Satura rādītājs:
- Piegādes
- 1. darbība: izgrieziet un salieciet detaļas
- 2. solis: sagrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
- 3. darbība: salieciet pagriešanas mehānismu
- 4. solis: savienojiet komponentus
- 5. darbība: augšupielādējiet kodu
- 6. darbība: pielāgojiet spēli
- 7. darbība. Piemēri
Video: Flip-It! - pasaules dumjākā spēle?: 7 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Izcelsme: Šī ir spēle, kuru es izstrādāju pāris gadu laikā no 2018. līdz 2019. gadam
Sākotnēji to sauca par "Stupid Flip" un radās no manas intereses radīt vienkāršas un jautras interaktīvas spēles, kuras varētu izmantot arī kodēšanas mācīšanai. Runa ir par visvienkāršāko spēli, kādu var iedomāties, un ietver rokas pagriešanu no viena spēlētāja uz otru ar karti (žetonu), kas ir piestiprināta pie gala ar magnētu.
Spēlētāji iegūst punktus, ja pretinieks “nomet” karti, mēģinot to apgāzt, vai ja viņiem izdodas uzsist ar precīzu spēku, kas nepieciešams, lai noguldītu karti pretinieka pusē.
Lai gan tas ir neticami vienkārši, Flip-It! ir arī dīvaini aizraujoša un satraucoša.
Sākotnējie prototipi tika izgatavoti no kartona un kā gultņi tika izmantoti cauruļveida ABS shēmas plates stiprinājumi. Tiem bija analogā vērtēšanas sistēma (skatīt attēlus).
Turpmākajās versijās ir iekļauts MDF korpuss, 3D drukāti komponenti gultņiem, savienojumiem un magnētu turētājiem. Pēdējais solis bija pievienot elektronisko punktu skaitu.
Šī pamācība attiecas uz CNC, 3D drukātas, elektroniskas versijas uzbūvi. Es to izstrādāju dizaina/izgatavošanas darbnīcu sērijai. Ideja bija tāda, ka bērni varētu izstrādāt savas spēles tēmas. Sākotnējā tēma bija apgriezt 毽子 (JianZi) starp diviem spēlētājiem. JianZi ir ķīniešu svērtā bumbiņa, kuru var izmest starp spēlētājiem.
Šī piemēra tēma parāda Apollo 11 Mēness moduli, kas griežas starp Zemi un Mēnesi.
Visu detaļu salikšana ir diezgan ilgs process, tāpēc es arī mudinātu ikvienu interesentu izmantot izmērus, lai kartonā izveidotu vienkāršu versiju. To var izdarīt ļoti ātri, un spēle ir tikpat jautra. Vienīgā būtiskā daļa ir 5 mm neodīma magnēts. Mēs esam izmantojuši sfēriskas rotaļlietas, kas atrodamas celtniecības rotaļlietās vai “izpildvaras rotaļlietās”, kur var veidot figūras ar vairākiem magnētiem.
Šajā versijā es izmantoju atsperes, lai nodrošinātu “pacelšanas” vai pagriešanas spēku, bet iepriekšējās versijās es tikpat veiksmīgi izmantoju gumijas lentes.
Elektroniskais rezultātu tablo bija jautrs kodēšanas uzdevums. Noteikšanas sistēma balstās uz diviem IR burvju acu atstarojošiem sensoriem. Tie ļauj Arduino noteikt, kad karte ir “pagriezta” un kad tā, iespējams, ir nokritusi. Tie kopā ar pārtraukšanas pogu ir vienīgie šīs spēles ievadi. Izejas ir 8 ciparu 7 segmentu displejs un pjezo skaņas signāls. Es centos darīt tik daudz, cik es varētu ar šo vienkāršo iestatīšanu, taču ir daudz iespēju pielāgot un uzlabot. Šis ir tikai trešais vai ceturtais projekts, ko esmu kodējis, un tas ir tik rupjš un netīrs, kā jūs varētu gaidīt. Es ceru, ka esmu ievietojis pietiekami daudz piezīmju, lai palīdzētu ikvienam, kurš vēlas noskaidrot notiekošo. Es izstrādāju spēlei pāris skaņu efektus un fanfaras, bet par lielu daļu skaņas elementu, ieskaitot Mario Bros tēmu, esmu parādā Dipto Pratjaksa un princis Stīvijs Rejs Čārlzs Balabiss no Princetronics.
Šeit ir iekļauti arī dažādu savienojumu un gultņu detaļu 3D drukas faili. Esmu ļoti pateicīgs Maikam un Pēram Vaidingam par palīdzību dizaina uzlabošanā un to iespiešanā man.
Filma parāda visus atbilstošos soļus, bet es tos šeit aprakstīšu sīkāk.
Piegādes
Lai izveidotu spēli:
Izmantojiet pievienoto failu CNC vai lāzera griešanai
Izmantojiet pievienoto failu, lai 3D drukātu savienojošos elementus
O-gredzeni vai gumijas lentes
Pagarinājuma atspere ārējais diametrs 7mm Iekšējais diametrs 5mm
Koka dībelis 5mm
Koka bloks 28 mm apaļš, urbts 5 mm (pretsvaram) - nav jābūt apaļam
5 mm sfērisks neodīma magnēts (tas pats, kas atrodams magnētiskās konstrukcijas rotaļlietās)
Lai izveidotu elektronisko vērtēšanas elementu:
9v Akumulatora turētājs un vads
9v akumulators
Arduino Nano (es izmantoju klonu)
Nano izlaušanās dēlis
12 mm spiedpogas slēdzis
8 x 7 segmentu LED displeja modulis
Pasīvs skaņas signāls
2 x IR atstarojoši sensoru moduļi
Dupont kabeļi no sievietes līdz sievietei
1. darbība: izgrieziet un salieciet detaļas
Izmantojiet pievienotos failus, lai izgrieztu gabalus 5 mm MDF
Salieciet, kā parādīts video, izmantojot koka līmi un atstājiet nožūt
2. solis: sagrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izmantojiet griešanas vadotni, lai sagrieztu dībeli un atsperes atbilstoši izmēram.
Uzstādiet atsperu stiprinājumus pie korpusa aizmugurējās plāksnes ar koka līmi.
Kad tas ir sauss, nospiediet un pagrieziet atsperes uz tā un pēc tam pabeidziet ar otru tapas daļu.
3. darbība: salieciet pagriešanas mehānismu
Pārvēršanas mehānisms ir veidots ar 5 mm dībeli un virkni 3D drukātu komponentu.
Šīs detaļas tika izstrādātas kopā ar Maiku un Peru Vaidingu, un viņi lieliski paveica darbu, lai tos pilnveidotu.
Lai dībelis darbotos nevainojami, “gultņu” daļa (šeit saukta par “kupolu”) jāapgriež ar 5,2 mm urbi. Pēc tam tas tiek piestiprināts pie korpusa aizmugurējās plāksnes ar karstu līmi.
Pārējās sastāvdaļas tiek turētas ar 6 mm O-gredzeniem, taču mazas gumijas lentes darbojas vienlīdz labi.
Tie ļauj regulēt roku optimālai spēles veiktspējai!
4. solis: savienojiet komponentus
Pievienota elektroinstalācijas shēma, kas parāda, kā salikt komponentus ar Arduino Nano.
IR sensoru moduļi nosūta digitālo signālu arduino (ieslēgts/izslēgts). Viņu jutīgums ir jāpielāgo ar potenciometru, lai tas varētu precīzi noteikt, vai marķieris ir vietā.
5. darbība: augšupielādējiet kodu
Šis ir kods, ko izstrādāju spēlei.
Kā minēts iepriekš, tas ir diezgan amatieru mēģinājums, un esmu pārliecināts, ka to var uzlabot. Bet man tas strādā.
Būtībā IR detektori nosaka, kur atrodas marķieris, lai sāktu atskaņošanu, un pēc tam pārbauda, vai tas ir veiksmīgi “apgriezts”.
Katrs nākamais "uzsist" veicina rallija rezultātu.
Šī summa tiek pievienota uzvarētāja spēlētāja rezultātam, kad žetons tiek nomests.
Spēlētāji zaudē dzīvību katru reizi, kad tiek nomests žetons.
Kad kāds no spēlētājiem ir zaudējis 5 dzīvības, spēle ir beigusies.
6. darbība: pielāgojiet spēli
Šeit parādītā piemēra tēma ir Mēness modulis, kas pārvietojas starp Zemi un Mēnesi. Es to izdarīju, pateicoties Apollo11 misijas 50. gadadienai.
Tā ir veidota no dažām vienkāršām drukātām daļām, taču ideja ir tāda, ka spēli var pilnībā tematizēt ar krāsām un papildu detaļām.
Žetona daļai jābūt aptuveni 70 mm diametrā. Mēs noskaidrojām, ka divas vai trīs skavas, kas pielīmētas starp divām papīra loksnēm un pēc tam laminētas, ir aptuveni pareizā svara un magnētiskās stiprības, taču tas ir kaut kas, kas ir jāeksperimentē.
7. darbība. Piemēri
Šeit ir daži Flip-it piemēri! ko mēs izgatavojām nesenā darbnīcā.
Visos šajos piemēros ir vērtēšanas ritenis, nevis elektroniskā vērtēšana.
Abi ir tikpat jautri, mēmi un atkarību izraisoši!
Otrā vieta spēļu konkursā
Ieteicams:
DIY 37 Leds Arduino ruletes spēle: 3 soļi (ar attēliem)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Spēle: Rulete ir kazino spēle, kas nosaukta pēc franču vārda, kas nozīmē mazu riteni
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktīva stūre un braukšanas spēle: 5 soļi (ar attēliem)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktīva stūre un braukšanas spēle: Viens no maniem šīs nedēļas uzdevumiem ir izmantot BBC Micro: bit, lai saskarne ar mūsu rakstīto Scratch programmu. Es domāju, ka šī ir lieliska iespēja izmantot savu ThreadBoard, lai izveidotu iegultu sistēmu! Mana iedvesma skrāpējumiem
3D labirinta spēle, izmantojot Arduino: 8 soļi (ar attēliem)
3D labirinta spēle, izmantojot Arduino: Sveiki draugi, tāpēc šodien mēs veidosim labirinta spēli, izmantojot ARDUINO UNO. Tā kā Arduino Uno ir visbiežāk izmantotais dēlis, ir ļoti forši ar to spēlēt spēles. Šajā pamācībā ļauj izveidot labirinta spēli, kuru kontrolē, izmantojot kursorsviras. Neaizmirstiet
PlotClock, WeMos un Blynk, kas spēlē Vintage AMI Jukebox: 6 soļi (ar attēliem)
PlotClock, WeMos un Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: četri tehniski jauninājumi ļāva īstenot šo projektu: 1977. gada Rowe AMI Jukebox, PlotClock robotu roku komplekts, WeMos/ESP 8266 mikrokontrolleris un Blynk App/Cloud pakalpojums. PIEZĪME. Jukebox pie rokas - nepārstāj lasīt! Šis projekts var
Simona spēle - jautra spēle!: 5 soļi
Simona spēle - jautra spēle !: Atsauce: šeitPēc garas nedēļas nogales jums patiešām ir jācenšas izpildīt visus uzdevumus un darbu, par kuru esat atbildīgs. Mums ir pienācis laiks trenēt smadzenes, vai ne? Bez šīm garlaicīgajām un bezjēdzīgajām spēlēm ir arī spēle ar nosaukumu Simona spēle