Satura rādītājs:

2d raķešu nosēšanās sim: 3 soļi
2d raķešu nosēšanās sim: 3 soļi

Video: 2d raķešu nosēšanās sim: 3 soļi

Video: 2d raķešu nosēšanās sim: 3 soļi
Video: 5 Different Landing Legs in #SFS | #shorts 2024, Novembris
Anonim
2.d raķešu nosēšanās sim
2.d raķešu nosēšanās sim
2.d raķešu nosēšanās sim
2.d raķešu nosēšanās sim
2.d raķešu nosēšanās sim
2.d raķešu nosēšanās sim

Lai sāktu, jums būs jāizveido fons, jāzīmē raķetes un indikators (protams, jums būs nepieciešams interneta savienojums, lai izmantotu skrāpējumus), ja vēlaties vienkārši spēlēt simulāciju/ spēli, noklikšķiniet šeit vai dodieties uz vietni https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/

1. darbība: fizikas dzinējs

Fizikas dzinējs
Fizikas dzinējs
Fizikas dzinējs
Fizikas dzinējs

Raķešu simulatori nevar pastāvēt bez fizikas simulācijas, tāpēc jums būs nepieciešami šādi mainīgie:

  1. Vh vai VelocityHorizontal, kā parādīts piemērā
  2. Vv vai VelocityVertical, kā parādīts attēlā
  3. EnginePower, lai norādītu raķetes radīto vilci
  4. EngineAngle, stūrēšanai ar kardāniem
  5. kopējais ātrums indikatoru un piezemēšanās apstākļiem
  6. eksplodēja, iemeslu dēļ mēs nonāksim nākamajā solī

Pēc mainīgo izveides dodieties uz cilni "kustība" un nolieciet blokus [mainīt x ar ()] un [mainīt y ar ()]

Ievietojiet savu Vv [mainīt y ar ()] un Vh [mainīt x ar ()] un salieciet visu kopā.

Lai pievienotu gravitāciju, vienkārši pievienojiet cilpai [mainīt Vh par (-1)].

Lai pievienotu vilkšanas izskatu, pievienojiet cilpai šādu bloku:

[iestatiet Vh uz (0,99*Vh)]

[iestatīt Vv uz (0,999*Vv)]

Ak, puika, tagad ir pienācis laiks "dzinējiem"

Tā kā to kontrolēs kardānvārpstas un virziena norādīšana, mums ir nepieciešams kaut kas tāds, kas ļaus raķetei virzīties tajā virzienā, uz kuru tā norāda. tā kā motora griešanās nedaudz ietekmēs vilces virzienu, motora leņķis nedaudz veicinās kopējo vilces virzienu, tāpēc pievienojiet to un lūdziet datoram veikt nelielu trigonometriju, un, voila, motora jauda ir pabeigta.

2. darbība. Spēļu mehānika

Spēļu mehānika
Spēļu mehānika
Spēļu mehānika
Spēļu mehānika
Spēļu mehānika
Spēļu mehānika
Spēļu mehānika
Spēļu mehānika

Kā "spēlei" tai ir jābūt kontrolei, uzvaras nosacījumam un zināmam spēles beigu veidam.

Vadības ierīcēm viss, kas jādara, ir savienot atslēgas ar dažiem mainīgajiem, kurus mēs iestatījām iepriekš

Piešķiriet divas atslēgas motora virzienam un vienu dzinēja jaudai, kā parādīts iepriekš

Uzvarēšanas nosacījumam izmantojiet vienu noteiktu krāsu vai y līmeni, lai kļūtu par zemi, un šeit es ievietoju lielu kartes daļu kā nenosakāmu apgabalu. kā redzat šeit, tiek izmantots mainīgais "eksplodējis", tas neļauj kostīmu noteicējam pārslēgties atpakaļ uz nesprāgušu sprādziena brīdī. parametri ir vairāk vai mazāk pilnīgi vertikāli un ar ļoti mazu ātrumu. tagad pēc nosēšanās raķete tiek novietota noteiktā y līmenī, lai novērstu peldošas raķetes, un viss ir iestatīts uz 0.

Sākuma apstākļiem iestatiet to saprātīgā leņķī saprātīgā vietā vai padariet to nejauši, tā ir jūsu izvēle

3. solis: rādītāji

Rādītāji
Rādītāji
Rādītāji
Rādītāji

un visbeidzot tikai tāpēc, lai to varētu atskaņot vairāk cilvēku, es pievienoju rādītājus, un arī jums vajadzētu, vizuālos indikatorus ir vieglāk pamanīt, un kods tiek parādīts iepriekš.

Ieteicams: