Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: dizaina atrašana
- 2. solis: plānošana
- 3. solis: klājs
- 4. solis: kravas automašīnas + riteņi
- 5. darbība: renderēšana
- 6. darbība: papildu dokumentācija
- 7. solis: iesaiņošana
Video: Koncepcijas skeitborda modelēšana un atveidošana programmā Fusion 360: 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Es atklāju, ka, lai gan patiesībā fiziskas mašīnas, piemēram, skrituļdēļa, būvēšana ir jautra un izdevīga, dažreiz mēs vienkārši vēlamies sēdēt vienā vietā un modelēt lieliskus izskata rezultātus … bez jebkādiem instrumentiem, materiāliem vai jebko citu!
Tieši to es darīju ar šo piemēru, un es ceru, ka jums patiks mana pirmā pamācāmā ziņa!
Šim projektam esmu pievienojis arī.stl un.step failus, varbūt tas palīdzēs.
Piegādes
Vienkārši dators!
1. darbība: dizaina atrašana
Es vienkārši aizgāju googlē "konceptuālie skeitbordi", un es saņēmu tonnu foršu attēlu!
Viena svarīga lieta, kas jāņem vērā, ir, ja jūs mēģināt padarīt savu dizainu pēc iespējas precīzāku, tad ir labi atrast dizainu, kurā ir daudz dažādu attēlu, parādot koncepciju no daudziem dažādiem leņķiem.
Es izmantoju Alfa Romeo Raptor dizainu. Lejupielādējiet attēlus savā datorā vai vienkārši atstājiet tos atvērtus Google.
2. solis: plānošana
Lai pareizi plānotu savu dizainu, jums jāzina šādas lietas par sevi un vēlamo gala rezultātu.
- Precizitāte: vai vēlaties, lai jūsu 3D modelis būtu pēc iespējas tuvāk dizainam? Vai arī jūs vienkārši izmantojat koncepciju kā sākumpunktu?
- Jūsu prasmju līmenis: Lieta ir tāda, ka 3D modelēšanai ir nepieciešama liela pieredze. Es centīšos palīdzēt, cik vien varu, taču paturiet prātā, ka, ja esat iesācējs, jums nevajadzētu gaidīt, ka jūsu rezultāts izskatīsies PERFEKTI.
Jums būs jāzina arī skeitborda daļas un pamata vārdu krājums, ko izmanto fusion 360.
Tagad ir pienācis laiks sākt plānot.
Kas attiecas uz mani, es nolēmu vispirms sākt ar klāju, vispirms iegūstot aptuvenu formu. Tad es strādātu pie skeitborda kravas automašīnām. Manam dizainam paredzētās kravas automašīnas izskatījās nedaudz sarežģītas, tāpēc nolēmu mēģināt to vienkāršot. Pēc tam es darītu riteņus. Visbeidzot, es pievienotu detaļas un padarītu dizainu.
Jūsu plānam nav jābūt īpaši sarežģītam. Vienkārši mēģiniet iekļaut dažus dizaina kritērijus, savas izvēles un modelēšanas secību.
Tagad, kad esam pabeiguši plānošanu, ir pienācis laiks faktiski sākt modelēšanu!
3. solis: klājs
Kā jau minēju iepriekš, jūs varat brīvi sākt ar visām detaļām, kuras vēlaties savam dizainam. Es personīgi sāku ar klāju, jo viss pēc būtības ir tam pievienots, tāpēc tiešām būtu lietderīgi vispirms pabeigt klāju.
1
Es ieskicēju lidmašīnas klāja priekšējo skatu. Tad es ieskicēju ceļu vai klāja sānu skatu uz dizainu. Mēģiniet salocīt malas un iegūt pareizas proporcijas. Ja dēlis galu galā ir pārāk plats vai pārāk garš, tas vēlāk var sagādāt sāpes.
2
Lai izveidotu seju, es izmantoju rīku "slaucīt" (plāksteris> Izveidot> Slaucīt). Dariet to, izvēloties profila priekšējo skatu, pēc tam atlasiet ceļa sānu skatu. Pēc tam nospiediet OK. Šajā brīdī tam jau vajadzētu sākt līdzināties jūsu iedomātajam skeitborda klājam. (2. attēls)
3
Tālāk izmantojiet rīku "sabiezēt", lai padarītu seju, kuru izveidojāt 2. darbībā, labi, biezāku. Rīku "sabiezēt" varat atrast ielāpā> Izveidot> Biezināt. Es izveidoju savu apmēram 1 mm biezu, bet tas ir atkarīgs no jums. Atcerieties, ka es netaisu mēroga versiju!
4
Tad es izveidoju skici, kā redzams 4. attēlā. Es mēģināju panākt, lai skice iekļautu sākotnējā dizaina kontūru un caurumus. Šo soli varat izlaist, ja jūsu klājā nav tādas sarežģītas detaļas kā manējā. Bet, ja tā notiek, dodieties uz konstruējamo punktu plaknes konstruktoru, izveidojiet savu plakni (4. attēls), pēc tam izveidojiet skici (5. attēls). Es zīmēju, izmantojot līnijas (saīsne l), bet jūs varat izmantot citas funkcijas, piemēram, taisnstūrus un apļus un splainus.
5
Pēc tam es izspiedu klāju (6. attēls), izveidojot kontūru un dizaina caurumus. Visbeidzot, es izveidoju vēl divus šī pašreizējā klāja slāņus, izmantojot rīku “pārvietot/kopēt”, ko varat izmantot, ierakstot tastatūras taustiņu “M”. (7. attēls)
6
Pēc tam es atkārtoju pirmo un otro soli augšējam gabalam. Es tikko beigās liku mazliet pacelt sānu skatu, lai tas izskatītos koncepcijas dizainā. Es arī izmantoju sabiezinātāju un zvanīju līdz apmēram 5,5 mm, jo gribēju, lai tas izskatās izturīgāks. (8. attēls)
Gatavais klājs man izskatījās kaut kas līdzīgs pēdējam attēlam.
Tagad, kad mums bija klājs, ir pienācis laiks izgatavot kravas automašīnas un riteņus.
4. solis: kravas automašīnas + riteņi
1
Vispirms ieskicēju priekšējās kravas automašīnas kontūru, skatoties no sāniem. (1. attēls). Es pievērsu lielu uzmanību dizaina attēliem, kas man palīdzētu iegūt pareizo kravas automašīnu izskatu. Es atkal izmantoju funkciju Izveidot skici> līniju, bet jūs varat brīvi izmantot visu, ko vēlaties.
2
Tad es izspiedu par aptuveni 5 mm, bet startu iestatot kā nobīdes plakni. (Tas pārvieto vienu kravas automašīnu prom no centra, lai vēlāk varētu to atspoguļot.) (2. attēls).
3
Pēc tam es atspoguļoju pareizo kravas automašīnu, kuru tikko biju izspiedis, izmantojot spoguļa rīku (deisgn> izveidot> spoguli). Lai to izdarītu, vienkārši atlasiet ķermeni, kuru vēlaties atspoguļot, un pēc tam atlasiet plakni, no kuras vēlaties spoguļot. (šajā gadījumā y ass plakne). Es pievienoju arī asi, kas savieno abas kravas automašīnas, vienkārši ieskicējot kravas automašīnai apli un pēc tam to izspiežot (saīsne e). Pagaidām tam vajadzētu izskatīties šādi: (3. attēls)
4
Pēc tam es atkārtoju skices> izspiešanas> spoguļa> ass procesu kravas automašīnu aizmugurējai daļai (identificēts 4. attēlā).
Tagad bija pienācis laiks pievienot dažus riteņus.
5
Es sāku, vienkārši izspiežot apli, ko es ieskicēju no kreisās kravas automašīnas. Vēlreiz es kompensēju ekstrūzijas sākumu, jo riteņi parasti ir nedaudz attālināti no kravas automašīnas. (5. attēls).
6
Es pievienoju detaļas riteņiem, izmantojot fileju un nošķelšanas funkcijas (saīsne f filejai un dizains> modificēt> nošķelšana pārslēdzējam). Gatavais ritenis izskatījās apmēram tā (6. attēls).
7
Visbeidzot, es nokopēju divus no visa priekšpuses (divi riteņi, divas kravas automašīnas, divas aizmugurējās kravas automašīnas, divas asis). Tad es tos atspoguļoju aizmugurē, izmantojot spoguļa rīku un šoreiz kā ievades plakni izmantojot x ass plakni. Galaprodukts man līdz šim izskatījās šādi. (7. attēls).
Tagad bija pienācis laiks pielietot pēdējos pieskārienus un iegūt atveidojumu!
5. darbība: renderēšana
1
Pirmkārt, jums ir jābūt labai materiālu izvēlei skeitbordam. Ja jūs iedziļināties renderēšanas darbvietā un nospiežat tastatūras taustiņu "a", jūs iegūsit milzīgu materiālu izvēli, kurus varat izmantot savam modelim, lai mainītu tā izskatu. Esmu to darījis modelēšanas laikā, bet ir labi to darīt arī beigās. Ja vēlaties uzklāt materiālu visam ķermenim, sadaļā "Lietot:" noklikšķiniet uz "Ķermeņi/sastāvdaļas". Ja vēlaties pievienot materiālus nelieliem stūriem, sadaļā "Lietot:" nospiediet "sejas". Izmantojiet jebkurus materiālus, kas jums patīk, un jebkuru kombināciju, kas jums patīk. (1. attēls)
2
Pēc tam atveriet ainas iestatījumus, kas atrodas blakus cilnei Izskats. Šeit jūs varat pielāgot fokusa attālumu, spilgtumu, fonu un daudzas citas lietas. Noteikti pielāgojiet tos, lai tie atbilstu jūsu vēlmēm. Es parasti nedaudz samazinu fokusa attālumu, varbūt 58 mm, bet jūs varat darīt visu, ko vēlaties. Es izmantoju arī funkciju "saplacināt zemi", kas ļauj man radīt atspulgus uz zemes. Arī spēlējiet ar fona krāsu, jo tā var padarīt jūsu attēlojumu spēcīgāku.
(2. attēls)
3
Kad tas ir izdarīts, iestatiet modeli jums piemērotā leņķī, pēc tam dodieties uz cilni “atveidot”. izskatās kā tējkanna.
izvēlieties.jpg, galīgo kvalitāti, jo esmu atklājis, ka tas man dod visaugstāko kvalitāti. Ja jums ir ātrs dators, izmantojiet vietējās renderēšanas funkciju. Ja to nedarāt, izmantojiet funkciju “Mākoņa renderēšanas funkcija”. Visbeidzot, nospiediet render, Atveidojumiem varat piekļūt atveidošanas galerijā, kas atrodas ar pluszīmi ekrāna apakšdaļā. ja izvērsīsit to, noklikšķinot uz pluszīmes, tiks atvērta jūsu renderēšanas galerija, kurā varēsit lejupielādēt fotoattēlus savā datorā.
6. darbība: papildu dokumentācija
Es esmu iekļāvis sprādziena animāciju saplūšanā, kā arī tehniskos rasējumus. Es ceru, ka tas palīdzēs!
7. solis: iesaiņošana
Es patiešām ceru, ka jums šī informācija bija noderīga. Man bija ļoti jautri to izveidot, un, tā kā šī ir mana pirmā pamācība, lūdzu, dariet man zināmu, kas mani varētu padarīt par labāku autoru.
Paldies, ka izlasījāt šo rakstu, un es priecājos kļūt par pamācību kopienas locekli.
Paldies!
Ieteicams:
Kā es izveidoju augļu grozu, izmantojot "Web" programmā Fusion 360?: 5 soļi
Kā es izveidoju augļu grozu, izmantojot "Web" programmā Fusion 360?: Pirms dažām dienām es sapratu, ka neesmu izmantojis " Ribas " Fusion 360 iezīme. Tāpēc es izdomāju to izmantot šajā projektā. Vienkāršākais pielietojums " Ribas " iezīme var būt augļu groza veidā, vai ne? Skatiet, kā izmantot šo
Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360: 8 soļi
Kā labot paškrustošās T-Spline kļūdas programmā Fusion 360: Neatkarīgi no tā, vai esat importējis t-spline modeli no citas programmas vai mēģināt pārveidot savu veidoto formu par cietu korpusu, iegūstot “paššķērsojošo t -spline kļūda”var būt ļoti nomākta. Pirmā lieta, kas jums jāsaprot, ir tas, kas
Tīmekļa rīka izmantošana programmā Fusion 360: 5 soļi
Tīmekļa rīka izmantošana programmā Fusion 360: tas ir viens no tiem nepietiekami novērtētajiem rīkiem, kurus jūs, iespējams, neizmantojat, bet turpiniet lasīt, un jūs redzēsit, kāpēc jums jāsāk izmantot tīmekļa rīka priekšrocības programmā Fusion 360. Tīmekļa rīks nodrošina ātrs un īpaši efektīvs veids, kā pievienot krustveida stiprinājumus
Measurino: mērīšanas riteņa koncepcijas pierādījums: 9 soļi
Measurino: mērīšanas riteņa koncepcijas pierādījums: Measurino vienkārši saskaita riteņa apgriezienu skaitu, un nobrauktais attālums ir tieši proporcionāls paša riteņa rādiusam. Šis ir odometra pamatprincips, un es sāku šo projektu galvenokārt, lai izpētītu, kā saglabāt
Manta piedziņa: ROV piedziņas sistēmas koncepcijas pierādījums: 8 soļi (ar attēliem)
Manta piedziņa: ROV piedziņas sistēmas koncepcijas pierādījums: katram iegremdējamam transportlīdzeklim ir trūkumi. Viss, kas caurdur korpusu (durvis, troses), ir potenciāla noplūde, un, ja kaut kam vienlaikus ir jāpārdur korpuss un jāpārvietojas, noplūdes potenciāls tiek reizināts. Šis pamācības izklāsts