Satura rādītājs:

Pixel Flip: 13 soļi
Pixel Flip: 13 soļi

Video: Pixel Flip: 13 soļi

Video: Pixel Flip: 13 soļi
Video: Google Pixel Fold Review: Maybe Next Year! 2024, Novembris
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: interaktīvā mākslas siena

www.justdreamdesign.com/

1. darbība: Pixel Flip

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

Šī ir Auto Flip Art Wall, kas apvieno analogo un digitālo ar Flip Book motīvu.

2. darbība. Fons

Fons
Fons
Fons
Fons
Fons
Fons
Fons
Fons

Projekts tika izveidots, jo tas vēlējās maksimāli palielināt pārdomas, pamatojoties uz dažādiem materiāliem, un izteikt tos cilvēkiem. Tas tika izstrādāts, lai izteiktu aizraušanos ar pārdomām, kuras mēs redzam savā ikdienas dzīvē.

Pirmais jautājums, par kuru mēs domājām, kā izteikt dažādas pārdomas. Mēs esam ieņēmuši daudz formu šajā idejā.

Mēs saskārāmies ar flipbook animāciju. Atšķirībā no ar roku darbināmās analogās flipbook, automātiskā flipbook ar motoru varēja izjust analogo digitālo. Kad flipbook atgriezās, es domāju, ka varētu būt interesanti izmantot dažādus materiālus.

Mēs arī domājām, kā vairāk izmantot flipbook animāciju. Atrastā flipbook bija kvadrāts, bet tā izmantošana, lai animētu caur to, bija tikai viena. Es domāju, kā būtu izmantot vairākas flipbooks, lai izveidotu sienu ar interaktīviem elementiem.

Un ne tikai sajūta, ka siena kustas, bet, ja mēs to izmantojam, lai izteiktu vēlamo attēlu, mēs varam radīt interesantu pieredzi, kas ļauj mums sajust gan analogos, gan digitālos, kā arī materiālu atspulgus.

Mēs strādājām ar šiem mērķiem.

- Analogā un digitālā kombinācija

- Izmantojiet Flip Book struktūru

- Ieviest interaktīvas sienas

3. solis: materiāls

- Iekšējais materiāls

1. sakabe 25 gabalu sakabe

2. 3 mm misiņa stienis 25 cm*25 gabalu misiņa stienis

3. 3T akrils 3mm 3t 30cm*30cm akrils

4. 3 mm koka stienis 200 gab. 3 mm koka stienis

5. kabeļa skavas plastmasa 400 gab. 5 mm kabeļa skavas plastmasa

- Flipbook materiāls

6. PVC grāmatas vāka lapa 200 gab. PVC grāmatas vāka lapa

7. melna samta loksne melna samta loksne

8. šķembu atloki šķēļu atloki

9. balta hologrammas lapa balta hologrammas lapa 30cm*30cm

10. krylon metāla sudraba aerosols 9 mm krylon metāla sudraba aerosols

- Ārējais materiāls

11. arduino uno R3 Saderīga plate arduino uno

12. 5v pakāpju motors (līdzstrāvas 5V 4 fāžu 5 vadu pakāpju motors) 5v pakāpju motors + ULN2003 draivera panelis Arduino

13. ULN2003 pakāpju motora vadītāja dēlis

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. 5V SMPS datora barošanas avots

16. 20mm profils 20mm profils

17. usb hub usb hub

18. L eņģe L eņģe

19. L plakana viru L plakana viru

20. skrūvju skrūve

21. riekstu uzgrieznis

22. uzgriežņu atslēga

23. epoksīda epoksīda

24. 3M aerosola līme 3m aerosola līme

4. solis: vadības paneļa izvēle

Vadības paneļa izvēle
Vadības paneļa izvēle

Arduino nolēma, ka ir pieejams daudz atvērtā pirmkoda un bibliotēku, tāpēc mēs varam tās viegli izmantot, un apstrādē tiek izmantota arī viena un tā pati valoda, tāpēc ar saderību nebūtu problēmu. Pēc tam mēs pārbaudījām prasības, lai turpinātu šo projektu.

- Gaisma: lai maksimāli palielinātu materiālu atstarošanos, jāizmanto spēcīgs apgaismojums. - Materiāls: materiāls, kas var parādīt dažādas gaismas atstarošanu. - Flipbook struktūra: Lai iegūtu vēlamo animāciju, izmantojiet pakāpju motoru ar brīvā leņķa vadību. - Aduino: Sākotnēji mums bija nepieciešama Aduino Mega, jo mēs gribējām kontrolēt visus motorus tikai ar vienu Aduino.

Tomēr, tā kā apstrāde sazinās ar vienu Aduino, jo bija vajadzīgs cits Arduino, bija nepieciešams veids, kā apstrādes nosūtītie dati tiktu nosūtīti lielam skaitam Aduino

Tā rezultātā tika izmantots DPLC485HCA modulis ar RS485 sakariem, kas nodrošina 1: N divvirzienu sakarus.

Pēc tam apstrāde pārraida datus vienam Master Aduino (Master Aduino) un sērijas sakariem, un Master Arduino izveido saziņu starp Master-Slab, izmantojot DPLC-485HCA moduli.

Izmantojot datus, kas saņemti no meistara, Slave Arduino kontrolē leņķi, uz kuru jāpagriež katrs motors, nodrošinot vizuālu attēla rezultāta attēlojumu, kas tiek apstrādāts ar motora kustību.

5. darbība: atlasiet Flipbook materiāls

Atlasiet Flipbook materiāls
Atlasiet Flipbook materiāls

Tā kā projekts vēlējās maksimāli palielināt atstarojumus atbilstoši dažādiem materiāliem un izteikt tos cilvēkiem, tas izvēlējās četrus dažādus materiālus ar atšķirīgu gaismas atstarojumu un dažādus materiālus atkarībā no leņķa.

- hologramma: Tas ir visspilgtākais materiāls intensīvās gaismas atstarošanas dēļ.

- atloks: tas ir materiāls, kas vienā mirklī atspoguļo vairākas šķipsnas, lai parādītu dažādas pārdomas.

- Metāls: tas izkliedē gaismu.

- Samts: materiāls, kura spīduma dēļ mainās krāsa ar gaismu.

Lai izteiktu iepriekšminētos materiālus, izmantojot motora vadību, izmantojot apstrādi, mēs mainījām attēlu uz melnbaltu attēlu, izmantojot pelēkas krāsas filtru, izmērot katra pikseļa minimālo un maksimālo krāsu, pielāgojot pikseļus, sadalot katru pikseļu četrās sadaļās krāsu un nosūtīja katrai pikseļa vērtībai motoru, lai attēlotu katras sadaļas attēlojumu atbilstoši motora rotācijai ar hologrammu, šķipsnām, metālu un samta materiālu.

6. darbība. Strukturālā projektēšana un prototipēšana

Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana
Strukturālais dizains un prototipēšana

Kas jāņem vērā, nosakot struktūru:

- Pārliecinieties, ka viens otra motoros nav sadursmju

- Flipbook vajadzētu apstāties vēlamajā leņķī

- Pārliecinieties, ka starp flipbook un ārējo rāmi nav traucējumu

Mēs izmantojām salīdzinoši viegli apstrādājamu akrila 3T, un mēs nolēmām izmantot metāla profilu, ņemot vērā akrila plākšņu izmaksas un pieejamību.

Struktūra sastāv no 5*5, kopā 25 taisnstūri. Pēc tam katra akrila plāksne tika sagriezta, izmantojot akrila griezējus, līdz vajadzīgajam izmēram un pēc tam salikta kopā, izmantojot eņģes un skrūves.

Spēle, kas palika starp akrila plāksnēm, tika izmantota kā vieta, kur aizsargāt kabeļus bez sadursmēm ar viens otra motoriem.

7. darbība: motora un konstrukcijas uzstādīšana

Solis Motora un konstrukcijas uzstādīšana
Solis Motora un konstrukcijas uzstādīšana
Solis Motora un konstrukcijas uzstādīšana
Solis Motora un konstrukcijas uzstādīšana
Solis Motora un konstrukcijas uzstādīšana
Solis Motora un konstrukcijas uzstādīšana

Mēs izmantojām 25 pakāpju motorus.

- Katram Aduino izmantojiet divu pakāpju motorus

.- Uzstādiet pakāpienu motorus kvadrātu labajā centrā

- Pakāpju motora nostiprināšanai tiek izmantotas skrūves.

