![Zīmēšanas roka, kuru kontrolē skaņa - Arduino skolas projekts: 4 soļi (ar attēliem) Zīmēšanas roka, kuru kontrolē skaņa - Arduino skolas projekts: 4 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-34-j.webp)
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59
![Zīmēšanas roka, kuru kontrolē skaņa - Arduino skolas projekts Zīmēšanas roka, kuru kontrolē skaņa - Arduino skolas projekts](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-35-j.webp)
Šī ir mana pirmā reize, kad strādāju ar Arduino un strādāju ar kaut ko līdzīgu, tāpēc atvainojos, ja pieļāvu kļūdas! Šī ideja man radās, domājot par saviem hobijiem, kas ir zīmēšana un mūzika. Tāpēc es mēģināju apvienot abus šajā! Pašzīmējama roka, kuru ietekmē skaņa.
1. darbība: 1. darbība: materiāli
- Arduino Uno
- Maizes dēlis
- Skaņas detektors (Sparkfun sen-12642)
- 2 (mini) servo
- Kaklasaites aptinumi / rāvējslēdzēji
- nedaudz koka un papīra
- ar ko var zīmēt/rakstīt
2. darbība: 2. darbība: iestatīšana
![2. darbība: iestatīšana 2. darbība: iestatīšana](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-36-j.webp)
Es vispirms pievienoju servo un pēc tam skaņas detektoru. Sparkfun sen-12642 skaņas detektoram ir 3 izejas, es izmantoju tikai "aploksnes" izvadi.
Servo 1 = tapa ~ 9
Servo 2 = tapa ~ 10
Skaņas detektors = tapa A0
Sarkanās līnijas (5v) ir savienotas ar maizes dēļa pozitīvo pusi, un melnās līnijas (zeme) ir savienotas ar negatīvo pusi.
3. darbība: 3. darbība: neelektronika
![3. darbība: neelektronika 3. darbība: neelektronika](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-37-j.webp)
![3. darbība: neelektronika 3. darbība: neelektronika](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-38-j.webp)
![3. darbība: neelektronika 3. darbība: neelektronika](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7651-39-j.webp)
Pārliecinieties, vai servo ir stabili un pareizajā vietā. Es izmantoju kaklasaites aptinumus, lai tos noturētu. Pēc tam es izmantoju kaklasaiti, lai piestiprinātu (nomaināmās) servo augšējās daļas pie koka rokām. Pēc tam jūs varat savienot koka roku daļas ar servo. Savienojiet visus vadus ar Arduino un maizes dēli.
Pēc tam es pielodēju vadus pie skaņas detektora.
4. darbība: 4. darbība: kods
Es nekādā ziņā neesmu labs kodētājs, bet es centos visu iespējamo, un internets man ļoti palīdzēja:)
#include Servo myservo1; Servo myservo2; int pos = 0; int PIN_ANALOG_IN = A0;
void setup () {Serial.begin (9600);
// Displeja statuss
Serial.println ("Inicializēts"); myservo1.attach (9); myservo2.attach (10); }
tukša cilpa ()
{int vērtība;
// Pārbaudiet aploksnes ievadi
vērtība = analogRead (PIN_ANALOG_IN);
// Aploksnes vērtība ietekmē servo
Serial.println (vērtība); ja (vērtība 5) && (vērtība 10) && (vērtība 20) && (vērtība 30) && (vērtība 60)) {myservo1.write (nejauši (0, 90)); myservo2.write (nejauši (0, 90)); }
kavēšanās (180);
}
Ieteicams:
Kā izveidot automašīnu, kuru kontrolē viedtālrunis: 5 soļi
![Kā izveidot automašīnu, kuru kontrolē viedtālrunis: 5 soļi Kā izveidot automašīnu, kuru kontrolē viedtālrunis: 5 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1108-j.webp)
Kā padarīt viedtālruni vadāmu automašīnu: Ikvienam patīk spēlēt ar viedtālruni vadāmu tālvadības automašīnu. Šis video ir par to, kā to izveidot
IoT skolas projekts Philips Hue: 19 soļi
![IoT skolas projekts Philips Hue: 19 soļi IoT skolas projekts Philips Hue: 19 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24959-j.webp)
IoT School Project Philips Hue: Šī ir rokasgrāmata, kas man bija jāraksta skolai. Tas nav pilnīgs, un es neesmu pārliecināts, vai jūs to pat varat izmantot. Manas zināšanas par API ir minimums. Mēs vēlējāmies izveidot interaktīvu spoguli ar gaismām aizmugurē, kas reaģēja uz laika apstākļiem, gaismu no
Skumju kaķu fiksators, kaķīšu rotaļlieta - skolas projekts: 3 soļi
![Skumju kaķu fiksators, kaķīšu rotaļlieta - skolas projekts: 3 soļi Skumju kaķu fiksators, kaķīšu rotaļlieta - skolas projekts: 3 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27560-j.webp)
Skumju kaķu fiksators, Catch-Me Cat Toy-skolas projekts: Šeit ir mūsu produkts, tā ir interaktīva rotaļu pele: Catch-Me Cat Toy. Šeit ir saraksts ar problēmām, ar kurām saskaras daudzi mūsu sabiedrības kaķi: Mūsdienās kaķi kļūst neaktīvi un nomākti, un viņiem nav ko darīt. Lielākā daļa īpašnieku ir aizņemti ar darbu vai skolu un jūsu
Zīmēšanas roka: 5 soļi
![Zīmēšanas roka: 5 soļi Zīmēšanas roka: 5 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16903-9-j.webp)
Zīmēšanas roka: Sveiki! Skolas projektam es uztaisīju Boba Rossa zīmēšanas roku, ko vadīja kursorsviru un divi servo. Protams, jūs varat izrotāt roku, kā vēlaties, bet es izvēlējos no tā izgatavot Bobu Rossu. Šajā projektā es izmantoju matemātikas bibliotēku, tāpēc, kad mēs
Theremoose - ar peli, kuru kontrolē dators: 6 soļi (ar attēliem)
![Theremoose - ar peli, kuru kontrolē dators: 6 soļi (ar attēliem) Theremoose - ar peli, kuru kontrolē dators: 6 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-862-48-j.webp)
Theremoose - Heremin kontrolētā datora pele: Šis projekts tapis sadarbībā ar Rendiju Glenu, noteikti pārbaudiet viņu šeit: https://www.instructables.com/member/rglenn/Apmēram pirms nedēļas es piedalījos hakatonā šausmīgas idejas šeit, Toronto (mirrorhacktoronto.com). Šī ir th