpenCV bibliotēku kopā ar Python
Kristāla bumbu projekta pārskats: 10 soļi
Kristāla bumbu projekta pārskats: šī pamācība tika izveidota, izpildot Dienvidfloridas universitātes Makecourse projekta prasības (www.makecourse.com) Mans kristāla bumbiņu projekts ir 1950. gadu Mattel rotaļlietas Magic Eight-ball un laimes tel
Izveidosim burvju kristāla bumbu ar burvju burvestībām! ~ Arduino ~: 9 soļi
Izveidosim burvju kristāla bumbu ar burvju burvestībām! ~ Arduino ~: Šajā gadījumā mēs izveidosim burvju bumbu, kas izmanto kustības sensoru un RFID skeneri, lai kontrolētu LED gaismas animācijas iekšpusē