Satura rādītājs:
- 1. darbība. Atruna
- 2. solis: Sagatavojiet ķirbi
- 3. darbība: izveidojiet acu kontaktligzdu
- 4. solis: piestipriniet spokainās acis pie acu dobumiem
- 5. solis: piestipriniet servos pie acu kontaktligzdām
- 6. solis: pielīmējiet acu kontaktligzdu un servo komplektus ķirbja iekšpusē
- 7. solis: pievienojiet elektroniku
- 8. solis: ielieciet visu iekšā
- 9. darbība. Avota kods
Video: Animētas spokainas ķirbju acis: 9 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Pirms pāris gadiem, meklējot iedvesmu jaunam animētam Helovīna rekvizītam, mēs nejauši atradām videoklipu no YouTube līdzautora 68percentwater ar nosaukumu Arduino Servo Pumpkin. Šis video bija tieši tas, ko mēs meklējām, tomēr šķita, ka trūkst dažas detaļas. Tātad, mēs nolēmām, ka mums ir jāreģistrē mūsu konstrukcija ar dažām izmaiņām, lai citi varētu sekot līdzi. Pirmā mūsu veiktā modifikācija bija īstā ķirbja aizstāšana ar amatniecības veikala putu versiju. Mums tas palīdz divos veidos. Pirmkārt, nav lipīga putra. Otrais un vissvarīgākais, tas ir atkārtoti lietojams. Tomēr šis lēmums nozīmē, ka bija vajadzīgas citas izmaiņas.
Rīki:
1) X-ACTO nazis vai kāds cits ass nazis.
2) Urbis ar vairākiem urbjiem.
3) zāģis
4) Fails
5) Smilšpapīrs
6) Karstās kausēšanas līmes pistole un līmes spieķi.
Daļas:
1) Lifesize putu ķirbis
2) Spooky Eye Balls
3) 1 PVC savienojumi
4) Mikroservi
5) Arduino Uno
6) bez lodēšanas maizes dēlis
7) Bailing Wire
8) Koka dībeļi
Video
Lai redzētu īsu pabeigta prototipa video, skatiet vietni
1. darbība. Atruna
Tikai ātra atruna, lai paziņotu, ka mēs neuzņemamies atbildību par visu, kas notiek šo norādījumu ievērošanas rezultātā. Veidojot kaut ko, vienmēr vislabāk ir ievērot ražotāja norādījumus un drošības lapas, tāpēc, lūdzu, iepazīstieties ar šiem dokumentiem par visām detaļām un rīkiem, ko izmantojat, lai izveidotu savu. Mēs vienkārši sniedzam tikai informāciju par soļiem, ko izmantojām, lai izveidotu savu. Mēs neesam profesionāļi. Faktiski 2 no 3 personām, kas piedalījās šajā būvniecībā, ir bērni.
2. solis: Sagatavojiet ķirbi
Izgrieziet lielu piekļuves atveri ķirbja apakšā.
Izmantojot savu urbi un urbi, kas ir nedaudz mazāks par spokaino acu diametru, izurbiet ķirbī nejauši izvietotus caurumus. Sākotnējam iedvesmas ķirbim bija 12 spokainas acis. Jūs varat pielāgot acu skaitu pēc savas patikas un ķirbja lieluma. Šajā projektā izmantotās spokainās acis bija aptuveni 1 1/4 collas diametrā, tāpēc es izmantoju 1 collu lāpstiņu, lai urbtu acis.
Pēc urbumu izurbšanas es paņēmu failu, lai cauruma iekšpusē izveidotu nošķeltu malu, bieži pārbaudot to ar vienu no acīm. Kad biju apmierināta, es izmantoju smalku smilšpapīru, lai nedaudz nošķeltu cauruma ārējo malu, radot tam reālistiskāku izskatu.
3. darbība: izveidojiet acu kontaktligzdu
Paņemiet 1 collu PVC savienojumu vai jebkura izmēra savienojumu, kas atbilst jūsu spokainajām acīm, un sagrieziet to uz pusēm.
Atkarībā no jūsu spokaino acu izmēra, iespējams, PVC savienojuma iekšpuse būs jāveido nedaudz lielāka. Šajā projektā izmantotās acis bija aptuveni 1 1/4 collas diametrā, tāpēc sakabes puses tika urbtas, izmantojot 1 1/4 collu lāpstiņu, un tās tika urbtas apmēram 3/8 collu dziļumā. Tomēr dziļumu var mainīt lai apmierinātu jūsu izvēlēto acu vajadzības un jūsu izmantotā ķirbja sieniņu biezumu. Jo biezākas ir ķirbja putu sienas, jo mazāk nepieciešams urbt caurumu lielāku. Iedvesmas videoklipā šķiet, ka līdzautors 68 procenti ūdens ir jāmaina 1 collu sakabes, jo īstās ķirbju sienas bija biezas, bet šajā projektā izmantoto putu ķirbju sienas ir ļoti plānas, tāpēc bija jāveic savienojuma izmaiņas.
Kad PVC savienojuma puses ir pareizi pārveidotas, lai tās izmantotu kā acu kontaktligzdas, tās atbilst spokainajām acīm. Nosakiet, kur izlīdzinājuma centrs sakrīt ar acs kontaktligzdu. Izmantojot nelielu urbi, urbiet caurumu līdz galam caur acs dobumu. Šis caurums tiks izmantots, lai piestiprinātu aci nākamajā solī. Šajā projektā caurumi ir ievietoti 1/4 collas attālumā no acs kontaktligzdas priekšpuses. Alternatīvi, jūs varat ievietot audzes acs dobuma priekšpusē pietiekami dziļi, lai spokainās acs centrs varētu sēdēt pietiekami dziļi acs dobumā Šajā projektā tika izmantoti abi procesi, lai pārbaudītu, kas strādāja labāk. Mūsu secinājums ir tāds, ka urbtie caurumi ir labāki.
4. solis: piestipriniet spokainās acis pie acu dobumiem
Atrodiet spokainās acs augšdaļas centru. Pēc tam caur to un līdz apakšai izurbiet nelielu caurumu. Šajā projektā izmantotajām spokainajām acīm ir nedaudz atstarojošs plankums uz skolēniem, tāpēc es nolēmu, ka tās būs acu kreisajā pusē. Tas nozīmēja, ka, urbjot caurumus, man bija jārūpējas tā, lai atstarojošais punkts uz katras spokainās acs vienmēr atrastos tādā pašā stāvoklī, kā es urbju caurumus. Arī šajā projektā dažas spokainas acis skatās uz augšu un uz leju. Uz šīm acīm caurumi tika izurbti 45* (acu malās).
Pēc tam nogrieziet 2 collu ķīpas stiepļu garumu. Uzmanīgi ievietojiet spokaino aci acu kontaktligzdā un izlīdziniet caurumus. Pēc tam ievietojiet ķīli caur acs kontaktligzdas vienu pusi, spokainajā acī un ārā no otras puses. Salieciet stieples izvirzītos galus virs 90* un nostipriniet ar karsta kausējuma līmi.
Kad spokainā acs ir ievietota acs kontaktligzdā, nogrieziet apmēram 1 1/2 collu garu koka dībeļa stieni. Rūpējoties par to, lai spokainais acu zīlīte būtu centrēta kontaktligzdā, pievienojiet nedaudz karstu līmi koka dībeļa stieņa galam un pievienojiet to spokainās acs aizmugures centram. Jūs ievērosiet, ka katram dībeļa stienim ir izurbti 2 caurumi, lai piestiprinātu servo pie stieņa, izmantojot īsu ķīpas garumu. Tā kā šī konstrukcija ir prototips, precīzs servu svira un metiens tobrīd nebija zināms, un tāpēc tika nolemts, ka abu caurumu esamība palielina mūsu izredzes gūt panākumus. Kā izrādās, iekšējais caurums ir vairāk nekā pietiekams un stieņu garumu var saīsināt, tādējādi nodrošinot labāku klīrenss ķirbja iekšpusē.
5. solis: piestipriniet servos pie acu kontaktligzdām
Karsti pielīmējiet motora servo pie katras acs kontaktligzdas. Kad līme sacietē, paņemiet daļu stieples un savienojiet dībeļa stieni ar servo ragu. Šajā prototipā mums bija jāpalielina servo ragu caurums, pirms ietilps drošības vads. Pārliecinieties, ka jūs centrējat aci un servo ragu, pirms sagriežat stieples garumā, tas nodrošinās pareizu metienu uz acs kontaktligzdu. Pielāgojiet pēc vajadzības.
6. solis: pielīmējiet acu kontaktligzdu un servo komplektus ķirbja iekšpusē
Šajā nākamajā solī karsti pielīmējiet katru acu kontaktligzdu un servo mezglu ķirbja iekšpusē. Uzmanieties, lai visas acis būtu pareizi orientētas.
7. solis: pievienojiet elektroniku
Šajā solī jums būs jāpievieno servo strāvas, zemes un digitālajām tapām. Šajā prototipā izmantotajiem servos ir sarkani (5 volti +), brūni (zemēti -) un oranži (sprūda) vadi. Katra servo sarkanais vads jāpievieno Uno plates 5 voltu tapai, katra servo brūnais vads jāpievieno Uno plates zemējuma tapai un, visbeidzot, katra servo oranžais vads jāpievieno digitālā izvades tapa uz Uno plates. Tālāk esošā programma sešu servo vadīšanai izmanto tapas no 5 līdz 10. Tāpēc mēs pieslēdzām tapu 5 pie pirmā servo, 6 ar otro, 7 uz trešo utt., Utt., Līdz beidzot mums bija pievienoti visi 6 servo. Lai palīdzētu savienot visus 5 voltu un zemējuma savienojumus, tika izmantots neliels bezlodēšanas maizes dēlis, lai sadalītu gan 5 voltu, gan zemējuma savienojumus no Uno plates katram servo.
8. solis: ielieciet visu iekšā
Kad visi savienojumi ir izveidoti, uzmanīgi ievelciet Uno dēli un bez lodēšanas maizes dēli ķirbja iekšpusē, bet prom no kustīgajiem servos. Prototipā mēs pievienojām bezlodēšanas maizes dēli Uno dēļa aizmugurē, izmantojot divpusēju lenti.
9. darbība. Avota kods
Šim projektam izmantotais kods ir ļoti vienkāršs. Mēs izveidojam servo masīvu un pievienojam masīvu 6 digitālajām tapām. Tad mēs nejauši ģenerējam pozīcijas no 5 līdz 175 grādiem katram servo un gulējam līdz 2 sekundēm.
#iekļaut
// var izveidot ne vairāk kā astoņus servo objektus Servo myServos [6]; // Tagad mums ir 6 servo masīvs. int pos = 0; // mainīgais, lai saglabātu servo pozīciju. int delayFactor = 10; // mainīgais, lai saglabātu aiztures faktoru. // inicializēt sistēmu. void setup () {Serial.begin (115200); // pievienojiet 6 tapas servo masīvam. par (int i = 0; i <6; i ++) {myServos .pielikums (i+4); } kavēšanās (100); // Padarīsim to par nejaušāku randomSeed (50); Serial.println ("Sākt …"); } // Galvenās cilpas void loop () {// Pārvietojiet visus 8 servos uz kādu nejaušu pozīciju. par (int s = 0; s <6; s ++) {// iegūstiet izlases pozīciju acīm. poz = nejaušs (0, 30) * 6; ja (pos175) {pos = 175; } // Pārvietot acis uz jaunu nejaušu pozīciju myServos [s].write (pos); kavēšanās (20); } delayFactor = nejaušs (25, 200) * 10; // Kavēšanās līdz 2 sekundēm. Serial.print ("Delay for"); Serial.println (delayFactor); kavēšanās (delayFactor); }
Ieteicams:
Helovīna ķirbis ar kustīgu animatronisku aci - Šis ķirbis var pagriezt acis!: 10 soļi (ar attēliem)
Helovīna ķirbis ar kustīgu animatronisku aci | Šis ķirbis var izgriezt acis!: Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā pagatavot Helovīna ķirbi, kas biedē visus, kad acs kustas. Noregulējiet ultraskaņas sensora sprūda attālumu līdz pareizajai vērtībai (9. solis), un jūsu ķirbis pārakmeņos ikvienu, kurš uzdrošinās uzņemt sveci
Ar tālvadību vadāmas LED acis un kostīmu pārsegs: 7 soļi (ar attēliem)
Ar tālvadību vadāmas LED acis un kostīmu pārsegs: dvīņu Jawas! Dubultā Orko! Divi spoku burvji no Bubble-Bobble! Šis kostīmu pārsegs var būt jebkura radība ar LED acīm, kuru izvēlaties, vienkārši mainot krāsas. Es pirmo reizi izveidoju šo projektu 2015. gadā ar ļoti vienkāršu shēmu un kodu, bet šogad es gribēju sagraut
Programmējama ķirbju gaisma: 25 soļi (ar attēliem)
Programmējama ķirbju gaisma: šī pamācība ir paredzēta programmējamas ķirbju gaismas izgatavošanai ar ATTiny mikrokontrolleri. Tas tika izstrādāts kā mācību demonstrācija, lai ikvienu (no 8 gadu vecuma) iepazīstinātu ar elektroniku un mikrokontrolleru programmēšanu, izmantojot Arduino IDE. Noliektais objekts
Ķirbju Pi digitālās dekorācijas kontrolieris: 5 soļi (ar attēliem)
Ķirbju Pi digitālās dekorācijas kontrolieris: Sveiki ļaudis, ļaujiet man jūs iepazīstināt ar Pumpkin Pi. Vienkārši sakot, tas ir Raspberry Pi I/O kontrolieris ar divpadsmit programmējamām izejām, bet ar nelielu hocus-pocus (vai Python kodu jums un man) tas kļūst par digitālās dekorācijas kontrolieri
Sargieties no briesmīgajiem ķirbju robotiem .: 9 soļi (ar attēliem)
Sargieties no briesmīgajiem ķirbju robotiem ….: Šie roboti ir bīstami! Viņi nāca pār mani ar pilnu spēku. Es negaidīju, ka viņi būs tik spēcīgi. Cerams, ka viņi visi drīz zaudēs enerģiju … ;-)