Satura rādītājs:
- 1. solis: materiāli
- 2. solis: lodējiet displeju
- 3. solis: lodējiet barošanas savienojumus
- 4. solis: pievienojiet gaismas diodes pie paneļa
- 5. solis: lodēšanas slēdži
- 6. solis: lodējiet potenciometrus
- 7. solis: ieprogrammējiet mikrokontrolleru
- 8. darbība. Testēšana un atkļūdošana
- 9. darbība: darbība
- 10. solis: sagatavojiet cepures displeja caurumu
- 11. solis: urbiet slēdža caurumus
- 12. solis: pabeidziet cepuri
Video: LED cepuru displejs ar tenisu: 12 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:58
Pirms kāda laika, būdams mans pirmais mikrokontrolleru projekts, es uztaisīju Pong spēli uz 5x7 LED displeja, bet tad nekas nesanāca. Nesen man tika dota cieta cepure kā daļa no formas tērpa (inženieru sacensībām), un man lika to pielāgot, un atcerējos tenisu. Šajā pamācībā es jums parādīšu, kā izveidot ritinošu LED displeju un kā to uzstādīt cietā veidā cepure. Tas arī spēlē pongu!
1. solis: materiāli
Daļas: -2 10k potenciometri- 3 4,7 kOhm rezistori-4 SPST pārslēgšanas slēdži-1 5x7 divkrāsains LED displejs-1 8 kontaktu dipslēdzis-1 Hardhat-1 atmega168 mikrokontrolleris (vai arduino) -1 28 pin "izdilis" ligzda-1 maizes dēlis- 1 3,7 V litija polimēru akumulators-stiepļu lodēšanas karsta līme
2. solis: lodējiet displeju
Vispirms jums jāpielodē vadi pie displeja. Katrā rindā jums būs jāpielodē arī viens slēdzis no iegremdēšanas slēdža starp abu krāsu katodiem. Lai tas būtu skaidrāks, esmu pievienojis attēlos redzamā displeja shēmu (noklikšķiniet uz attēla , lai iegūtu pilna izmēra versiju).
Nākamajā solī es izmantoju slēdzi 8 ceļojuma režīmam. Tas nozīmē, ka cepure nav nejauši ieslēgta somā un iztukšota.
3. solis: lodējiet barošanas savienojumus
Šim solim jums ir jāpielodē mikrokontrollera ligzda pie maizes dēļa. Pēc tam lodējiet visus strāvas savienojumus ar mikrokontrollera ligzdas tapām. Ja neesat pārliecināts, kuras tapas pielodēt, šeit ir laba atsauce.
4. solis: pievienojiet gaismas diodes pie paneļa
Tagad jums ir jāpiestiprina vadi, kas nāk no LED displeja, uz maizes dēļa. Lai to izdarītu, skatiet pievienoto shēmu, vai arī varat ieskatīties ievadā esošajā kodā, lai atrastu arduino izejas tapas.
5. solis: lodēšanas slēdži
Tālāk lodējiet slēdžus uz maizes dēļa. Es atkal pievienoju shēmu šī soļa attēlos.
Katram slēdzim tas ir viens slēdža kontakts, kas savienots ar atbilstošo mikrokontrollera tapu, bet otrs - ar pozitīvo spriegumu. Katram slēdzim ir arī viens rezistors no ieejas tapas līdz zemei.
6. solis: lodējiet potenciometrus
Lai lodētu potenciometrus, vispirms pielodējiet pozitīvo jaudu pie viena no ārējiem vadiem (katram katlam ir 3 vadi, viens katram rezistora galam un viens maināmam vidum). Lodējiet negatīvu pie otra ārējā vada un stieples, kas iet starp atbilstošo mikrokontrollera analogu un vidējo vadu. Dariet to katram katlam.
No kuras puses jūs lodējat pozitīvo un negatīvo vadību, tas ietekmē to, kādā veidā jūs pagriežat katlu, lai pārvietotu lāpstiņu uz augšu vai uz leju. Labākais veids, kā saprast, kurā pusē to lodēt, ir lodēt pozitīvo vadu apakšā, kad 3 poda vadi ir vērsti pret displeju no tās puses, uz kuras tie tiks uzstādīti. Vai vienkārši uzminiet un mainiet to vēlāk. Šī ir arī laba vieta, kur lodēt skaļruni, vienu pusi piestiprināt pie mikrokontrollera 15. tapas, bet otru - pie zemes.
7. solis: ieprogrammējiet mikrokontrolleru
Tas var būt visnopietnākais uzdevums, ja esat jauns mikrokontrolleru lietotājs. Iestatījumi, kurus izmantoju, lai ieprogrammētu mikrokontrollerus, izmantojot AVRisp mkII, lai ielādētu Arduino sāknēšanas ielādētāju, ko var ieprogrammēt, izmantojot USB. Ielādējiet šim solim pievienoto programmu (vai ievadā) uz mikrokontrollera (.hex fails sīklietotņu mapi var ielādēt mikrokontrollerī sāknēšanas ielādētāja vietā). Dedzinot sāknēšanas ielādētāju, iestatiet mikroshēmu, lai tā izmantotu 8MHz iekšējo kristālu, ja vien nevēlaties izmantot ārēju kristālu (papildu ātrums nav īsti vajadzīgs). Ja jūs atkārtoti apkopojat kodu, pārliecinieties, vai tas ir pareizais pulksteņa ātrums tam, ko izmantosit. Kad tas ir ieprogrammēts, ievietojiet mikroshēmu maizes dēļa kontaktligzdā.
8. darbība. Testēšana un atkļūdošana
Tagad ir pienācis laiks pievienot akumulatoru un cerēt, ka tas darbosies.
Ja tas nedarbojās, es mēģināšu sniegt dažus atkļūdošanas padomus: ja displejā trūkst līnijas, tas ir vaļīgs savienojums vai īss vads. vai nekas nenotiek, vispirms pārbaudiet strāvu un slēdžus. Ja tas iegūst pareizo spriegumu un joprojām nedarbojas (un mikroshēma ir pievienota pareizi), pārbaudiet visas sastāvdaļas pa vienai. Ja tas ieslēdzas, bet ekrāns netiek parādīts pareizi, pārliecinieties, vai jums ir atbilstošs displeja veids, 5 katoda rindas un 7 anoda kolonnas (rindu un kolonnu marķējums dažādās lapās var atšķirties). Ja tas joprojām nedarbojas, atstājiet komentāru, un es centīšos palīdzēt.
9. darbība: darbība
Kad tas ir ieslēgts, pagrieziet vienu slēdzi, lai pārslēgtos starp Pong un displeja režīmu.
Displeja režīmā tas parādīs UOIT (mana universitāte), un, pagriežot slēdzi 3, tas parādīs ERTW (jūsu bonusa punkti tiek noskaidroti). Pong režīmā pagrieziet potenciometru, lai pārvietotu lāpstiņas. Pagrieziet slēdzi 2, lai pārslēgtos no viena spēlētāja uz diviem spēlētājiem, un, ja jums tas šķiet pārāk vienkārši, pagrieziet slēdzi 3, lai to paātrinātu.
10. solis: sagatavojiet cepures displeja caurumu
Šis ir pirmais solis, lai uzstādītu elektroniku cepurē.
Sāciet, izsekojot displeja veidni un izgrieziet to. Piestipriniet izgriezumu pie cepures, kur vēlaties displeju, un pēc tam izsekojiet to ar hobija nazi. Esiet piesardzīgs šajā daļā, griežot cieši izliektas virsmas, ir viegli paslīdēt. Tagad ar kontūru uz cepures paņemiet plastmasas griešanas nazi un izsekojiet pa līnijām, līdz izbāžat cauri. Tagad pabeidziet caurumu, ar hobija nazi izgriežot atlikušo savienojošo plastmasu.
11. solis: urbiet slēdža caurumus
Es ievietoju slēdža caurumus centrā kā īsu metāla Mohawk, bet jūs varat tos ievietot, kur vien vēlaties.
Sāciet, izveidojot mazus X, vienu katram slēdzim un piederumam. Piestipriniet tos pie ķiveres ar X vidu, kur vēlaties caurumu. Tagad izvēlieties atbilstošo urbja izmēru un urbiet katru caurumu.
12. solis: pabeidziet cepuri
Pēdējais solis ir uzstādīt visas detaļas attiecīgajos caurumos un pēc vajadzības uzklāt karstu līmi, lai noturētu detaļas vietā. Fotogrāfijās esmu ievietojis piezīmes, lai iegūtu vairāk norāžu.
Atliek tikai to izrādīt! Tā kā jūs esat lasījis tik tālu, jums jābūt vismaz ieinteresētam, tāpēc, lūdzu, novērtējiet to!
Ieteicams:
Koka LED spēļu displejs, ko nodrošina Raspberry Pi Zero: 11 soļi (ar attēliem)
Koka LED spēļu displejs, ko darbina Raspberry Pi Zero: Šis projekts realizē 20x10 pikseļu WS2812 bāzes LED displeju ar izmēru 78x35 cm, ko var viegli uzstādīt dzīvojamā istabā, lai spēlētu retro spēles. Pirmā šīs matricas versija tika uzbūvēta 2016. gadā, un to pārbūvēja daudzi citi cilvēki. Šis piemērs
3W LED cepuru lampa - 300 lūmeni: 12 soļi (ar attēliem)
3W LED cepuru lampa-300 lūmenu: brīvroku režīms, regulējams ar trim iestatījumiem Darbības laiks: 2-3 stundas (augsts), 4-6 stundas (vidējs), 20-30 stundas (zems) Izmanto 3 AA baterijas Opcijas citām LED krāsām cepures lampu iedvesmoja ProdMod, kurš izstrādāja 3 W LED video
Šaušana ar galda tenisu: 4 soļi
Šaušana ar galda tenisu: (1) Neliels projekts, izmantojot LED gaismu, izmantojot Arduino Uno. (2) Izmantojiet 2 dažādu krāsu LED gaismu, jūs varat mainīt visu, kas jums patīk. (3) Lai to darbinātu, varat izmantot USB līniju (4) Aplis ir apmācīt savas šaušanas prasmes
TTGO (krāsains) displejs ar mikropitonu (TTGO T displejs): 6 soļi
TTGO (krāsains) displejs ar mikropitonu (TTGO T displejs): TTGO T-displejs ir tāfele, kuras pamatā ir ESP32 un kurā ir 1,14 collu krāsu displejs. Dēli var iegādāties par balvu, kas mazāka par 7 ASV dolāriem (ieskaitot piegādi, balva redzama banggood). Tā ir neticama balva par ESP32, ieskaitot displeju
Ponghatduino: Spēlējiet tenisu, izmantojot cepuri: 3 soļi
Ponghatduino: Spēlējiet tenisu, izmantojot savu cepuri: lai gan tas nav gluži OCZ NIA. Pong-hat-duino ir veids, kā spēlēt tenisu, izmantojot tikai sava prāta spēku. Nu, jūsu uzacis vienalga … Būtībā tā ir Toma Igo Monski Pong projekta modifikācija no lieliskās grāmatas Making Things Talk (