Satura rādītājs:

Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360: 8 soļi
Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360: 8 soļi

Video: Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360: 8 soļi

Video: Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360: 8 soļi
Video: Строю гоночный болид - Испытания препрега, 3d модель, фрезеровка, приспособа для станка, 3D печать 2024, Novembris
Anonim
Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360
Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360

Neatkarīgi no tā, vai esat importējis t-spline modeli no citas programmas vai arī mēģināt savu veidoto formu pārvērst cietā korpusā, “paššķērsojošās t-spline kļūdas” iegūšana var būt ļoti nomākta.

Pirmā lieta, kas jums jāsaprot, ir kļūda un kāpēc tā notiek. Kad kļūdas ziņojums parādās labajā apakšējā stūrī, jūs redzēsit, ka tas sarkanā krāsā izceļ jūsu modeļa problēmu apgabalu. Šī īpašā t-spline kļūda ir diezgan pašsaprotama. To izraisa sejas, kas krustojas ar citām sejām. Vienkārši sakot, Fusion 360 neļaus tam notikt, jo divas lietas nevar pastāvēt vienā un tajā pašā telpā. Lai labotu šo kļūdu, mēs apskatīsim dažus izplatītus risinājumus, lai atbrīvotos no krustojošās ģeometrijas.

1. darbība: ņemiet vērā visas kļūdas

Ņemiet vērā visas kļūdas
Ņemiet vērā visas kļūdas

Vispirms Fusion 360 rīkjoslā nospiediet pogu “pabeigt veidlapu”. Pēc tam ņemiet vērā modeļa kļūdas. Tie visi tiks izcelti sarkanā krāsā. Atkarībā no modeļa un kļūdas jums var būt vairākas vietas, kuras ir jālabo, un tas ir labi. Es iesaku risināt katru kļūdu pa vienam, ja vien jūsu modelis nav simetrisks. Ja jūsu modelis ir simetrisks, varat ieslēgt simetriju, lai vienlaikus novērstu vairākas kļūdas (vairāk par to vēlāk).

Ja mēs paskatāmies uz šo manis veidoto austiņu modeli, jūs redzēsit, ka man abās galvas saites pusēs ir kļūda. Šķiet, ka es iestūmu vai pavilku pārāk tālu, tāpēc polsterētās vietas mala vai seja sadūrās ar galvas saites sejām.

2. darbība. Kļūdu pārbaude ar remonta korpusu

Kļūdu pārbaude ar remonta korpusu
Kļūdu pārbaude ar remonta korpusu

Pēc tam, kad esat atzīmējis, kur atrodas jūsu kļūdas, jums jāpārbauda komanda “Remonta korpuss”. Remonta korpusa komanda, iespējams, nevarēs novērst jūsu krustojošās kļūdas, taču vismaz tā ļaus jums uzzināt, vai jūsu t-spline modelī ir kādas t-punkta vai zvaigžņu punkta kļūdas.

Nolaižamajā sarakstā “Utilītas” atlasiet “Remonta korpuss”. Pēc tam vispirms jāizvēlas t-spline korpuss, kā parādīts dialoglodziņā. Pēc t-spline korpusa izvēles jums tiek dota iespēja ieslēgt un izslēgt dažādas pārbaudāmās kļūdu etiķetes.

Ja noklikšķināt uz “Labot korpusu” un tas neko nedara, tas ir lieliski! Tas nozīmē, ka tas neatklāj nekādas t-punkta vai zvaigžņu punkta kļūdas. Ja tas atklāj dažas kļūdas, parasti redzēsit, ka jūsu zvaigžņu krāsa mainās no sarkanas uz dzeltenu.

Lai īsi izskaidrotu zvaigznītes kļūdas. Zvaigžņu punkts ir jebkurš punkts, kuram ir 3, 5 vai vairāk seju, kas vienā vietā saplūst, un būtībā veido zvaigznes formu. Ja zvaigzne ir dzeltena, tas nozīmē, ka viss ir kārtībā. Bet, ja zvaigzne ir sarkana, var rasties problēma, ja mala/seja nav pieskare vai kolineāra. Zvaigžņu punkti nosaka arī to, kā t-spline tiks pārveidota par BREP. Kad t-spline tiek pārveidota par BREP, tā katrā zvaigžņu punktā sadalīsies atsevišķās virsmās.

No otras puses, t-punkti ir apgabali, kuros sejas saplūst, veidojot t-formu. T-punkti parasti ir vietas, kur sejas saplūst perpendikulāri, veidojot “T” formu.

3. darbība. Pārslēdzieties uz lodziņa displeja režīmu

Pārslēdzieties uz kastes displeja režīmu
Pārslēdzieties uz kastes displeja režīmu

Pēc tam, kad esat pārbaudījis “labošanas korpusa” rīku, lai redzētu, vai tas novērsīs kļūdas, nākamais, kas jādara, ir pārslēgt modeli uz lodziņa displeja režīmu, nospiežot CTRL + 1 operētājsistēmā Mac vai opciju + 1 operētājsistēmā Windows. Varat arī pārslēgties uz kastes režīmu, atlasot nolaižamo sarakstu “komunālie pakalpojumi”, pēc tam atlasot “displeja režīms”. Pēc tam displeja režīma dialoglodziņā varat atlasīt pirmo ikonu, kas ir “lodziņa displejs”.

Kastes displeja režīma izmantošana ne tikai atvieglos paškrustošo kļūdu atrašanu, bet arī palīdzēs izvēlēties pareizās sejas, lai tās labotu.

Šis austiņu parauga modelis ir simetrisks, tāpēc, lai ietaupītu laiku, ieslēdzu simetriju. Tādā veidā man vienkārši būs jālabo viena puse, un otra attiecīgi tiks atjaunināta. Lai ieslēgtu simetriju, nolaižamajā simetrijas sarakstā atlasiet “spogulis”. Pēc tam vispirms noklikšķiniet uz modeļa vienas puses un pēc tam noklikšķiniet uz (otrās) uz pretējās sejas. Pēc tam redzēsit zaļas simetrijas līnijas, norādot, kur atrodas simetrijas līnijas.

4. solis: pārvietojiet sejas un malas

Pārvietojiet sejas un malas
Pārvietojiet sejas un malas

Kad esat ieslēdzis lodziņa režīmu un, ja iespējams, simetriju, vēlaties tuvināt sejas, kuras ir jālabo. Pēc tam turiet nospiestu tastatūras taustiņu Shift un atlasiet sejas, kas, šķiet, krustojas.

Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet Rediģēt veidlapu.

Jūs vēlaties izmantot jebkuru no rediģēšanas veidlapas ikonām, lai tās pārvietotu prom no krustojošajām sejām. (Ja neesat pazīstams ar rediģēšanas veidlapas ikonām, apskatiet manu videoklipu par tām.) Es domāju, ka vienas ass bultiņa būs visnoderīgākā, mēģinot pārvietot sejas prom no krustošanās punkta.

5. darbība. Pārbaudiet, vai kļūda izskatās novērsta

Pārbaudiet, vai kļūda šķiet izlabota
Pārbaudiet, vai kļūda šķiet izlabota

Pēc seju pārvietošanas ir pienācis laiks pārbaudīt, vai kļūdu ziņojums ir novērsts. Lai apstiprinātu izmaiņas, rediģēšanas veidlapas dialoglodziņā varat noklikšķināt uz “Labi”. Pēc tam nospiediet taustiņu kombināciju CTRL + 3 (Mac) vai Option + 3 (Windows), lai atgrieztos “vienmērīgā displeja” režīmā.

Šajā brīdī jums vajadzētu spēt pateikt, vai sejas izskatās tā, ka tās vairs nekrustojas.

6. darbība. Rīkjoslā noklikšķiniet uz Pabeigt veidlapu

Rīkjoslā noklikšķiniet uz Pabeigt veidlapu
Rīkjoslā noklikšķiniet uz Pabeigt veidlapu

Atlasiet apdares formu un pārbaudiet, vai jūsu modelis tagad tiks pārveidots par cietu korpusu.

7. darbība: paškrustošo ķermeņu remonta kontrolsaraksts (kopsavilkums)

Ja Sculpt vidē kādreiz rodas kļūda, kas krustojas, es iesaku veikt šādas galvenās darbības:

  1. Ņemiet vērā, kur atrodas paškrustošās kļūdas (iezīmētas sarkanā krāsā)
  2. Pārbaudiet korpusa remonta instrumentu
  3. Pārslēdzieties uz kastes displeja režīmu
  4. Manipulējiet krustojošās sejas ar rediģēšanas veidlapas manipulatoriem
  5. Pārbaudiet, vai jūsu modelis tagad nodrošinās reklāmguvumu. Ja nē, atkārtojiet iepriekšējās darbības, līdz sejas vairs nav krustojušās.

8. darbība. Vai vēlaties mācīties, izmantojot video?

Noskatieties manu YouTube apmācību par paškrustošās T-Spline kļūdas novēršanu.

Ieteicams: