Satura rādītājs:

Flip-It! - pasaules dumjākā spēle?: 7 soļi (ar attēliem)
Flip-It! - pasaules dumjākā spēle?: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Flip-It! - pasaules dumjākā spēle?: 7 soļi (ar attēliem)

Video: Flip-It! - pasaules dumjākā spēle?: 7 soļi (ar attēliem)
Video: Кто стал лучшим сноубордистом в 2023 году - Обзор финала Natural selection 2023 2024, Novembris
Anonim
Image
Image
Flip-It! - Pasaules stulbākā spēle?
Flip-It! - Pasaules stulbākā spēle?
Flip-It! - Pasaules stulbākā spēle?
Flip-It! - Pasaules stulbākā spēle?
Flip-It! - Pasaules stulbākā spēle?
Flip-It! - Pasaules stulbākā spēle?

Izcelsme: Šī ir spēle, kuru es izstrādāju pāris gadu laikā no 2018. līdz 2019. gadam

Sākotnēji to sauca par "Stupid Flip" un radās no manas intereses radīt vienkāršas un jautras interaktīvas spēles, kuras varētu izmantot arī kodēšanas mācīšanai. Runa ir par visvienkāršāko spēli, kādu var iedomāties, un ietver rokas pagriešanu no viena spēlētāja uz otru ar karti (žetonu), kas ir piestiprināta pie gala ar magnētu.

Spēlētāji iegūst punktus, ja pretinieks “nomet” karti, mēģinot to apgāzt, vai ja viņiem izdodas uzsist ar precīzu spēku, kas nepieciešams, lai noguldītu karti pretinieka pusē.

Lai gan tas ir neticami vienkārši, Flip-It! ir arī dīvaini aizraujoša un satraucoša.

Sākotnējie prototipi tika izgatavoti no kartona un kā gultņi tika izmantoti cauruļveida ABS shēmas plates stiprinājumi. Tiem bija analogā vērtēšanas sistēma (skatīt attēlus).

Turpmākajās versijās ir iekļauts MDF korpuss, 3D drukāti komponenti gultņiem, savienojumiem un magnētu turētājiem. Pēdējais solis bija pievienot elektronisko punktu skaitu.

Šī pamācība attiecas uz CNC, 3D drukātas, elektroniskas versijas uzbūvi. Es to izstrādāju dizaina/izgatavošanas darbnīcu sērijai. Ideja bija tāda, ka bērni varētu izstrādāt savas spēles tēmas. Sākotnējā tēma bija apgriezt 毽子 (JianZi) starp diviem spēlētājiem. JianZi ir ķīniešu svērtā bumbiņa, kuru var izmest starp spēlētājiem.

Šī piemēra tēma parāda Apollo 11 Mēness moduli, kas griežas starp Zemi un Mēnesi.

Visu detaļu salikšana ir diezgan ilgs process, tāpēc es arī mudinātu ikvienu interesentu izmantot izmērus, lai kartonā izveidotu vienkāršu versiju. To var izdarīt ļoti ātri, un spēle ir tikpat jautra. Vienīgā būtiskā daļa ir 5 mm neodīma magnēts. Mēs esam izmantojuši sfēriskas rotaļlietas, kas atrodamas celtniecības rotaļlietās vai “izpildvaras rotaļlietās”, kur var veidot figūras ar vairākiem magnētiem.

Šajā versijā es izmantoju atsperes, lai nodrošinātu “pacelšanas” vai pagriešanas spēku, bet iepriekšējās versijās es tikpat veiksmīgi izmantoju gumijas lentes.

Elektroniskais rezultātu tablo bija jautrs kodēšanas uzdevums. Noteikšanas sistēma balstās uz diviem IR burvju acu atstarojošiem sensoriem. Tie ļauj Arduino noteikt, kad karte ir “pagriezta” un kad tā, iespējams, ir nokritusi. Tie kopā ar pārtraukšanas pogu ir vienīgie šīs spēles ievadi. Izejas ir 8 ciparu 7 segmentu displejs un pjezo skaņas signāls. Es centos darīt tik daudz, cik es varētu ar šo vienkāršo iestatīšanu, taču ir daudz iespēju pielāgot un uzlabot. Šis ir tikai trešais vai ceturtais projekts, ko esmu kodējis, un tas ir tik rupjš un netīrs, kā jūs varētu gaidīt. Es ceru, ka esmu ievietojis pietiekami daudz piezīmju, lai palīdzētu ikvienam, kurš vēlas noskaidrot notiekošo. Es izstrādāju spēlei pāris skaņu efektus un fanfaras, bet par lielu daļu skaņas elementu, ieskaitot Mario Bros tēmu, esmu parādā Dipto Pratjaksa un princis Stīvijs Rejs Čārlzs Balabiss no Princetronics.

Šeit ir iekļauti arī dažādu savienojumu un gultņu detaļu 3D drukas faili. Esmu ļoti pateicīgs Maikam un Pēram Vaidingam par palīdzību dizaina uzlabošanā un to iespiešanā man.

Filma parāda visus atbilstošos soļus, bet es tos šeit aprakstīšu sīkāk.

Piegādes

Lai izveidotu spēli:

Izmantojiet pievienoto failu CNC vai lāzera griešanai

Izmantojiet pievienoto failu, lai 3D drukātu savienojošos elementus

O-gredzeni vai gumijas lentes

Pagarinājuma atspere ārējais diametrs 7mm Iekšējais diametrs 5mm

Koka dībelis 5mm

Koka bloks 28 mm apaļš, urbts 5 mm (pretsvaram) - nav jābūt apaļam

5 mm sfērisks neodīma magnēts (tas pats, kas atrodams magnētiskās konstrukcijas rotaļlietās)

Lai izveidotu elektronisko vērtēšanas elementu:

9v Akumulatora turētājs un vads

9v akumulators

Arduino Nano (es izmantoju klonu)

Nano izlaušanās dēlis

12 mm spiedpogas slēdzis

8 x 7 segmentu LED displeja modulis

Pasīvs skaņas signāls

2 x IR atstarojoši sensoru moduļi

Dupont kabeļi no sievietes līdz sievietei

1. darbība: izgrieziet un salieciet detaļas

Izgrieziet un salieciet detaļas
Izgrieziet un salieciet detaļas
Izgrieziet un salieciet detaļas
Izgrieziet un salieciet detaļas
Izgrieziet un salieciet detaļas
Izgrieziet un salieciet detaļas

Izmantojiet pievienotos failus, lai izgrieztu gabalus 5 mm MDF

Salieciet, kā parādīts video, izmantojot koka līmi un atstājiet nožūt

2. solis: sagrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra

Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra
Izgrieziet dībeli un atsperes pēc izmēra

Izmantojiet griešanas vadotni, lai sagrieztu dībeli un atsperes atbilstoši izmēram.

Uzstādiet atsperu stiprinājumus pie korpusa aizmugurējās plāksnes ar koka līmi.

Kad tas ir sauss, nospiediet un pagrieziet atsperes uz tā un pēc tam pabeidziet ar otru tapas daļu.

3. darbība: salieciet pagriešanas mehānismu

Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu
Salieciet pagriešanas mehānismu

Pārvēršanas mehānisms ir veidots ar 5 mm dībeli un virkni 3D drukātu komponentu.

Šīs detaļas tika izstrādātas kopā ar Maiku un Peru Vaidingu, un viņi lieliski paveica darbu, lai tos pilnveidotu.

Lai dībelis darbotos nevainojami, “gultņu” daļa (šeit saukta par “kupolu”) jāapgriež ar 5,2 mm urbi. Pēc tam tas tiek piestiprināts pie korpusa aizmugurējās plāksnes ar karstu līmi.

Pārējās sastāvdaļas tiek turētas ar 6 mm O-gredzeniem, taču mazas gumijas lentes darbojas vienlīdz labi.

Tie ļauj regulēt roku optimālai spēles veiktspējai!

4. solis: savienojiet komponentus

Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem
Pievienojiet komponentus vadiem

Pievienota elektroinstalācijas shēma, kas parāda, kā salikt komponentus ar Arduino Nano.

IR sensoru moduļi nosūta digitālo signālu arduino (ieslēgts/izslēgts). Viņu jutīgums ir jāpielāgo ar potenciometru, lai tas varētu precīzi noteikt, vai marķieris ir vietā.

5. darbība: augšupielādējiet kodu

Augšupielādējiet kodu
Augšupielādējiet kodu

Šis ir kods, ko izstrādāju spēlei.

Kā minēts iepriekš, tas ir diezgan amatieru mēģinājums, un esmu pārliecināts, ka to var uzlabot. Bet man tas strādā.

Būtībā IR detektori nosaka, kur atrodas marķieris, lai sāktu atskaņošanu, un pēc tam pārbauda, vai tas ir veiksmīgi “apgriezts”.

Katrs nākamais "uzsist" veicina rallija rezultātu.

Šī summa tiek pievienota uzvarētāja spēlētāja rezultātam, kad žetons tiek nomests.

Spēlētāji zaudē dzīvību katru reizi, kad tiek nomests žetons.

Kad kāds no spēlētājiem ir zaudējis 5 dzīvības, spēle ir beigusies.

6. darbība: pielāgojiet spēli

Pielāgojiet spēli
Pielāgojiet spēli
Pielāgojiet spēli
Pielāgojiet spēli
Pielāgojiet spēli
Pielāgojiet spēli

Šeit parādītā piemēra tēma ir Mēness modulis, kas pārvietojas starp Zemi un Mēnesi. Es to izdarīju, pateicoties Apollo11 misijas 50. gadadienai.

Tā ir veidota no dažām vienkāršām drukātām daļām, taču ideja ir tāda, ka spēli var pilnībā tematizēt ar krāsām un papildu detaļām.

Žetona daļai jābūt aptuveni 70 mm diametrā. Mēs noskaidrojām, ka divas vai trīs skavas, kas pielīmētas starp divām papīra loksnēm un pēc tam laminētas, ir aptuveni pareizā svara un magnētiskās stiprības, taču tas ir kaut kas, kas ir jāeksperimentē.

7. darbība. Piemēri

Piemēri
Piemēri
Piemēri
Piemēri
Piemēri
Piemēri

Šeit ir daži Flip-it piemēri! ko mēs izgatavojām nesenā darbnīcā.

Visos šajos piemēros ir vērtēšanas ritenis, nevis elektroniskā vērtēšana.

Abi ir tikpat jautri, mēmi un atkarību izraisoši!

Spēļu konkurss
Spēļu konkurss
Spēļu konkurss
Spēļu konkurss

Otrā vieta spēļu konkursā

Ieteicams: