Satura rādītājs:
- 1. darbība: materiālu saraksts
- 2. darbība: Arduino elektroinstalācija
- 3. darbība: konfigurācijas apstrāde
- 4. solis: spēlējiet
- 5. solis: pēc izvēles: kā nomainīt plakni ar attēlu
- 6. darbība: punktu sistēma
Video: Kā kontrolēt vienkāršu apstrādes spēli ar Arduino: 6 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Sveiki, šajā pamācībā mēs redzēsim, kā izveidot "saiti" starp apstrādes skici un Arduino karti. Šajā piemērā vienkāršā spēlē lidmašīnas vadīšanai tiks izmantots ultraskaņas modulis. Atkal šī apmācība ir tikai piemērs, jūs varat to izmantot, lai izveidotu kaut ko citu, citu spēli vai citu jautru projektu! Vienkārši apskatiet dažādus sensoru veidus, kurus atbalsta Arduino, un iedomājieties, kādus projektus jūs varat veikt! Spēles mērķis ir vienkāršs: kontrolējiet lidmašīnas augstumu un mēģiniet izvairīties no mākoņiem. Plaknes augstumu nosaka jūsu roka. Kā vienmēr, lūdzu, pastāstiet man, ja atrodat angļu valodas kļūdas! Jūtieties brīvi uzdot jautājumus.
1. darbība: materiālu saraksts
Labi, jums būs nepieciešama: • Arduino karte (šajā piemērā UNO) • ultraskaņas mērīšanas modulis • maizes dēļa vadi • datorā instalēta Arduino programmatūra (saite šeit) • apstrādes programmatūra (saite šeit) • Arduino un Processing skices (sk. nākamie soļi)
2. darbība: Arduino elektroinstalācija
Labi, lūdzu, ielādējiet pievienoto skici Arduino IDE. Ultraskaņas moduļa vadi ir vienkārši:
- Vcc -> uz Arduino 5v
- Trig -> Arduino tapa 3
- Atbalss -> Arduino tapa 2
- GND -> uz Arduino GND
Kā šis modulis darbojas? Tajā ir divi ultraskaņas izstarotāji un uztvērēji (pelēkie cilindri). Emitētājs nosūta skaņas vibrāciju, vibrācija atlec uz tuvākā objekta (jūsu rokas), un modulis saņem signālu. Aprēķinot laiku starp emisiju un uztveršanu, modulis noteiks attālumu starp viņu un jūsu roku. Pārbaudiet vadu un augšupielādējiet kodu Arduino. Pēc tam atveriet seriālo monitoru un pārvietojiet roku virs moduļa. Sērijas monitoram jāparāda ciparu saraksts … Attālums cm starp viņu un jums. Tomēr šajā logā iegūstiet sērijas porta numuru. Manā gadījumā COM16. (loga apakšējā labajā pusē)
3. darbība: konfigurācijas apstrāde
Labi, atveriet apstrādi un atveriet pievienoto zip failu. Tajā ir avota skice un daži attēli. Lūdzu, atstājiet tos tajā pašā mapē.
Kodā pārbaudiet 52. rindu. Mēs šeit ievietojam sērijas porta numuru.
Labi, tas ir dīvaini, apstrāde nedarbojas tieši ar COM porta numuru, bet ar citu numerāciju. Ja jūsu seriālais ports ir 1, apstrādes numurs ir 0. COM 2 -> Apstrādes numurs 1,… Manā gadījumā COM16 ir skaitlis 2. (Ja rodas problēmas, vienkārši augšupielādējiet un palaidiet pievienoto skici "serial_ports.pde" apstrādē, lai meklētu esošos seriālos portus.)
Apstrādes skiču spēle iegūs Arduino sniegtos sērijas datus, un vērtības tiks izmantotas lidmašīnas pārvietošanai.
Kā tas strādā ?
Arduino karte sūta datus tikai tad, ja spēlētājs kustina roku. Tiklīdz dati tiek saņemti, apstrādes kodā tiek aktivizēts īpašs notikums:
Tātad, kad spēlētājs kustina roku, tiek nosūtīta jauna attāluma vērtība. Apstrādes skice iegūst vērtību, pārbauda diapazonu un piemēro jauno vērtību mainīgajam augstumam. Tikmēr spēle turpinās…
Atkļūdošanas problēmām ienākošais attālums tiek izdrukāts apstrādes konsolē.
4. solis: spēlējiet
Labi, ja viss ir kārtībā, galvenajā rīkjoslā atlasiet Palaist. Lai sāktu, uzlieciet emitētāju horizontāli uz galda un nolieciet roku apmēram 20 cm augstumā. Lidmašīnai vajadzētu pārvietoties, pārvietojot roku… Augstuma vērtības tiek parādītas apstrādes konsolē. Atcerieties, ka šī spēle ir tikai piemērs, jūs nevarat zaudēt vai uzvarēt… (bet izskatās ļoti grūti?) Tas ir viss, vienkāršs veids izmantot Arduino sensorus, lai vadītu šajā gadījumā spēli, kas rakstīta apstrādē. Bet iedomājieties, ko jūs varat darīt ar citiem sensoriem: akselerometru (domājiet par wiimote spēlēm), digitālajām pogām, žiroskopa sensoru, skaņas detektoriem, pjezo sensoriem … Kādas spēles jūs izveidosit? Paldies, ka izlasījāt!
ATJAUNINĀT: pārbaudiet jauno nākamo darbību, lai uzzinātu, kā plaknes zīmējumu aizstāt ar jauku attēlu.
5. solis: pēc izvēles: kā nomainīt plakni ar attēlu
Es saņēmu daudz atsauksmes par šo projektu. Paldies visiem, vienmēr prieks.
Daži cilvēki man jautā, kā (neglīto) lidmašīnas modeli aizstāt ar attēlu, piemēram, mākoņiem. (Tieši tā, sākotnējais modelis nebija īsti skaists …)
Lai to aizstātu ar attēlu, jums vienkārši jāaizstāj līnijas koordinātas ar attēla zvanu. Tāpēc vispirms tas ir jāielādē un jāpārliecinās, ka attēls tiek tulkots un rotē labi.
Pārbaudiet pievienoto ZIP failu. Tas satur jauno projekta failu ar jauno plaknes attēlu. Vairāk paskaidrojumu ir programmā. Vienkārši jautājiet, ja jums ir papildu jautājumi.
Paldies, ka izlasījāt !!
6. darbība: punktu sistēma
ATJAUNINĀT 07.07.15.:
Sveiki lasītāji, Daudzi cilvēki jautāja, kā pievienot punktu sistēmu, kad iesit (nedaudz vardarbīgi nē?) Putnam.
Vienkāršs veids, kā to sasniegt, ir aprēķināt attālumu starp plakni un putnu. Kad šis attālums ir zem noteiktas vērtības (40 pikseļi manā kodā), rezultāts tiek palielināts par vienu un putna pozīcija tiek atiestatīta ekrāna labajā pusē.
Rezultāts tiek parādīts arī ekrānā.
Šīs metodes vienīgais trūkums ir tāds, ka tā īsti nerūpējas par plaknes stāvokli. Bet tas darbojas.
Ja vēlaties kaut ko grūtāku, vienkārši samaziniet sliekšņa attālumu, izmēģiniet 20 pikseļus.
Pārbaudiet pievienoto kodu. Izsaiņojiet failu un noteikti saglabājiet attēlus tajā pašā mapē.
Ieteicams:
Apstrādes un Arduino savienošana un 7 segmentu un servo GUI kontrolieris: 4 soļi
Apstrādes un Arduino un Make 7 Segment un Servo GUI kontrollera savienošana: Dažiem jūsu veiktajiem projektiem ir jāizmanto Arduino, jo tā nodrošina vienkāršu prototipēšanas platformu, bet grafikas parādīšana Arduino sērijas monitorā var aizņemt diezgan ilgu laiku un to ir pat grūti izdarīt. Jūs varat parādīt diagrammas Arduino sērijas monitorā
Arduino apstrādes grafiskā pāreja: 5 soļi
Arduino apstrādes grafiskā pāreja: Sveiki, šis projekts ir paredzēts, lai padarītu redzamu grafiku no neredzamām daļiņām, kuras varētu uztvert sensori. Šajā gadījumā es izmantoju ultraskaņas sensoru un fotorezistoru, lai kontrolētu gaismu un attālumu. Es to vizualizēju, izveidojot mainīgos no se
Ko domā mazliet? Izveidojiet vienkāršu minējumu spēli ar BBC mikrobitu !: 10 soļi
Ko domā mazliet? Izveidojiet vienkāršu minējumu spēli ar BBC Microbit !: Es paņēmu pāris BBC Microbits, izlasot pozitīvas atsauksmes par tiem vairākos tiešsaistes rakstos. Mēģinot iepazīties ar BIT, es spēlēju ar tiešsaistes Microsoft Blocks redaktoru pāris stundas un sanāca
Arduino LED pogu spilventiņš, kas virza apstrādes animācijas: 36 soļi (ar attēliem)
Arduino LED pogu spilventiņš, kas virza apstrādes animācijas: Šis pogas paliktnis ir izgatavots, izmantojot PCB un citas Sparkfun ražotās sastāvdaļas. To vada Arduino Mega. Katra poga ir jauka, gluda un apmierinoša, lai to nospiestu, un tās iekšpusē ir RGB gaismas diode! Es to izmantoju, lai kontrolētu animācijas
Kā izveidot vienkāršu sīkumu spēli: 7 soļi
Kā izveidot vienkāršu partijas nieku spēli: tas ir ļoti vienkāršs veids, kā izveidot nieku spēli. Es ceru, ka jums patīk. Starp citu, es arī jau ievietoju nieku spēli, tāpēc, ja nevēlaties izveidot savu, vienkārši dodieties uz šo vietni https://www.instructables.com/id/Trivia_Game/tīmekļa vietne, kas publicēta virs mums