Satura rādītājs:
- 1. darbība: Pixel Flip
- 2. darbība. Fons
- 3. solis: materiāls
- 4. solis: vadības paneļa izvēle
- 5. darbība: atlasiet Flipbook materiāls
- 6. darbība. Strukturālā projektēšana un prototipēšana
- 7. darbība: motora un konstrukcijas uzstādīšana
- 8. darbība: instalējiet iekšējo struktūru
- 9. solis: pogu uzstādīšana
- 10. solis: elektroinstalācija
- 11. solis: barošanas avots
Video: Pixel Flip: 13 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Pixel Flip: interaktīvā mākslas siena
www.justdreamdesign.com/
1. darbība: Pixel Flip
Šī ir Auto Flip Art Wall, kas apvieno analogo un digitālo ar Flip Book motīvu.
2. darbība. Fons
Projekts tika izveidots, jo tas vēlējās maksimāli palielināt pārdomas, pamatojoties uz dažādiem materiāliem, un izteikt tos cilvēkiem. Tas tika izstrādāts, lai izteiktu aizraušanos ar pārdomām, kuras mēs redzam savā ikdienas dzīvē.
Pirmais jautājums, par kuru mēs domājām, kā izteikt dažādas pārdomas. Mēs esam ieņēmuši daudz formu šajā idejā.
Mēs saskārāmies ar flipbook animāciju. Atšķirībā no ar roku darbināmās analogās flipbook, automātiskā flipbook ar motoru varēja izjust analogo digitālo. Kad flipbook atgriezās, es domāju, ka varētu būt interesanti izmantot dažādus materiālus.
Mēs arī domājām, kā vairāk izmantot flipbook animāciju. Atrastā flipbook bija kvadrāts, bet tā izmantošana, lai animētu caur to, bija tikai viena. Es domāju, kā būtu izmantot vairākas flipbooks, lai izveidotu sienu ar interaktīviem elementiem.
Un ne tikai sajūta, ka siena kustas, bet, ja mēs to izmantojam, lai izteiktu vēlamo attēlu, mēs varam radīt interesantu pieredzi, kas ļauj mums sajust gan analogos, gan digitālos, kā arī materiālu atspulgus.
Mēs strādājām ar šiem mērķiem.
- Analogā un digitālā kombinācija
- Izmantojiet Flip Book struktūru
- Ieviest interaktīvas sienas
3. solis: materiāls
- Iekšējais materiāls
1. sakabe 25 gabalu sakabe
2. 3 mm misiņa stienis 25 cm*25 gabalu misiņa stienis
3. 3T akrils 3mm 3t 30cm*30cm akrils
4. 3 mm koka stienis 200 gab. 3 mm koka stienis
5. kabeļa skavas plastmasa 400 gab. 5 mm kabeļa skavas plastmasa
- Flipbook materiāls
6. PVC grāmatas vāka lapa 200 gab. PVC grāmatas vāka lapa
7. melna samta loksne melna samta loksne
8. šķembu atloki šķēļu atloki
9. balta hologrammas lapa balta hologrammas lapa 30cm*30cm
10. krylon metāla sudraba aerosols 9 mm krylon metāla sudraba aerosols
- Ārējais materiāls
11. arduino uno R3 Saderīga plate arduino uno
12. 5v pakāpju motors (līdzstrāvas 5V 4 fāžu 5 vadu pakāpju motors) 5v pakāpju motors + ULN2003 draivera panelis Arduino
13. ULN2003 pakāpju motora vadītāja dēlis
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. 5V SMPS datora barošanas avots
16. 20mm profils 20mm profils
17. usb hub usb hub
18. L eņģe L eņģe
19. L plakana viru L plakana viru
20. skrūvju skrūve
21. riekstu uzgrieznis
22. uzgriežņu atslēga
23. epoksīda epoksīda
24. 3M aerosola līme 3m aerosola līme
4. solis: vadības paneļa izvēle
Arduino nolēma, ka ir pieejams daudz atvērtā pirmkoda un bibliotēku, tāpēc mēs varam tās viegli izmantot, un apstrādē tiek izmantota arī viena un tā pati valoda, tāpēc ar saderību nebūtu problēmu. Pēc tam mēs pārbaudījām prasības, lai turpinātu šo projektu.
- Gaisma: lai maksimāli palielinātu materiālu atstarošanos, jāizmanto spēcīgs apgaismojums. - Materiāls: materiāls, kas var parādīt dažādas gaismas atstarošanu. - Flipbook struktūra: Lai iegūtu vēlamo animāciju, izmantojiet pakāpju motoru ar brīvā leņķa vadību. - Aduino: Sākotnēji mums bija nepieciešama Aduino Mega, jo mēs gribējām kontrolēt visus motorus tikai ar vienu Aduino.
Tomēr, tā kā apstrāde sazinās ar vienu Aduino, jo bija vajadzīgs cits Arduino, bija nepieciešams veids, kā apstrādes nosūtītie dati tiktu nosūtīti lielam skaitam Aduino
Tā rezultātā tika izmantots DPLC485HCA modulis ar RS485 sakariem, kas nodrošina 1: N divvirzienu sakarus.
Pēc tam apstrāde pārraida datus vienam Master Aduino (Master Aduino) un sērijas sakariem, un Master Arduino izveido saziņu starp Master-Slab, izmantojot DPLC-485HCA moduli.
Izmantojot datus, kas saņemti no meistara, Slave Arduino kontrolē leņķi, uz kuru jāpagriež katrs motors, nodrošinot vizuālu attēla rezultāta attēlojumu, kas tiek apstrādāts ar motora kustību.
5. darbība: atlasiet Flipbook materiāls
Tā kā projekts vēlējās maksimāli palielināt atstarojumus atbilstoši dažādiem materiāliem un izteikt tos cilvēkiem, tas izvēlējās četrus dažādus materiālus ar atšķirīgu gaismas atstarojumu un dažādus materiālus atkarībā no leņķa.
- hologramma: Tas ir visspilgtākais materiāls intensīvās gaismas atstarošanas dēļ.
- atloks: tas ir materiāls, kas vienā mirklī atspoguļo vairākas šķipsnas, lai parādītu dažādas pārdomas.
- Metāls: tas izkliedē gaismu.
- Samts: materiāls, kura spīduma dēļ mainās krāsa ar gaismu.
Lai izteiktu iepriekšminētos materiālus, izmantojot motora vadību, izmantojot apstrādi, mēs mainījām attēlu uz melnbaltu attēlu, izmantojot pelēkas krāsas filtru, izmērot katra pikseļa minimālo un maksimālo krāsu, pielāgojot pikseļus, sadalot katru pikseļu četrās sadaļās krāsu un nosūtīja katrai pikseļa vērtībai motoru, lai attēlotu katras sadaļas attēlojumu atbilstoši motora rotācijai ar hologrammu, šķipsnām, metālu un samta materiālu.
6. darbība. Strukturālā projektēšana un prototipēšana
Kas jāņem vērā, nosakot struktūru:
- Pārliecinieties, ka viens otra motoros nav sadursmju
- Flipbook vajadzētu apstāties vēlamajā leņķī
- Pārliecinieties, ka starp flipbook un ārējo rāmi nav traucējumu
Mēs izmantojām salīdzinoši viegli apstrādājamu akrila 3T, un mēs nolēmām izmantot metāla profilu, ņemot vērā akrila plākšņu izmaksas un pieejamību.
Struktūra sastāv no 5*5, kopā 25 taisnstūri. Pēc tam katra akrila plāksne tika sagriezta, izmantojot akrila griezējus, līdz vajadzīgajam izmēram un pēc tam salikta kopā, izmantojot eņģes un skrūves.
Spēle, kas palika starp akrila plāksnēm, tika izmantota kā vieta, kur aizsargāt kabeļus bez sadursmēm ar viens otra motoriem.
7. darbība: motora un konstrukcijas uzstādīšana
Mēs izmantojām 25 pakāpju motorus.
- Katram Aduino izmantojiet divu pakāpju motorus
.- Uzstādiet pakāpienu motorus kvadrātu labajā centrā
- Pakāpju motora nostiprināšanai tiek izmantotas skrūves.
- Cappling tiek izmantots, lai savienotu jauno galveno stieni ar pakāpiena motoru
.- Pievienojiet koka stieni ārpus Shinjubong un savienojiet materiālu ar skavu.
8. darbība: instalējiet iekšējo struktūru
9. solis: pogu uzstādīšana
Katram attēlam mēs izvēlējāmies dažādas tastatūras pogas, lai palielinātu interaktīvos efektus, izmantojot flipbooks. Kad lietotājs noklikšķina uz tastatūras, darbojas motors un flipbook un parādās tastatūrai raksturīgi attēli.
10. solis: elektroinstalācija
Kvadrātā tika izmantoti 25 pakāpju motori, 14 aduino un 14 DLC-485HCA. Apstrādei un galvenajam Arduino jābūt savienotam.
Mēs to savienojām, izmantojot maizes dēli. Es mēģināju sadalīt + un - daļas uz maizes dēļa un savienot tās ar motoru, lai nodrošinātu pietiekamu jaudu.
- Meistars Aduino
1. DPLC-485HCA pieslēgšana POWER pa vadu2. DPLC-485HCA
2 savienojas ar Arduino Nr. 2 pin3.
3 no DLC-485HCA savienojas ar Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA
4 savienojas ar Arduino 3 tapu
5. DPLC-485HCA 5 savienojas ar Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 ir sakaru pamats, kas savienojas ar GND līniju no Arduino BREADBOARD
- Vergs Aduino
- MOTORS 1
1. Savienots ar IN1 un Aduino 12 kontaktiem ULN2003 motora draiverim1
2. Savienots ar IN2 uz ULN2003 Motor Drive1 un Arduino 5 pin
3. Savienots ar tapām IN3 uz ULN2003 Motor Drive1 un Arduino 6
4. Savienots ar ULN2003 Motor Drive1 un Arduino 7 tapām IN4
5. Saite uz - uz ULN2003 motora piedziņas1 un - uz BREADBOARD
6. Savienojums starp + ULN2003 motora piedziņā1 un + BREADBOARD
- MOTOR2
1. Pievienojiet ULN2003 motora piedziņas2 tapām IN1 un Aduino 8
2. Savienots ar IN2 uz ULN2003 Motor Drive2 un Arduino 9 tapām
3. Savienots ar IN3 uz ULN2003 motora piedziņas2 un 10. kontakta uz Aduino
4. Savienots ar ULN2003 Motor Drive2 un Arduino 11 tapām IN4
5. Saite uz - uz ULN2003 motora piedziņas2 un - uz BREADBOARD
6. Savienojums starp + ULN2003 motora piedziņā2 un + BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. DPLC-485HCA savienošana ar POWER ar vadu
2. DPLC-485HCA 2 savienojas ar Arduino Nr. 2 tapu
3. 3 no DLC-485HCA savienojas ar Arduino 3 tapu
4. DPLC-485HCA 4 savienojas ar Arduino 3 tapu
5. DPLC-485HCA 5 savienojas ar Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 ir sakaru pamats, kas savienojas ar GND līniju no Arduino BREADBOARD
- DATORA BAROŠANA
1. Pievienojiet BREADBOARD + un- pie datora barošanas avota + un- 5V.
11. solis: barošanas avots
Tā kā apstrāde darbojas tikai tad, kad tā ir pievienota datoram, mēs izmantojām USB HUB, kurai nav maz enerģijas. Tomēr vienīgajam avotam USB HUB ir nepietiekama jauda, lai vienu no diviem motoriem, kas savienoti ar vienu aduino, savienot ar 5V SMPS, lai tam netiktu iztukšota jauda.
Ieteicams:
Kā izgatavot DIY papildu basa skaļruni no JBL Flip 5 Teardown: 5 soļi
Kā izgatavot DIY Extra Bass skaļruni no JBL Flip 5 Teardown: Kopš es biju mazs zēns, man vienmēr ir bijusi kaislīga interese izgatavot DIY lietas. Šajās dienās es sāku domāt par rokām darinātiem Bluetooth skaļruņiem, kas ietaupa naudu un palīdz man izklaidēties pašam. Tad es nolēmu izveidot papildu basa runu
Digitālais pulkstenis, izmantojot kristāla oscilatoru un flip flops: 3 soļi
Digitālais pulkstenis, izmantojot kristāla oscilatoru un flip flopus: pulksteņi ir atrodami gandrīz visos elektronikas veidos, tie ir jebkura datora sirdspuksti. Tos izmanto, lai sinhronizētu visas secīgās shēmas. tos izmanto arī kā skaitītājus, lai izsekotu laiku un datumu. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā
Stepper motors ar D Flip Flops un 555 taimeri; ķēdes pirmā daļa 555 taimeris: 3 soļi
Stepper motors ar D Flip Flops un 555 taimeri; ķēdes pirmā daļa 555 taimeris: pakāpienu motors ir līdzstrāvas motors, kas pārvietojas atsevišķos soļos. To bieži izmanto printeros un pat robotikā. Es izskaidrošu šo ķēdi soļos. Ķēdes pirmā daļa ir 555 taimeris. Tas ir pirmais attēls (skatīt iepriekš) ar 555 mikroshēmu ar
Flip-It! - pasaules dumjākā spēle?: 7 soļi (ar attēliem)
Flip-It! - Pasaules dumjākā spēle ?: Izcelsme: Šī ir spēle, kuru es izstrādāju pāris gadu laikā no 2018. līdz 2019. gadam. Sākotnēji tā nosaukums bija " Stulbais apvērsums " un man radās interese izveidot vienkāršas un jautras interaktīvas spēles, kuras varētu izmantot arī kodēšanas mācīšanai. Tas ir abo
Vienkārša LED flip-flop iesācējiem: 9 soļi
Vienkārša LED Flip-Flop iesācējiem: Ļoti vienkārša Flip-Flop aplis iesācējiem