- Cappling tiek izmantots, lai savienotu jauno galveno stieni ar pakāpiena motoru

.- Pievienojiet koka stieni ārpus Shinjubong un savienojiet materiālu ar skavu.

8. darbība: instalējiet iekšējo struktūru

Instalējiet iekšējo struktūru
Instalējiet iekšējo struktūru
Instalējiet iekšējo struktūru
Instalējiet iekšējo struktūru
Instalējiet iekšējo struktūru
Instalējiet iekšējo struktūru

9. solis: pogu uzstādīšana

Pogas uzstādīšana
Pogas uzstādīšana
Pogas uzstādīšana
Pogas uzstādīšana

Katram attēlam mēs izvēlējāmies dažādas tastatūras pogas, lai palielinātu interaktīvos efektus, izmantojot flipbooks. Kad lietotājs noklikšķina uz tastatūras, darbojas motors un flipbook un parādās tastatūrai raksturīgi attēli.

10. solis: elektroinstalācija

Elektroinstalācija
Elektroinstalācija
Elektroinstalācija
Elektroinstalācija
Elektroinstalācija
Elektroinstalācija
Elektroinstalācija
Elektroinstalācija

Kvadrātā tika izmantoti 25 pakāpju motori, 14 aduino un 14 DLC-485HCA. Apstrādei un galvenajam Arduino jābūt savienotam.

Mēs to savienojām, izmantojot maizes dēli. Es mēģināju sadalīt + un - daļas uz maizes dēļa un savienot tās ar motoru, lai nodrošinātu pietiekamu jaudu.

- Meistars Aduino

1. DPLC-485HCA pieslēgšana POWER pa vadu2. DPLC-485HCA

2 savienojas ar Arduino Nr. 2 pin3.

3 no DLC-485HCA savienojas ar Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 savienojas ar Arduino 3 tapu

5. DPLC-485HCA 5 savienojas ar Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 ir sakaru pamats, kas savienojas ar GND līniju no Arduino BREADBOARD

- Vergs Aduino

- MOTORS 1

1. Savienots ar IN1 un Aduino 12 kontaktiem ULN2003 motora draiverim1

2. Savienots ar IN2 uz ULN2003 Motor Drive1 un Arduino 5 pin

3. Savienots ar tapām IN3 uz ULN2003 Motor Drive1 un Arduino 6

4. Savienots ar ULN2003 Motor Drive1 un Arduino 7 tapām IN4

5. Saite uz - uz ULN2003 motora piedziņas1 un - uz BREADBOARD

6. Savienojums starp + ULN2003 motora piedziņā1 un + BREADBOARD

- MOTOR2

1. Pievienojiet ULN2003 motora piedziņas2 tapām IN1 un Aduino 8

2. Savienots ar IN2 uz ULN2003 Motor Drive2 un Arduino 9 tapām

3. Savienots ar IN3 uz ULN2003 motora piedziņas2 un 10. kontakta uz Aduino

4. Savienots ar ULN2003 Motor Drive2 un Arduino 11 tapām IN4

5. Saite uz - uz ULN2003 motora piedziņas2 un - uz BREADBOARD

6. Savienojums starp + ULN2003 motora piedziņā2 un + BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. DPLC-485HCA savienošana ar POWER ar vadu

2. DPLC-485HCA 2 savienojas ar Arduino Nr. 2 tapu

3. 3 no DLC-485HCA savienojas ar Arduino 3 tapu

4. DPLC-485HCA 4 savienojas ar Arduino 3 tapu

5. DPLC-485HCA 5 savienojas ar Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 ir sakaru pamats, kas savienojas ar GND līniju no Arduino BREADBOARD

- DATORA BAROŠANA

1. Pievienojiet BREADBOARD + un- pie datora barošanas avota + un- 5V.

11. solis: barošanas avots

Barošanas avots
Barošanas avots
Barošanas avots
Barošanas avots

Tā kā apstrāde darbojas tikai tad, kad tā ir pievienota datoram, mēs izmantojām USB HUB, kurai nav maz enerģijas. Tomēr vienīgajam avotam USB HUB ir nepietiekama jauda, lai vienu no diviem motoriem, kas savienoti ar vienu aduino, savienot ar 5V SMPS, lai tam netiktu iztukšota jauda.

Ieteicams: