Satura rādītājs:

Kā izveidot PIRMO robotikas komandu: 9 soļi (ar attēliem)
Kā izveidot PIRMO robotikas komandu: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot PIRMO robotikas komandu: 9 soļi (ar attēliem)

Video: Kā izveidot PIRMO robotikas komandu: 9 soļi (ar attēliem)
Video: Kā nopelnīt pirmo €1000 online, pārdodot pakalpojumu vai produktu 2024, Jūlijs
Anonim
Kā izveidot PIRMO robotikas komandu
Kā izveidot PIRMO robotikas komandu
Kā izveidot PIRMO robotikas komandu
Kā izveidot PIRMO robotikas komandu

Kad mēs nerīkojamies un neveidojam veidotāju telpas bibliotēkām, mēs strādājam ar FIRSTt eams. Mīļie fani un atbalstītāji, mēs esam bijuši saistīti ar FIRST gandrīz 10 gadus, sākot no palīdzības sniegšanas uzkodām mūsu dēla FIRST LEGO līgas komandā, kad viņam bija 12 gadu, līdz FIRST Tech Challenge Team Duct Tape dibināšanai mūsu garāžā pirms 8 gadiem, līdz brīvprātīgajam darbam kā pasākumu un programmu organizatori, kā arī mentoru komandas šodien.

FIRST ir STEM izglītības programma, kas izmanto robotu izaicinājumus, lai veidotu zinātnes un tehnoloģiju prasmes un intereses jauniešiem vecumā no 6 līdz 18 gadiem, rakstzīmju vadītā programmā, kas paredzēta, lai iedvesmotu pašapziņu, līderību un dzīves prasmes. Ar daudzu dāsnu Fortune 500 korporāciju, izglītības un profesionālo iestāžu, fondu un privātpersonu atbalstu FIRST programmā vidusskolēniem nodrošina vairāk nekā 70 miljonus ASV dolāru stipendijas koledžām un apkalpo vairāk nekā 500 000 studentu vairāk nekā 80 valstīs. Programmu komplektā ietilpst FIRST ® Robotikas sacensības skolēniem no 9. līdz 12. klasei; FIRST ® Tech Challenge 7.-12. Klasei; FIRST ® LEGO® līga 4.-8.klasēm; un FIRST ® LEGO®League Jr. K-3 klasei.

PIRMĀS programmas panākumu atslēga ir koncepcija ar nosaukumu "Graciālais profesionalitāte". Kā definēja Dr Woodie Flowers, kurš izstrādāja šo ideju: “Tas ir tas, kā mums jācenšas rīkoties neatkarīgi no tā, vai mūs vēro vai ne, un tādā veidā, kas padarītu tos, kurus mēs apbrīnojam, vislepnākos. Žēlīgais profesionalitāte pieprasa, lai mēs izturētos pret citiem laipni un ar cieņu, skaidri un godīgi sazinātos savā starpā un nekavējoties atrisinātu konfliktus un pārpratumus.” Būtībā tā ir Instructables politika “Esiet jauks”. Ko te nemīlēt ?!

Gandrīz visi piekrīt, ka FIRST ir satriecoša jauniešu programma, taču, tā kā tajā ir iesaistīti roboti un rīki, bailīgas spēles un sapulces, cilvēki, kuriem lieliski noderētu darbs ar bērniem šajā programmā, vai nu nedomā, ka tādi patiešām būtu, vai arī uzskata, ka tā ir pārāk biedējoši uzņemties.

Tāpēc Eureka rūpnīca šeit palīdzēs, jo mēs patiešām ticam šai programmai un tāpēc, ka ikviens, ko mēs zinām, kurš jebkad ir strādājis ar PIRMO (ieskaitot mūs!), Uzskata, ka pieredze viņiem ir tikpat pārsteidzoši izdevīga kā bērniem, kuriem viņi palīdz ārā. Sākot ar šo brīnumu, mēs vasarā veiksim PIRMO How-Tos sēriju, kas, cerams, palīdzēs jaunajiem treneriem, mentoriem un komandām iegūt labu sākumu un kļūs par veiksmīgām un ilgtspējīgām komandām. Mēs zinām, ka Instructables ir dažas PIRMĀS komandas, un mēs ceram, ka viņi šeit pievienosies arī ar dažiem padomiem!

Tagad sāksim veidot komandu!

Skatīt arī:

  • Kopienas tīkls PIRMAJĀM komandām
  • Gatavība sacensībām PIRMAJĀS komandās
  • PIRMAIS mentorings
  • PIRMAIS komandu ceļvedis efektīvai informēšanai

Apskatiet jauno FIRST kolekciju, kuru sākām šeit: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics vai pievienojieties FIRST Instructables grupai.

1. darbība: apkopojiet savus materiālus

Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus
Savāc savus materiālus

Būtiskās lietas ir:

  • Zināšanas par FIRST - šī ir visnoderīgākā FIRST tīmekļa vietnes lapa, lai uzzinātu par visām četrām programmām: https://www.firstinspires.org Šeit pievienotajā diagrammā sniegts kodolīgs priekšstats par dažādām programmām - ir četras - un vecums/ klašu diapazoniem, kurus viņi apkalpo.
  • Bērni - ja jums jau ir bērns, un jūs domājat, ka viņa vai viņš būtu ieinteresēts spēlēties ar robotiem, tad šī daļa ir kvadrātā.
  • Daži gatavi pieaugušie - labprātīgi pieaugušie var būt parastie aizdomās turamie - vecāki - un daži negaidīti: vietējie biznesa ļaudis, inženieri, tehnoloģiju ļaudis, veidotāji. Lai gan tehnoloģiju cilvēki ir lieliski, mentoriem un treneriem nav jābūt “tehniķiem” - izplatīts nepareizs priekšstats, kas dažkārt attur dalību. Neinženieru mentoru organizācijai (NEMO) ir daži lieliski resursi, lai palīdzētu šajā jomā.
  • Telpa -gandrīz visām programmām jūsu dzirnavu garāža darbosies sanāksmju un darba telpās, taču veidotāju telpas ir arī lieliskas vietas komandu sanāksmju rīkošanai, un daudzas bibliotēkas tagad ir atvērtas, lai nodrošinātu komandas sanāksmju telpu. Ja jums ir laipna skola, tas ir pluss.
  • Finansējums -Finansējumu atkarībā no programmas var segt no savas kabatas, ar komandas nodevām, izmantojot vietējo sponsorēšanu un ziedotājus, vai vairākas pieejamās PIRMĀS dotācijas.

2. darbība. Organizējieties

Organizējieties
Organizējieties

Varētu šķist, ka nākamais solis būtu reģistrēt savu komandu, taču pēc komandas (FTC Team Duct Tape) nodibināšanas un vadīšanas un citu mentorēšanas pēdējo 8 gadu laikā mēs iesakām vispirms sakārtoties. Apkopojiet ieinteresētos pieaugušos un studentus, pārliecinieties, ka visi ir uz klāja un saprot PIRMO programmu, un pēc tam salieciet dažus pamatdokumentus, lai visi no sākuma būtu vienā lapā. (dokumentu paraugus nodrošina Team Duct Tape)

Savlaicīgi un skaidri nosakiet cerības un kodificējiet ar ateam rokasgrāmatu un saistītiem dokumentiem, kuros izklāstīti sanāksmju grafiki, studentu un pieaugušo lomas un pienākumi, kā arī uzvedības noteikumi. Ja jums ir stabila un labi dokumentēta komandas infrastruktūra, ir vieglāk pārvaldīt komandu un nodrošināt tās ilgtspējību ilgtermiņā.

Ieteicamie dokumenti ietver:

• Vecāku informācijas lapa - ar paredzamo tikšanās datumu un laiku, kontaktinformāciju, uzvedības prasībām (skolēniem un vecākiem), informāciju par jaunatnes aizsardzības politiku un sacensību grafiku, kā arī ceļojumu gaidas • Vecāku/studentu/treneru līgums - izklāstot katra gaidas

• Komandas sapulces informācijas lapa - vecāku informācijas lapas studenta versija

• Rīcības kodekss - PIRMĀS vērtības, kas akcentē “žēlīgo profesionalitāti”, GPA prasības vai ieteikumus, specifiskas prasības bibliotēkai un neatbilstošas rīcības sekas.

Tas varētu šķist pārspīlēts, taču, veltot laiku stabilas infrastruktūras nodrošināšanai un uzticamam atbalstam, tas pavērs ceļu patīkamai komandas pieredzei ikvienam.

3. darbība: rīkojiet komandas orientācijas sanāksmi

Organizējiet komandas orientēšanās sanāksmi
Organizējiet komandas orientēšanās sanāksmi
Organizējiet komandas orientēšanās sanāksmi
Organizējiet komandas orientēšanās sanāksmi

Neatkarīgi no tā, kāda veida komandu jūs nolemjat organizēt, rīkojiet komandas orientēšanās sanāksmi, obligāti apmeklējot vecākus. Šajā sanāksmē:

  • Pārskatiet, kas ir PIRMAIS, un īpaši jūsu grupas programmu
  • Kopā izskatiet komandas dokumentus un lūdziet studentus un aizbildņus kopā parakstīt komandas līgumus
  • Apsveriet komandas nosaukumu un tēmu
  • Apsveriet komandas lomas, lai gan var būt nepieciešamas pāris sanāksmes, lai tās iedzīvotos. PIRMĀ komanda ir kā mazs uzņēmums - tajā ir daudz dažādu interešu veidu, sākot no tīmekļa vietnes dizaina vietnes komandai, līdz tērpam par komandas izskatu, biznesa attīstībai līdzekļu vākšanai un finanšu plānošanai un daudz ko citu.
  • Apsveriet sanāksmju dienas un laikus: izlemiet par konkrētu dienu un laiku komandu sanāksmēm un pēc tam pārliecinieties, ka ikvienam ir komandas sanāksmju un sezonas grafiks un ka viņi var veltīt laiku, kas vajadzīgs, lai būtu jautra sezona
  • Spēlējiet komandas veidošanas spēli
  • Ēd, dzer un priecājies!

4. darbība: reģistrējiet savu komandu

Reģistrējiet savu komandu
Reģistrējiet savu komandu

Labi, tagad varat reģistrēt savu komandu!

Kad zināt, ka jums ir pietiekama interese un atbalsts no jauniešiem un pieaugušajiem, sanāksmju telpa un pienācīga izpratne par jūsu izvēlēto programmu, dodieties uz vietni FIRSTInspires.org un atlasiet programmu, kurai vēlaties reģistrēties. komanda.

Pat ja jums vēl nav finansējuma, reģistrējiet komandu, tiklīdz varat (ja sezonai ir atvērta reģistrācija), lai varētu pretendēt uz iesācēju un citām komandu dotācijām, kuras var būt pieejamas reģistrētām komandām. Reģistrācija ir jāmaksā pirms robotu komplektu pasūtīšanas vai piedalīšanās jebkurās sacensībās, taču parasti jums ir laiks to darīt tieši pirms sezonas sākuma. Visiem uzskaitītajiem programmas brīvprātīgajiem ir jāievēro PIRMĀS jaunatnes aizsardzības politikas (YPP) prasības, lai gan esošās bibliotēkas darbinieku pārbaudes dokumentācija parasti atbilst YPP prasībām.

5. solis: biznesa plānošana

Biznesa plānošana
Biznesa plānošana

Tāpat kā jebkurš kvalitatīvs jaunatnes sports vai aktivitāte, PIRMĀS komandas vadīšana maksā naudu, jo īpaši vidusskolas līmeņa FIRST Tech Challenge un FIRST Robotics Competition programmas. Agrīna reģistrācija nodrošina tiesības saņemt vairākas PIRMĀS dotācijas gan jaunām komandām, gan veterānu komandām. Komandas visu gadu var rīkot arī savus ziedojumu vākšanas pasākumus, un tām vajadzētu apsvērt iespēju izveidot sponsorēšanas paketi un aktīvi pieņemt darbā sponsorus un ziedotājus.

Sponsorēšana natūrā vidusskolas komandām var būt ārkārtīgi vērtīga, tāpēc neaizmirstiet ziedot materiālus, pārtiku, komandas kreklus un instrumentus.

FIRST vietnē ir arī vairāki resursi līdzekļu vākšanai, tostarp līdzekļu vākšanas rīkkopa, kas komandām rada vēl vienu praktiskās mācīšanās pieredzes slāni.

6. solis: sapulce un veidošana

Tikšanās un celtniecība
Tikšanās un celtniecība
Tikšanās un celtniecība
Tikšanās un celtniecība

Nav pareizu vai nepareizu veidu, kā rīkot sanāksmes, lai gan ir daži paraugprakses piemēri, sākot ar galveno noteikumu: Izklaidējieties!

Labākais veids, kā to izdarīt, ir nodrošināt vieglu struktūru ar lielu praktisko laiku visiem iesaistītajiem. Dažreiz tas nozīmē, ka katrā sanāksmē nav jābūt visiem studentiem. Jaunieši, kuri nav ieinteresēti programmēšanā, kļūs garlaicīgi un nemierīgi, ja viņiem nebūs ko darīt, gaidot programmu apkopošanu. Tie, kurus galvenokārt interesē programmēšana, var kļūt neapmierināti ar projektēšanas un veidošanas procesu. Tātad tas var palīdzēt nedaudz pārtraukt sanāksmes sezonas laikā, organizējot atsevišķu plānošanu un veidojot sapulces, un dažreiz sanāksmes tikai tiem, kurus interesē komandas mārketings vai FLL pētniecības projekts un prezentācija šai programmai.

Sanāksmes var notikt reizi nedēļā vai biežāk. FRC komandas ar savu īso sešu nedēļu sezonu var tikties katru dienu vairākas stundas dienā. Jr. FLL komandas var vienkārši tikties 30 minūtes reizi nedēļā. Labs īkšķis sapulcēm gandrīz visiem vecumiem ir šāds:

  • Mājturība/administrēšana - 15-20 minūtes - Sāciet ar projekta laika grafiku, plānojot atpakaļ, sākot no pirmā sacensību datuma, un palīdziet komandas dalībniekiem noteikt starpposma datumus. Katras sanāksmes administratora laikā veiciet statusa pārbaudi un nosakiet saprātīgus komandas mērķus šai dienai. Šis ir laiks, lai uzdotu lielāko daļu jautājumu, bažu un ideju.
  • Būvēšanas un projekta laiks-2–5 stundas vai vairāk, ja tā ir FRC komanda. Šī ir sanāksmes gaļa, un var būt noderīgi, ja komandas locekļi strādā mazākās grupās pa 3-5 studentiem par dažādiem viņu uzbūves vai projektu aspektiem. Svarīgs ir arī komandas vēsturnieks, kurš palīdz dokumentēt komandas sezonu ar fotogrāfijām un video. Pieaugušo klātbūtne katrā grupā palīdz sekot līdzi virzībai un virzīties uz priekšu, taču ir svarīgi, lai studenti paveiktu darbu, un pieaugušie galvenokārt kalpo kā padomdevējs vai mācību ceļvedis. Uzkodas ir arī svarīga Build & Project laika sastāvdaļa un būtiska daļa no komandas stiprināšanas, kopienas veidošanas laikā ēdot kopā. Plānojiet, lai pa rokai būtu daudz pārtikas! Robotikas komandas veicina viņu radošumu un mācīšanos ar rijīgu apetīti!
  • Ietīšana - 30 min. līdz 40 min. - Šis ir laiks, lai iemācītu atbildīgi izmantot bibliotēkas telpas (un visas iespējas) un cienīt tos, kuri pēc studentiem izmantos telpas. Padara to par regulāru katras sanāksmes sastāvdaļu, materiāli tiek uzskaitīti, telpas ir sakārtotas un tīras.

7. darbība: veiciniet sabiedrības informēšanu

Veicināt sabiedrības informēšanu
Veicināt sabiedrības informēšanu
Veicināt sabiedrības informēšanu
Veicināt sabiedrības informēšanu

Informācija ir svarīga PIRMĀS komandas iesaistīšanās daļa visos līmeņos un daļa no tā, pēc kā komandas tiek vērtētas sacensībās. Komandas, kas dalās ar iemācīto, to apgūst labāk un parasti pasākumos tiek vērtētas augstāk. Komandas var demonstrēt savus robotus un demonstrēt savas inženiertehniskās un komandas attīstības prasmes Maker un zinātnes festivālos, skolu un kopienas STEM pasākumos, un papildu braukšanas prakse noder sacensībās!

8. solis: esiet gatavs sacensībām

Esiet gatavs sacensībām
Esiet gatavs sacensībām

Labākais veids, kā sagatavoties sacensībām (FLL, FTC un FRC - Jr. FLL ir "izstāde", nevis sacensības), ir:

  • Izlasiet visus FIRST un programmas partneru norādījumus un paziņojumus, kas visas sezonas laikā sniedz svarīgu informāciju par reģistrāciju, dotācijām, stipendijām, spēļu un sacensību informāciju.
  • Katru nedēļu pārskatiet atjauninājumus ar komandas brīvprātīgajiem un vajadzības gadījumā ar studentiem.
  • Iepazīstieties ar spēles rokasgrāmatu un spēles noteikumiem un pārliecinieties, ka arī skolēni ar tiem ir pazīstami
  • Ir ļoti noderīgi nedēļu pirms sacensībām uzlikt “būvniecības iesaldēšanu”, lai pēdējās minūtēs veiktie pielāgojumi nepārvērstos nebeidzamos pārveidojumos, kas var paņemt ideāli funkcionējošu robotu un pārvērst to par durvju apstāšanos sacensībās.
  • Izveidojiet (un izmantojiet!) Notikumu dienu kontrolsarakstus, kas aptver visu, sākot no spēļu dienas pienākumiem brīvprātīgajiem un darbiniekiem, līdz pārtikas plāniem, līdz materiālu sarakstiem baterijām, lādētājiem, rezerves daļām un citiem priekšmetiem.

Spēles dienā ierodieties laikā, izveidojiet komandas zonu (bedri) un pirms visu pacelšanās rīkojiet visu roku sanāksmi. Atgādiniet studentiem būt žēlīgiem profesionāļiem, būt klāt un palikt līdz pasākuma beigām.

9. solis: Sviniet

Sviniet!
Sviniet!
Sviniet!
Sviniet!

Uzvari vai zaudē, sarīko ballīti!

Izveidojiet kopienas pasākumu un kopā ar draugiem un ģimeni demonstrējiet studentus un viņu sezonas sasniegumus. Palaidiet turnīra spēļu video, parādiet studentu darbus un visas iegūtās trofejas, un ļaujiet studentiem dalīties ar robota izveidi un vadīt savu robotu viesiem. Tas ir lielisks veids, kā nākamajā sezonā pieņemt darbā jaunus komandas biedrus un brīvprātīgos, kā arī saglabāt uzsvaru tur, kur tas pieder, uzbūves un spēles priekam un atklāšanas procesa priekam.

Ej komanda!

Ieteicams: