
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59

Šeit ir neliela programma, kas ļauj reģistrēties un pieteikties partijā, cerams, ka jums patiks!
1. darbība: iestatīšana

Tātad jums ir nepieciešama karte ar citu karti tās iekšpusē, kas atvieglo atsauci uz datiem
(skat. attēlu)
2. darbība: sākuma ekrāns


Šeit mēs izveidosim ekrānu, ko redzēsit, atverot programmu
(PIEZĪME: attēlā ierakstīju kodu “cd Log-Data”, bet tas atgriež kļūdu, kā kartes nosaukumu izmantojiet “Log”)
@echo izslēgts
REM tas attiecas uz otro jūsu izveidoto karti, šajā gadījumā kartes nosaukumu
REM, kamēr programma un vēlamā karte atrodas vienā direktorijā, varat vienkārši ierakstīt 'cd (kartes nosaukums)'
cd žurnāls
:sākt
cls
krāsa F0
REM tas ir paredzēts ekrāna parādīšanai, izmantojiet šeit savu radošumu, lai tas patiešām spīdētu
echo Pieteikšanās, reģistrācija
atbalss.
echo (L) ogin (R) egister
set /p logreg = ""
ja %logreg %== L goto login
ja %logreg %== l eju pieteikties
ja %logreg %== R goto reģistrs
ja %logreg %== r goto reģistrs
:Pieslēgties
cls
: reģistrēties
cls
3. darbība: reģistrācijas ekrāns


Acīmredzot pēc tam, kad lietotājs ir devis savu ieguldījumu, mēs vēlamies, lai tas kaut kur nonāktu,
šeit mēs apstrādāsim darbību, kas veikta, kad lietotājs vēlas reģistrēties kā jauns lietotājs
(PIEZĪME: mēs sākam no komandas: register)
: reģistrēties
cls
atbalss reģistrs
atbalss.
echo Lietotājvārds ?:
set /p user = ""
REM mēs saglabājam lietotājvārdu.dll failā datu kartē
REM kopā ar paroli
atbalss.
echo parole ?:
set /p pass = ""
REM mēs to eksportējam šeit
REM mēs izmantojam dll failu, jo to ir grūtāk lasīt kā lietotājam, jūs to varētu saglabāt arī txt formātā!
echo%pass%>%user%.dll
goto regsuccess
: regsuccess
cls
echo Veiksmīgi reģistrēts
atbalss.
echo %user %
atbalss.
echo %pass %
pauze
jāsāk
4. solis: pieteikšanās ekrāns; Pieteikšanās neizdevās; Pieteikšanās panākumi



Mēs vēlamies vairāk nekā tikai reģistrēt lietotāju, bet arī vēlamies viņu pieteikt,
tas tiks darīts šajā solī
(Piezīme: mēs sākam no komandas: login)
:Pieslēgties
cls
echo Pieteikšanās
atbalss.
echo Lietotājvārds ?:
set /p user2 = ""
ja neeksistē %user2 %.dll goto loginfail
for /f "Delims =" %% a in (%user2%.dll) do (iestatīt passconfirm = %% a)
atbalss.
echo parole ?:
set /p pass2 = ""
ja%pass2%==%passconfirm%goto loginsuccess
ja ne%pass2%==%passconfirm%goto loginfail
: loginsuccess
cls
atbalss panākumus
atbalss.
echo Labs darbs, jūs veiksmīgi reģistrējāties
atbalss un pieteicies savā kontā
pauze
jāsāk
: loginfail
cls
atbalss neizdevās
atbalss.
atbalss PIEZĪME: tas ir reģistrjutīgs!
pauze
jāsāk
5. darbība: lejupielādējiet failu (ja vēlaties)
Jūs varat lejupielādēt programmu, ja patiešām nevēlaties to izdarīt pats
šeit:
(jums joprojām ir jāizveido kartes, tas ir tikai txt fails)
Ieteicams:
DIY Windows pieteikšanās atslēga: 5 soļi

DIY Windows pieteikšanās atslēga: vai jums ir apnicis, ka logi, lūdzot ievadīt paroli, ikreiz, kad piesakāties? Nu, jūs varat iestatīt tapu; to ir viegli atcerēties? Tomēr tapa nav tik droša, it īpaši, ja klēpjdatoru izmantojat publiski, to ir vieglāk noķert nekā
Vienkārša sērijveida failu pieteikšanās sistēma ar ielādes joslu: 5 soļi

Vienkārša sērijveida pieteikšanās sistēma ar ielādes joslu: Šeit mēs kopīgojam partijas failu pieteikšanās sistēmai ar ielādes joslu. Mēs parādīsim jums kodu un arī parādīsim, kā to izmantot. Varat arī apmeklēt mūsu emuāru, lai uzzinātu vairāk partijas failu kodu. FFLocker 1.0: http://errorcode401.blogspot.in/2013/06/FFlocker-1.0.html Rar
EAL - pieteikšanās sistēma: 4 soļi

EAL - pieteikšanās sistēma: IntroVi var valgt og lave et adgangskontrol system, som via Arduino kanstyres med brikker og kort. Viņas labākās lietas det hvem der skal have tilladelse til at komme igennem en specificik d ø r. Dette lagers i en database, som vi har oprettet. Es databa
Partijas matricas izslēgšanas ekrāns: 3 soļi

Partijas matricas izslēgšanas ekrāns: Es vienmēr ienīstu garlaicīgo veco izslēgšanas secību datorā, tāpēc es izveidoju šo vienkāršo partijas failu, lai padarītu to daudz vēsāku! (Šī ir mana pirmā pamācība, tāpēc, lūdzu, atlaidiet mani.) Jūs varat pārsteigt savus draugus ar šo atdzist matricas stila izslēgšanu
Partijas programmēšana. partijas logā: 3 soļi

Partijas programmēšana. Partijas logā: šajā instuctable (partija tiešām) imma iemācīs jums partijas programmu. (šī ir mana pirmā, tāpēc esiet maiga)