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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 soļi
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 soļi

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 soļi

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 soļi
Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, Novembris
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey projekti »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas metétas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos and medir al utilizar una imagen estática.

Piegādes

  • Makey Makey
  • Aligatoru klipi
  • Kabeļi
  • Papel grueso
  • Lāpiza
  • Spēlēt doh
  • Iedomājieties analizatoru
  • Alfilers

1. darbība: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

2. solis: Diriģents

Diriģents
Diriģents

Ahora debes piekrīt un elementu diriģents ir cada number a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier dirigent que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

3. solis: Agregar Los Conectores

Vienošanās Los Conectores
Vienošanās Los Conectores
Vienošanās Los Conectores
Vienošanās Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos dirigentes que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable de unión simples.

4. solis: izveidojiet Makey Makey

Konektārs un Makey Makey
Konektārs un Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se ieteikums dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programción. Nav olvidāra konektora vai kabeļa līmeņa!

5. solis: programmējiet

Programmatūra!
Programmatūra!

Ahora en Scratch debes asignarle el program a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programma hace que al presionar dicho number se mueve a el lugar indicado en plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 for utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

6. solis: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debesu pozicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

7. solis: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debesis cerrar el circuitito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el program diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

8. solis: Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

Ieteicams: