Satura rādītājs:
- 1. solis: statīvu griešana, liešana un liešana
- 2. solis: shēmas izvietošana un lodēšana
- 3. solis: turētāju nostiprināšana pie sienas
- 4. solis: Sienas programmēšana
Video: Interaktīvā kāpšanas siena: 4 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Izmantojot šo apmācību, jūs uzzināsit, kā izgatavot sastāvdaļas, lai izveidotu interaktīvu kāpšanas sienu. Jūs izmantosiet saliekamus sveķus, vienkāršas LED shēmas un Bluetooth mikrokontrolleru, lai tālrunis diktētu grūtības pakāpi, kuru vēlaties uzkāpt pie sienas.
Jāapzinās, ka tas ir liels projekts, kas prasīs daudz laika un resursu. Iespējams, vēlēsities sākt, izpētot kādu no apskatītajām metodēm, piemēram, kā izveidot kāpšanas turētāju.
Šajā sarakstā ir gandrīz viss, kas jums būs nepieciešams, ja vēlaties sekot visam projektam.
Materiāli:
- Plastelīns (bez sēra, saukts arī par “tīru mālu”)
- Mann Ease Release 200 - pelējuma atbrīvošanas aerosols
- Pastkaršu lūžņi - spīdīga/gluda apdare vai stirola loksne
- Karsta līme
- Pelējuma zvaigzne 30, silikona gumija veidnēm
- caurspīdīgi uretāna sveķi - gluds 326.
- 3/4 collu saplākšņa loksne
- Neo pikseļu josla - kopā 26 gaismas
- Adafruit Feather 32u4 Bluefruit LE
- 3 kontaktu JST savienotāji
- Cietais serdes kabelis - trīs krāsas
- lodēt
- Termiski saraušanās caurules
Aparatūra:
- 3/8” - 16 uzmavas galvas skrūves
- 3/8” - 16“T”uzgriežņi
- 3/8”paplāksnes
Rīki:
- Karstās līmes pistole
- Māla griešanas instrumenti
- Daži 1 litru maisīšanas kausi
- Urbjpistole Urbji
- 5/16 sešstūra atslēga
- Stiepļu griezēji
- Stiepļu noņēmēji
- Lodāmurs
- Multimetrs
- Siltuma lielgabals
1. solis: statīvu griešana, liešana un liešana
Šī, iespējams, ir visjautrākā šī projekta daļa, veidojot pielāgotas kāpšanas statnes, kuras varat iemest pats. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas ir prototips. Šeit izmantotie uretāna sveķi nav pārbaudīti reālā kāpšanas vidē, un es nevaru galvot par to drošību!
1. A solis: tilpņu veidošana
Sāciet skulptūru veidošanu, sasildot rokās esošo plastelīnu un izpētot sev tīkamās formas. Ja esat kāpis agrāk, jūs, iespējams, zināt, kāda veida kravas jums patīk, apskatiet piemērus un izlemiet par dažiem dažādiem veidiem. Dažiem manas sienas piemēriem es mēģināju noformēt kravas telpas, lai tās varētu izmantot dažādās orientācijās, tādējādi kopumā iegūstot lielāku dažādību. Veidojot mālu, noteikti saglabājiet tā aizmuguri pēc iespējas līdzenāku. Kad esat ieguvis aptuvenu formu, jūs vēlaties izmantot 3/8”-16 skrūvi un paplāksni, lai izgrieztu caurumu. Tieši šeit māla griešanas instrumenti kļūs noderīgi, tie palīdzēs sakopt cauruma iekšpusi un izlīdzināt muguru. Jums vajadzētu arī izmantot savus griešanas instrumentus, lai izgrieztu pietiekami lielu tukšumu, lai aptvertu LED gaismu.
Kad esat apmierināts ar savu formu un virsma ir gluda, jūs vēlaties pievienot tekstūru. Esi radošs! viss, ko varat iespiest mālos, lai izveidotu tekstūru, būs labs. Es izmantoju stiepļu suku, un rezultāts bija patiešām jauks. Piemēram, varat izmantot arī akmeni.
1. B solis: 2 daļu silikona veidnes izgatavošana
Tagad ir pienācis laiks sagatavot un veidot savu veidni. Vispirms jūs vēlaties uzbūvēt veidnes sienu (skatiet attēlus atsaucei), varat izmantot pastkartes tipa materiālu, ja vien tas ir nedaudz stingrs un tam ir spīdīga, neabsorbējoša virsma. Es izmantoju veikalā atrasto stirola loksni. Novietojiet māla turētāju uz līdzena stirola gabala un apvelciet ap to ar asinātāju, 1/2-3/4”apkārt vajadzētu būt daudz vietas. Noņemiet turētāju un izmantojiet karstu līmi, lai nostiprinātu sienu visapkārt, pārliecinieties, ka tā ir pilnībā noslēgta, un jūs nevēlaties, lai dārgais silikons sāk noplūst no veidnes! tici man, tas nav jautri!
Tagad novietojiet turētāju centrā un pievienojiet māla konusu, kas kļūs par jūsu izliešanas kanālu, esiet stratēģiski ar izvietojumu. Jūs arī vēlēsities pievienot 2-3 mazus konusus ap savu formu, tie būs jūsu veidņu taustiņi, tie palīdzēs jūsu veidnei pareizi izlīdzināties katru reizi, kad ielejat jaunu turējumu (skatiet attēlus).
Tagad ir pienācis laiks ieliet silikonu. Pirms šīs smidzināšanas veidnes Atlaidiet visas veidnes iekšējās virsmas, ļaujiet tai nožūt 5 minūtes. DROŠĪBA! Šajā brīdī jums vajadzētu atrasties labi vēdināmā vietā, valkāt respiratoru, lai pasargātu jūs no izgarojumiem, un valkāt garas piedurknes un cimdus. Mould Star 30, tāpat kā vairums formēšanas maisījumu, ir 2 daļās, šajā gadījumā jūs vēlaties vienādas tilpuma daļas. Mērīšanai izmantojiet 1 litru maisīšanas spaini, pēc tam dažas minūtes rūpīgi samaisiet saturu. Jūs būsiet gatavs ielej veidnē, tiklīdz maisījumam nebūs redzamas svītras (izlasiet gludināšanas instrukcijas, tās patiešām ir informatīvas). Ielejot silikonu, pārliecinieties, ka jūsu turēšanas augstākajai daļai ir apmēram puse collas, tas nodrošinās labu pelējumu. Ļaujiet veidnei nostāvēties 6 stundas.
Tagad esat gatavs veidnes otrajai daļai. Ar nazi nogrieziet stirola apakšējo gabalu. Turiet sānu sienu kopā. Notīriet silikonu, kas varētu būt nokļuvis zem veidlapas (skatiet attēlus). Tagad nospiediet veidni uz leju apmēram 3/4”, izsmidziniet veidni, ļaujiet tai nožūt 5 minūtes. Samaisiet un ielejiet vēl vienu silikona partiju, ļaujiet tai nostāvēties vēl 6 stundas.
Tagad jūs varat noņemt māla pozitīvu un esat gatavs nākamajam solim.
1. C solis: sveķu liešana
Lai sagatavotu veidni pozitīvu lietu liešanai sveķos, vispirms izveidojiet tai divus vāciņus no plāna, cieta materiāla, piemēram, 1/4 collu saplākšņa vai mdf. Tas palīdzēs saglabāt veidni kopā ar gumijas joslām, to nedeformējot. Izsmidziniet veidni un ļaujiet tai nožūt 5 minūtes.
Manām tilpnēm man bija pieeja vakuuma kamerai, kas palīdz samazināt burbuļus, tas nav obligāti, bet ir jauka lieta, kurai piekļūt. Līdzīgi kā silikons, Smooth-cast 326 sveķi ir divu daļu maisījums, kas ir vienāds pēc tilpuma. Rūpīgi samaisa un ielej veidnē. Ļaujiet tai nostāvēties nakti, pirms noņemat veidni.
1. D solis: sveķu liešanas tīrīšana
Pēc sveķu liešanas jūs vēlaties izzāģēt izliešanas kanālu, nogludināt un noslīpēt šo vietu gludi, kā arī aizturēšanas aizmuguri. Ja jums ir piekļuve lentes slīpmašīnai, tas būs ļoti ātri, tikai esiet ļoti uzmanīgs, īpaši ar mazākām detaļām. Pretējā gadījumā vienkārši pielīmējiet smilšpapīra gabalu uz līdzenas virsmas un līdzenu smilšu gabalu aizmugurē.
2. solis: shēmas izvietošana un lodēšana
Pirmā lieta, ko vēlaties darīt, ir noskaidrot, kur pie sienas vēlaties turēties. Izmantojiet papīra izgriezumus, lai izklāstītu savu izkārtojumu, un pēc tam līmējiet ķēdes gabalus kārtībā, tieši pie izkārtojuma-kā redzat pirmajā attēlā-tas palīdzēs jums saglabāt kārtību un saglabāt veselo saprātu projekta gaitā. Numurējiet savus aizturējumus kārtībā, dažos aizturējumos ir 1 gaismas diode, citos - 2, tāpēc pārliecinieties, vai numerācija to atspoguļo, tā būs svarīga informācija programmēšanas fāzē. Fotografējiet savu galīgo izkārtojumu, tā būs laba atsauce.
Ķēde ir diezgan taisni uz priekšu, 21 NeoPixels, kas sakārtoti ķēdē, atdalīti ar gariem vadiem, lai sasniegtu no vienas turēšanas uz otru. Ņemiet vērā, ka, pielodējot garākus stieples gabalus, ķēdei var rasties nobīde, un to var novērst, pievienojot vairāk strāvas un zemējuma kabeļu. Sāciet, pievienojot tos ķēdes beigām un pārbaudiet, vai tas viss pastāvīgi iedegas. Savam projektam es pievienoju vēl 4 zemes un strāvas kabeļus. NeoPixels vidējais kabelis ar apzīmējumu DIV ir tas, kas pārnes programmēšanu uz NeoPixels, to jūs vēlaties atstāt tādu, kāds tas ir.
Es izmantoju JST savienotāju ik pēc 3 vai 4 NeoPixels, lai ķēdes kļūdas varētu viegli novērst.
Pirms NeoPikseļu ievietošanas sienā, jūs vēlaties sākt urbt caurumus, lai nostiprinātu turētājus. Skatiet nākamo soli.
3. solis: turētāju nostiprināšana pie sienas
Lai piestiprinātu turus pie sienas, jūs vēlēsities iepazīties ar T-uzgriežņu piestiprināšanu pie sienas, šajā videoklipā no trīs bumbu kāpšanas ir paskaidrots, kā to izdarīt pareizi. Kad T veida uzgriežņi ir ievietoti, izurbiet otru 7/16 collu caurumu pie katra T veida uzgriežņa tā, lai tas sakristu ar katras turēšanas dobu daļu, tas būs jūsu gaismas diožu izvietojums. Iekļaujiet gaismas diodes katrā veselumā Kad visas gaismas diodes ir ieslēgtas, jums tikai jāieskrūvē turētāji, izmantojot 3/8 -16 skrūves, paplāksni un sešstūra atslēgu. Cik vien iespējams, pievelciet ar rokām, lai izvairītos no trinču griešanās.
4. solis: Sienas programmēšana
Lai ieprogrammētu sienu, es izmantoju Bluefruit LE moduli no Adafruit, ko es minēju iepriekš. Attēlā jūs varat redzēt, kā tas viss ir savienots. Jūs pamanīsit papildu zemējuma un strāvas kabeļus.
Kad viss ir pievienots, vispirms vēlaties pārbaudīt savienojumu ar Bluetooth moduli, ievērojot Adafruit tīmekļa vietnē sniegtos norādījumus. Pievienotais kods ir raksturīgs manam izkārtojumam, kurā kopumā tiek izmantots 21 NeoPixels, taču to vajadzētu būt diezgan viegli modificēt.
Šajā apgabalā varat ieprogrammēt 3 dažādus maršrutus:
// LED kombinācijas int easy = {0, 1, 2, 3, 7, 5, 6, 9, 10, 8, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}; int easyLength = 17; int med = {0, 1, 2, 3, 4, 9, 10, 8, 11, 13, 14, 12, 17, 20}; int medLength = 14; int grūti = {0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 11, 12, 17, 20}; int hardLength = 11;
Vēlāk kodā jūs tos sauksit sadaļā animationState, kas atbilst BlueFruit LE lietotnes pogām
if (animationState == 1) {// poga ar apzīmējumu "1" vadības panelī easyAnimation (); } if (animationState == 2) {// poga ar apzīmējumu "2" vadības panelī medAnimation (); }
if (animationState == 3) {// poga vadības panelī ar apzīmējumu "3"
hardAnimation ();
Lai animētu krāsu izmaiņas, šo kodu es izdomāju savai klasesbiedrenei Dženai V., kura ir koda gudriniece:
// vieglā maršruta sākums šeit nav easyAnimation () {uint16_t i, j, n; int zaļš = 250; int zils = 0; if (newCommand) {// Notīrīt pikseļus colorWipe (pixel. Color (0, 0, 0), 20);
// Iniciēt gaismas
par (i = 0; i
ja (zils == 250) {
zilais stāvoklis = 0; }} cits if (bluestate == 0) {green = green + 5; zils = zils - 5; par (n = 0; n
ja (zils == 0) {
zilais stāvoklis = 1; }} kavēšanās (100);
} }
Šie ir daži projekti Adafruit vietnē, kurus izmantoju kā atsauci:
NeoPixel gredzena rokassprādze
NeoPixel Citi velosipēdu ķivere
Tiklīdz jūs nokļūsit kodēšanā, jūs gandrīz būsit gatavs kāpt! Lai piestiprinātu V+ pie sienas, man bija jāizveido rāmis no 2x4, kas jums būs nepieciešams, lai noņemtu saplākšņa gabalu no sienas, tāpēc kabeļiem un uzgriežņiem ir vieta dzīvošanai.
ATRUNA: lai instalētu šo projektu pie sienas, jums būs jāizmanto atbilstoši enkuri. Lai to izdarītu droši, noteikti izpētiet savas sienas materiālu un stiprinājuma mehānismu ar visaugstāko novērtējumu
Ja esat nonācis tik tālu, tas nozīmē, ka, iespējams, esat to uzbūvējis, un es vēlos redzēt jūsu kāpšanas sienas rezultātus! tāpēc, lūdzu, dalieties savā pieredzē zemāk. Man arī būtu interesanti uzzināt, ko citi cilvēki dara ar kodu, tāpēc, lūdzu, komentējiet tālāk. Gaidām jūsu projektus!
Ieteicams:
Torņa kāpšanas palīdzošais robots V1 - divu kāju, RF, BT vadība ar lietotni: 22 soļi (ar attēliem)
Torņa kāpšanas palīdzošais robots V1 - divu kāju, RF, BT vadība ar lietotni: Kad kādreiz redzu ķirzakas uz sienām, es plānoju izveidot tādu robotu. Tā ir ilgtermiņa ideja, es daudzos rakstos meklēju elektroadhezīvus un kaut kādā veidā pārbaudu, un neizdevās tās izturība. Tikai tagad es plānoju to izveidot, izmantojot elektromagnētu, lai
Interaktīva LED flīžu siena (vieglāk, nekā izskatās): 7 soļi (ar attēliem)
Interaktīvā LED flīžu siena (vieglāk nekā izskatās): Šajā projektā es izveidoju interaktīvu LED sienas displeju, izmantojot Arduino un 3D drukātas detaļas. Šī projekta iedvesma daļēji radās no Nanoleaf flīzēm. Es gribēju nākt klajā ar savu versiju, kas bija ne tikai pieejamāka, bet arī
Interaktīvā skārienprojekcijas siena: 6 soļi
Interaktīvā skārienprojekcijas siena: šodien es piedāvāju jums animācijas sienas pieskārienu jūsu zīmola kultūras izstādē, izstāžu zāles aktivitātēs un citās vietās, kas novieto šādu vadības paneli, lai jūsu siena būtu jautra
Interaktīvā radara siena: 5 soļi
Interaktīvā radara siena: Interaktīvā radara siena ir viena no multi-touch sistēmām. Tas ir balstīts uz datora redzes tehnoloģiju, iegūst un atpazīst cilvēka pirksta kustību pār projekcijas zonu (logiem vai galdiem). Izmantojot dabisko žestu attieksmes kontroles programmatūru
Zaļā pilsēta - interaktīvā siena: 6 soļi
Zaļā pilsēta - interaktīvā siena: Zaļās pilsētas projekta mērķis bija izpētīt atjaunojamās enerģijas jautājumu, kas ir tik svarīgs enerģētikas kontekstā un dabas resursu izsīkšanas novēršanā, lai kaut kādā veidā veicinātu izpratni par šo jautājumu. . Mēs arī vēlamies