Satura rādītājs:

Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 soļi (ar attēliem)
Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 soļi (ar attēliem)

Video: Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 soļi (ar attēliem)

Video: Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 soļi (ar attēliem)
Video: fps comparison, can you notice the difference? #60fps #animation #attackontitan #shingekinokyojin 2024, Novembris
Anonim
Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite
Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite
Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite
Rediģēt GBA Pokémon Title Screen Sprite

Pēc tam, kad pirms dažām dienām atkal uzvarēju Elite Four vietnē Pokémon Yellow, es domāju, vai nav noticis spēles pārtaisījums, kas iepazīstināja mani ar Pokémon pasauli. Diemžēl nebija, bet, paskatoties apkārt, es tiku iepazīstināta ar jaunu pasauli: ROM uzlaušanu. Es pazīstu Pokemonu jau apmēram 6 gadus, un ne reizi vien man nebija ienācis prātā, ka ir cilvēki, kas paņēma Pokémon ROM (un arī citus) un pārveidoja tos, lai tie izskatītos savādāk, lai mainītu spēles karti, izveidojiet savu sižetu, pat pievienojiet spēlei savu Pokémon. Kad es meklēju Pokémon Yellow pārtaisīšanu, es atklāju dažus nepabeigtus mēģinājumus atjaunot labāko Pokémon spēli, kāda jebkad pastāvējusi (vismaz manās acīs), piemēram, Linkandzelda "koncepcijas pierādījums" līdz Pewter city [saite]. No visiem tiem tas ir labākais, ko esmu redzējis, bet tas ir tikai līdz pirmajai emblēmai, un gandrīz 2 gadus nav notikusi nekāda attīstība. Tātad, tāpat kā ar daudzām lietām, ja vēlaties, lai lietas tiktu darītas jūsu veidā, dariet tās pats. Tādā veidā es sāku uzlauzt savus Pokémon ROM. Es plānoju izveidot daudzas instrukcijas Pokémon ROM uzlaušanai. Šis ir pirmais no tiem, kas izskaidro, kā titulēšanas ekrānā rediģēt Pokémon sprite. Šī pirmā pamācība neattiecas uz Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald, jo tās titrēšanas ekrānā nav Pokémon sprite.

1. darbība: bāzes ROM

Bāzes ROM
Bāzes ROM

Pirmkārt, jums jāizvēlas pamata ROM. Būtībā jums ir 2 izvēles: uz Hoennu balstīta ROM vai uz Kanto balstīta ROM. Uz Hoenn balstītu ROM labāk izvēlēties Pokémon Emerald, jo tam ir vislabākais modifikācijas atbalsts, un ROM, kas balstīts uz Kanto, labāk izvēlēties Pokémon Fire Red. Savam Pokémon Yellow pārtaisījumam es izvēlējos Pokémon Fire Red, jo abi izmanto vienu un to pašu Kanto reģionu.

2. solis: izvēlieties savu Sprite

Izvēlieties savu Sprite
Izvēlieties savu Sprite

Pirmkārt, jums būs jāizvēlas Pokémon sprite, kuru izmantosit, lai aizstātu sākotnējo Pokémon, manā gadījumā Charizard. Es izvēlējos Mew. Es iesaku iegūt sprite no Pokémon datu bāzes. Viņiem ir gandrīz visi Pokémon spriti, galvenokārt no katras spēles. Šķiet, ka trūkst tikai Mega Evolutions (rakstīšanas laikā). Ja saņemat spritu no citurienes vai veidojat savu, ņemiet vērā, ka attēla augstumam un platumam jābūt dalāmam ar 8, un ieteicams, lai kopējais izmērs nebūtu lielāks par 128x128.

3. darbība: samaziniet krāsu dziļumu

Samazināt krāsu dziļumu
Samazināt krāsu dziļumu
Samazināt krāsu dziļumu
Samazināt krāsu dziļumu
Samazināt krāsu dziļumu
Samazināt krāsu dziļumu

Vispirms jums jāsamazina sprite krāsu dziļums līdz 16 krāsām. Šim nolūkam es iesaku izmantot IrfanView [saite], bet, ja jūtaties ērti to darīt citā attēlu rediģēšanas programmatūrā, jūtieties brīvi to darīt. Kad esat atvēris attēlu IrfanView, galvenē noklikšķiniet uz "Attēls". Nolaižamajā izvēlnē atlasiet opciju "Samazināt krāsu dziļumu". Parādīsies logs. Atlasiet "16 krāsas", noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas "Izmantot Floida-Šteinberga atkopšanu" un noklikšķiniet uz Labi. Ja “16 krāsas” ir pelēks, tas nozīmē, ka jūsu sprite jau ir 16 krāsās (vai mazāk), kas nozīmē, ka varat izlaist šo darbību.

4. darbība: rediģējiet paleti

Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti
Rediģējiet paleti

Tagad jums ir jāiestata sprite attēla fons krāsā, kuras nav pašā sprītā. Lai to izdarītu, vēlreiz noklikšķiniet uz opcijas "Attēls", dodieties uz leju un atlasiet "Palete" un noklikšķiniet uz "Rediģēt paleti". Tiks atvērts logs ar 16 krāsainām kastēm. Veiciet dubultklikšķi uz pirmā lodziņa un izvēlieties krāsu, kas nav jūsu sprite. Es izvēlējos spilgti fluorescējoši zaļu, lai būtu drošībā. Kad esat to izdarījis, noklikšķiniet uz Labi un pēc tam vēlreiz uz Labi. Tagad jums ir jāeksportē šī sprite palete. Nolaižamajā izvēlnē "Attēls" atlasiet opciju "Palete" un noklikšķiniet uz eksportēšanas paletes. Atcerieties, kur saglabājat šo.pal failu, jo tas jums būs vajadzīgs vēlāk.

5. darbība: izveidojiet flīžu karti

Izveidojiet flīžu karti
Izveidojiet flīžu karti
Izveidojiet flīžu karti
Izveidojiet flīžu karti

Lai izveidotu flīzes karti savam sprītam, jums jāizmanto programma ar nosaukumu NTME, kas nozīmē bezvārdu flīžu kartes redaktors. Jūs to varat iegūt no šejienes. Pēc atvēršanas galvenē noklikšķiniet uz "Fails", pēc tam uz "Atvērt". Pārejiet uz 16 krāsu rediģēto sprite un atveriet to. Tagad NTME apakšējā labajā stūrī sadaļā "Iepriekš iestatītie izmēri" izvēlieties "FR/LG TS". NTME var uz brīdi iesaldēt. Tādā gadījumā pārliecinieties, vai joprojām ir izvēlēts FR/LG TS. Kad tas ir izdarīts, sadaļā “Flīžu atlase” atkārtoti noklikšķiniet uz abiem +, līdz tiek atlasīts viss sprīts. Tagad NTME loga apakšā noklikšķiniet uz brūnā "D" mazajā burtu un ciparu rindiņā. Tagad telpā zem flīžu kartes noklikšķiniet uz apgabala, kurā vēlaties, lai jūsu sprite tiktu parādīts spēlē, lai to ievietotu. Kad tas ir izveidots, noklikšķiniet uz "Fails" un noklikšķiniet uz "Saglabāt". Saglabājiet to vietā, kurai varat piekļūt, jo jums tas būs nepieciešams vēlāk. Fails tiks saglabāts kā.raw fails.

6. darbība: mainiet Sprite

Mainīt Sprite
Mainīt Sprite
Mainīt Sprite
Mainīt Sprite
Mainīt Sprite
Mainīt Sprite

Lai ievietotu jauno sprite ROM, jums ir nepieciešama programma, kas var pārvaldīt datus, kas saspiesti ar LZ77 algoritmu. Šim nolūkam es iesaku izmantot unLZ-GBA, ko var iegūt šeit. Kad unLZ-GBA ir atvērts, noklikšķiniet uz "Atvērt failu" un dodieties uz savu ROM. Tās atvēršana var aizņemt kādu laiku. Kad tas ir pabeidzis ROM atvēršanu, blakus pogai "Go To" ierakstiet 2011. Tas ir pašreizējais sprite. Noklikšķiniet uz "Importēt" un dodieties uz 16 krāsu rediģēto Pokémon sprite. Tagad noklikšķiniet uz "Rakstīt ROM". Jums vajadzētu būt atzīmētām divām augšējām opcijām, bet apakšējām divām - neatzīmējot. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Tālāk" vai ierakstiet 2012. Noklikšķiniet uz "Fails" un atlasiet "Ielādēt RAW". Pārejiet uz iepriekš saglabāto flīžu karti. Vēlreiz noklikšķiniet uz "Rakstīt ROM".

7. darbība: UnLZ-GBA kļūda

UnLZ-GBA kļūda
UnLZ-GBA kļūda
UnLZ-GBA kļūda
UnLZ-GBA kļūda
UnLZ-GBA kļūda
UnLZ-GBA kļūda

Ja, rakstot ROM, tiek parādīta kļūda, kurā teikts, ka tas ir pārāk liels, jums jāatrod vieta tam. Šim nolūkam izmantojiet Free Space Finder. Jūs to varat iegūt no šejienes. Ja saņemat kļūdu unLZ-GBA, nokopējiet kļūdas lodziņā parādīto heksadecimālo skaitli, kas manā gadījumā ir IC8. Atveriet Free Space Finder un ielādējiet ROM no cilnes "Fails". Tagad sešstūra lodziņa apakšējā labajā stūrī ierakstiet parādīto kļūdas lodziņu. Lodziņā virs tā tiks parādīts skaitlis decimāldaļās. Kopējiet decimālo skaitli un ielīmējiet to lodziņā blakus "Nepieciešamie baiti". Saskaņā ar to pārliecinieties, vai ir atlasīta opcija "Meklēt no ROM sākuma", pēc tam noklikšķiniet uz "Meklēt". Pēc tam noklikšķiniet uz "Kopēt". UnLZ-GBA vēlreiz noklikšķiniet uz "Rakstīt ROM". Atzīmējiet opciju “Automātiski labot rādītājus” un pirmajā tekstlodziņā izdzēsiet visu, pēc tam ierakstiet divus 0 un nospiediet Ctrl+V. Kad tas ir izdarīts, varat noklikšķināt uz Labi.

8. darbība: pirmā verifikācija

1. verifikācija
1. verifikācija

Ielādējiet savu ROM. Pārbaudiet, vai spritei ir pareiza forma. Ja vien neizmantosit to pašu paleti kā sākotnējais Pokémon sprite, krāsas tiks sajauktas. Nākamais solis to izlabo.

9. solis: mainiet paleti

Mainīt paleti
Mainīt paleti
Mainīt paleti
Mainīt paleti
Mainīt paleti
Mainīt paleti

Atveriet APE. Ja jums tā nav, varat to iegūt no šejienes. Pēc ROM atvēršanas APE izvēlieties "Load from offset" un ierakstiet lodziņā 00EAD5E8. Noklikšķiniet uz "Ielādēt". Pirmajā 16 kastīšu komplektā tiks parādīta pašreizējā 16 krāsu palete. Blakus apakšējām tukšajām kastēm noklikšķiniet uz ikonas ar zilu bultiņu. Tiks parādīts Windows Explorer logs. Faila tipa lodziņā atlasiet "PaintShop Palette". Atverot to, jums vajadzētu saņemt kļūdu 13. Neuztraucieties. Vienkārši uzņemiet ekrānuzņēmumu, pēc tam atkal atveriet APE, vēlreiz ielādējiet ROM un vēlreiz ierakstiet nobīdi, bet tā vietā, lai importētu paleti, vienkārši ierakstiet vērtības ar roku no ekrānuzņēmuma. Tagad noklikšķiniet uz "Aizstāt". Lai pārbaudītu, vai tas darbojas, noklikšķiniet uz "Ielādēt". Ja pirmās 16 kastes ir mainītas, lai tās atbilstu otrajām 16 kastēm, varat sākt.

10. solis: gala rezultāts

Gala rezultāts
Gala rezultāts

Atveriet savu ROM un pārbaudiet, vai jaunajam sprite ir pareizās krāsas. Ja viss ir kārtībā, varat sākt atskaņot rediģēto ROM.

Ieteicams: