Satura rādītājs:
- 1. darbība. Prasības
- 2. darbība: IDLE redaktora izmantošana
- 3. darbība. Pirmās koda rindas - importējiet Python Turtle
- 4. solis: kvadrāta izveide
Video: Iemācieties kodēt, izmantojot Python Turtle: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Šajā apmācībā mēs iepazīstināsim ar jautro kodēšanas pasauli, izmantojot Python, īpaši bruņurupuču bibliotēku.
Mēs pieņemam, ka jums nav iepriekšējas kodēšanas pieredzes. Ja jūs interesē uzzināt vairāk, iesakām izlasīt autora grāmatu:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
1. darbība. Prasības
Kas ir nepieciešams?
Dators vai Raspberry Pi ar instalētu Python 2.7 vai jaunāku versiju.
Pārsteidzoši Python var palaist jebkurā personālajā datorā lielākajā daļā operētājsistēmu. Lai iegūtu informāciju par to, kā lejupielādēt python savā ierīcē, apmeklējiet:
www.python.org/
Izvēlnē Lejupielādēt atlasiet operētājsistēmu un izpildiet instalēšanas norādījumus.
2. darbība: IDLE redaktora izmantošana
Python IDLE (integrēta attīstības un mācību vide) ir redaktors, kuru mēs izmantosim šajā apmācībā, taču ir daudz vairāk. Uzņēmumā Robo-Geek mums patīk, ka to ir viegli saprast, tas paveic darbu, un tas nav biedējoši pirmo reizi kodētājiem. Lai iegūtu vairāk informācijas par IDLE, lūdzu, pārbaudiet:
docs.python.org/2/library/idle.html
Pēc Python instalēšanas mums ir jāatver IDLE.
IDLE redaktora atvēršana būs atkarīga no izmantotās operētājsistēmas. Vienkāršības labad pārējā apmācībā tiks pieņemts, ka jūs izmantojat datoru ar operētājsistēmu Windows 10. Ja nē, neuztraucieties pārāk daudz, veiciet ātru meklēšanu internetā, un jūs atradīsiet daudz palīdzības.
Operētājsistēmā Windows vienkārši dodieties uz izvēlni Sākt, apskatiet mapi Python un atlasiet IDLE ikonu.
Ja tas ir veiksmīgs, jūs redzēsit ekrānu, kas parādīts attēlā, lai veiktu šo darbību. Izvēlnes pirmajā rindā ir norādīts, kādu Python versiju izmantojat.
3. darbība. Pirmās koda rindas - importējiet Python Turtle
Tagad aizraujošā apmācības daļa. Ķersimies pie koda:
Vispirms mums jāizsauc bibliotēka, kuru izmantosim, tas tiek darīts, izmantojot importēšanas komandu. Ierakstiet tālāk norādīto un nospiediet taustiņu Enter.
importa bruņurupucis
Paziņojums IDLE izceļ oranžu python komandu importēšanu. Tālāk mums jāizveido bruņurupuču objekts, ierakstiet šādu kodu un nospiediet taustiņu Enter
t = bruņurupucis. Bruņurupucis ()
Kad nebūsit pabeidzis nospiest taustiņu Enter, ja nebūs sintakses vai pareizrakstības kļūdu, tiks parādīts jauns ekrāns, kurā balta fona vidū parādīts trīsstūris, kā parādīts šīs darbības attēlā. Novietojiet logus atsevišķi un noregulējiet to izmērus tā, lai tie atbilstu viens otram.
4. solis: kvadrāta izveide
Mazais trīsstūris ekrāna centrā apzīmē bruņurupuci.
Lai bruņurupucis virzītos uz priekšu, ierakstiet šo:
t.fd (100)
Ievērojiet, bruņurupucis pārvietoja 100 pikseļus bruņurupuča norādītajā virzienā. Tagad pagriezīsim bruņurupuci par 90 grādiem, lai norādītu uz leju:
t.rt (90)
Tagad, kad bruņurupucis ir uz leju, mēs uzrakstīsim vēl dažas komandas, lai pabeigtu kvadrātu:
t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100)
Fantastiski, ka esat pabeidzis savu pirmo laukumu!
Tagad atiestatīsim, nogādāsim bruņurupuci mājās un notīrīsim ekrānu:
t.home ()
t.skaidrs ()
Alternatīvi, mēs varam efektīvāk uzzīmēt kvadrātu, izmantojot for cilpu:
i diapazonā (4):
t.fd (100) t.rt (90)
Mēs varam mainīt bruņurupuča krāsu uz zilu:
t.krāsa (“zila”)
Un, protams, mēs varam darīt daudz vairāk, šī apmācība bija paredzēta, lai sniegtu jums garšu un iedvesmotu. Lai iegūtu vairāk informācijas, pārbaudiet Python Turtle dokumentāciju, docs.python.org/2/library/turtle.html
Apsveriet arī autora grāmatas iegādi:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Visu to labāko.
Ieteicams:
Tinkercad iemācieties lodēt nozīmīti: 5 soļi (ar attēliem)
Tinkercad iemācieties lodēt nozīmīti: iemācieties lodēt ar šo Tinkercad emblēmu! Pievienojiet dažas detaļas pielāgotajai shēmas platei un ar lepnumu nēsājiet savu kvēlojošo Pītera pingvīna tapu. Ja esat pedagogs, iespējams, jūs paņēmāt komplektu kādā no mūsu notikumiem. Komplekta inventārs: Pīters Pens
Kā kodēt dziesmu, izmantojot notis programmā Sonic Pi: 5 soļi
Kā kodēt dziesmu, izmantojot Sonic Pi notis: Šajā pamācībā tiks izklāstīti daži pamata soļi un koda gabali, kas jāizmanto, kodējot dziesmu programmā Sonic Pi, izmantojot notis! Ir vēl miljons citu koda gabalu, lai mēģinātu pievienot gatavam gabalam aromātu, tāpēc noteikti spēlējiet arī apkārt
Iesācējs: iemācieties IOT ar vēsu zivju padevēju: 9 soļi (ar attēliem)
Iesācējs: Uzziniet IOT ar vēsu zivju padevēju: Šis projekts ir vairāk par ceļvedi, lai sāktu ar nelielu mazu budžeta IOT ierīci un visu, ko ar to varat darīt. Kas ir IOT? Iegūts no Google: IoT ir saīsinājums no lietiskā interneta. Lietu internets attiecas uz arvien pieaugošo tīklu
Kā kodēt, izmantojot Scratch: 15 soļi
Kā kodēt, izmantojot Scratch: Sveiki puiši! Tas ir floppyman2! Šis projekts sniegs jums priekšstatu par to, kā sākt platformas spēli no nulles
Uzlauziet spiegu ausi un iemācieties mainīt shēmu: 4 soļi (ar attēliem)
Uzlauzt spiegu ausi un iemācīties mainīt inženiera ķēdi: šī pamācība detalizēti iepazīstina ar cienījamo spiegu ausu un manu veidu, kā mainīt ķēdes apgriezienus. Kāpēc šī ierīce ir pelnījusi savu pamācību?:-Jūs varat iegādāties spiegu ausi par dolāru ! -Tas var pastiprināt skaņas līdz 60 dB vai koeficients 1000