Satura rādītājs:

Uzlauziet savu USB raķešu palaišanas iekārtu "Automātiski mērķējošā automātiskajā maršrutā!": 6 soļi
Uzlauziet savu USB raķešu palaišanas iekārtu "Automātiski mērķējošā automātiskajā maršrutā!": 6 soļi

Video: Uzlauziet savu USB raķešu palaišanas iekārtu "Automātiski mērķējošā automātiskajā maršrutā!": 6 soļi

Video: Uzlauziet savu USB raķešu palaišanas iekārtu
Video: ФИНАЛ БАБКА-ПАУК #6 Прохождение DOOM 2016 2024, Jūlijs
Anonim
Uzlauziet savu USB raķešu palaidēju
Uzlauziet savu USB raķešu palaidēju
Uzlauziet savu USB raķešu palaidēju
Uzlauziet savu USB raķešu palaidēju
Uzlauziet savu USB raķešu palaidēju
Uzlauziet savu USB raķešu palaidēju

Kā panākt, lai jūsu USB raķešu palaišanas ierīce mērķētu pati. Šī pamācība iemācīs jums pārvērst savu USB raķešu palaišanas mašīnu autotreitē, kas atradīs un mērķēs uz IR mērķiem. (diemžēl tikai IR mērķi)

1. darbība: kas jums nepieciešams

Ko tev vajag!
Ko tev vajag!
Ko tev vajag!
Ko tev vajag!

Kas man vajadzīgs?

Jums ir nepieciešams: 1 wiimote: Bluetooth iespējots dators 1 USB raķešu palaišanas ierīce (duh!) Ducttape GlovePie (programmējams ievades emulators) Glovepie var lejupielādēt no: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Nedaudz programmēšanas pieredzes (nav tiešām nepieciešams, bet palīdz labāk izprast programmēšanas daļu)

2. solis: Sagatavošana

Sagatavošana
Sagatavošana

Izmantojiet līmlenti, lai piestiprinātu savu wiimote raķešu palaišanas ierīces augšpusē. Pārliecinieties, vai raķetes joprojām spēj izšaut. Wiimotei jābūt vērstai uz priekšu un jānovieto raķešu palaišanas ierīces vidū tāpat kā attēlā. Noteikti nenosedziet wiimote 1 un 2 pogas, jo jums ir jāspēj tās nospiest, lai tās savienotu ar datoru (skatiet nākamo soli).

3. darbība: Wiimote savienošana

Wiimote savienošana
Wiimote savienošana

Tagad savienojiet savu wiimote ar datoru. Ja jūs jau zināt, kā to izdarīt, varat izlaist šo darbību.

Ja izmantojat bluesoleil, rīkojieties šādi: Atveriet bluesoleil un nospiediet sarkano/oranžo bumbiņu ekrāna vidū, tas liks datoram meklēt Bluetooth ierīces. Kamēr dators skenē, nospiediet un turiet wiimote 1 un 2 pogas (gaismas diodēm tagad jāsāk mirgot), kad dators atrod jūsu wiimote, jūs varat atkal atlaist pogas. Wiimote ierīcei vajadzētu parādīties jūsu bluesoleil ekrānā kā kaut kas līdzīgs "Nintendo RVL-CNT-01" vai tamlīdzīgi. Tagad veiciet dubultklikšķi uz jaunās datora atrastās wiimote ierīces. Tas ļaus meklēt iespējamos pakalpojumus. Peles ikonai tagad vajadzētu kļūt oranžai. Noklikšķiniet uz peles ikonas. Ja wiimote ikona kļūst zaļa, jūs esat veiksmīgi savienojis pārī Wi -Fi ar datoru.

4. solis: 1. daļas programmēšana

Programmēšanas daļa 1
Programmēšanas daļa 1

Ja jūsu wiimote ir pareizi pievienots datoram, jums vajadzētu būt iespējai ar to izmantot cimdu skriptus. Atveriet GlovePIE un ievadiet šo:

debug = wiimote.dot1x, ja wiimote.dot1y <462, tad tastatūra. Down = true else tastatūra. Down = false, ja wiimote.dot1y> 562, tad tastatūra. Up = true else tastatūra. Up = false, ja wiimote.dot1x <462, tad tastatūra. Pa kreisi = patiesa cita tastatūra. Pa kreisi = nepatiesa, ja wiimote.dot1x> 562, tad tastatūra. Pa labi = true else tastatūra. Pa labi = nepatiesa Pirmā rinda nav īsti nepieciešama, taču tā palīdz noskaidrot, vai jūsu wiimote darbojas pareizi. Divas nākamās līnijas apstrādā horizontālo mērķēšanu. un pēdējie 2 apstrādā vertikālo mērķēšanu. Tas tiek darīts, nospiežot labās pogas raķešu palaišanas programmatūrā, pamatojoties uz IR mērķa atrašanās vietu. Ja jūsu raķešu palaišanas programmatūra mērķēšanai izmanto kaut ko citu, izņemot bulttaustiņus, jums būs jāpielāgo kods. Ja jūsu datoram ir pievienots vairāk nekā viens wiimote, nomainiet "wiimote" ar "wiimote", kam seko wiimote numurs, kuru vēlaties izmantot. Piemēram, ja šim nolūkam izmantojat savu otro wiimote, jūs rakstītu “wiimote2”. Ja neesat pārliecināts par to, kādu numuru jums vajadzētu izmantot, vienkārši ievietojiet "wiimote" bez numura, un GlovePIE, visticamāk, to izdomās pats.

5. solis: Programmēšana 2. daļa: raķetes šaušana

Sekojošās koda rindas rūpēsies par fotografēšanas mehānismu. Tagad skripta beigās pievienojiet šo: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Tādējādi LED iedegsies ikreiz, kad wiimote iedegsies var "redzēt" infrasarkano gaismu. Tādējādi jums ir vieglāk redzēt, vai wiimote saņem kādu IR signālu. Tagad mēs pievienosim šaušanu. Tas būs nedaudz sarežģītāk nekā iepriekšējās koda rindas, bet es ceru, ka jūs to saprotat. Skripta beigās pievienojiet šādu informāciju: ja wiimote.dot1vis = true, tad {if wiimote.dot1x> 412 un wiimote.dot1x412 un wiimote.dot1y <612, tad {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} Pirmais līnija pārbauda, vai wiimote var "redzēt" jebkuru IR signālu. 2. līnija pārbauda, vai IR gaisma atrodas wiimotes "redzes lauka" centrā. Ja tā ir, tad palaišanas ierīcei jābūt mērķētai pareizi, un palaišanas iekārta izšaus raķeti. Ja jūsu raķešu palaišanas programmatūra neizmanto Enter, lai izšautu raķetes, jums vajadzētu mainīt "tastatūru. Ievadiet" uz jebkuru taustiņu, ko izmanto jūsu programmatūra.

6. darbība: pabeigta

Pabeigts
Pabeigts

Tagad jums ir pilnībā automatizēts wiimote/raķešu palaišanas tornītis. Atveriet savu raķešu palaišanas programmatūru un pievienojiet raķešu palaišanas ierīci. Ja esat pareizi iestatījis visu, varat turpināt un sākt GlovePIE skriptu, nospiežot skrējienu, pēc tam pārslēdzieties uz savu raķešu palaišanas programmatūru un skatieties, kā raķešu palaišanas ierīce mērķē un šauj uz IR mērķiem. Tas varēs mērķēt uz jebko, kas izstaro infrasarkano starojumu, piemēram, sveci, tālvadības pulti vai wii sensora joslu. Ja jums rodas kādas problēmas vai jums ir jautājums, atstājiet komentāru vai nosūtiet privātu ziņu, un es labprāt jums palīdzēšu.

Ieteicams: