Satura rādītājs:
- 1. darbība: mērījumi un dizains
- 2. solis: svars
- 3. solis: vāciņi
- 4. solis: gultnis
- 5. solis: ķermenis
- 6. darbība: montāža
Video: Fidget Spinner modelēšana CAD: 6 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:54
Es īsti nebiju daudz domājis par to, lai man būtu saviļņojošs vērpējs, līdz mans mazais brālis man to nopirka kā dāvanu. Un es to mīlu! Tagad man ir daži dažādi, un gandrīz vienmēr man ir viens. Personīgi es uzskatu, ka izkustinātas rotaļlietas VAR būt noderīgas dažiem cilvēkiem. Piemēram, es domāju, ka manējais palīdz man koncentrēties, skatoties izglītojošus videoklipus, lasot utt. Bet neatkarīgi no tā, vai tie palīdz vai nē, ar tiem ir jautri spēlēties, un tos var arī viegli pielāgot vai izgatavot tā, lai jūs varētu kaut kas neticami unikāls. Lai izveidotu vai pielāgotu vērpēju, nav nepieciešama 3D modelēšana, bet, tā kā esmu inženieris, man patīk plānot un noformēt savus projektus. Es arī izvēlējos izmantot Inventor Professional, bet jums vajadzētu būt iespējai modelēt vērpēju jebkurā CAD programmatūrā, izmantojot tās pašas metodes.
1. darbība: mērījumi un dizains
Tā kā man jau bija vērpējs, kura izmērs un forma man patika, es vienkārši izmantoju vernier kalibru, lai izmērītu katru daļu. Bet, ja jūs to nedarāt, varat izpildīt DavidR813 norādītos 3D drukātā Fidget Spinner norādījumus, lai noteiktu jūsu vērpšanas ierīces izmērus.
Ierakstot esošo detaļu mērījumus, man patīk ieskicēt gabalus un apzīmēt šīs skices ar mērījumiem, lai būtu vieglāk atcerēties, kurš numurs ir pie kuras daļas.
Lielākā daļa vērpēju sastāv no četrām dažāda veida daļām: korpusa, gultņa, gultņa vāciņiem un svariem. Daudzi pat vienkārši izmanto svariem vairāk gultņu. Manējais ir trīs spārnu dizains ar trim metāla svariem un vienu gultni ar vāciņiem katrā pusē.
Tā kā ķermenis ir vissarežģītākā daļa (bet tas tiešām nav tik sarežģīti modelējams), es nolēmu to modelēt pēdējo un vispirms veikt vienkāršās daļas.
2. solis: svars
Lai modelētu svarus, es sāku zīmēt divus apļus uz skiču plaknes. Es izmērīju katru apli un padarīju tos atbilstošus izmērītā svara iekšējam un ārējam diametram.
Tālāk es izspiedu skici pēc svara biezuma. Tas man atstāja vienkāršu gredzenu, un, lai gan tas nebija nepieciešams, es nedaudz nošķēru malas, lai tas vairāk izskatītos pēc faktiskā svara.
3. solis: vāciņi
Mana konkrētā vērpšanas vāciņi ir identiski, tāpēc man vajadzēja modelēt tikai vienu vāciņu. Bet citiem vērpējiem var būt dažādi vāciņi. Ja modelējat no nulles, tas, kā vēlaties, lai vāciņi iekļautos gultnī, ir atkarīgs no jums, jūs pat varat izdomāt pavisam citu veidu.
Vāciņu bija viegli modelēt (tāpat kā lielāko daļu detaļu). Vispirms es uzmetu apli uz skiču plaknes un izmērīju to tā, lai tas atbilstu vāciņa augšdaļas diametram. Pēc tam es izspiedu šo apli, lai tas atbilstu vāciņa augšdaļas biezumam.
Lai izveidotu vāciņa gredzenu, kas atrodas gultņa iekšpusē, es sāku, ekstrudētā apļa virsmai pievienojot darba plakni. Šajā plaknē es izveidoju skiču plakni un uzzīmēju divus apļus, no kuriem viens atbilst gredzena ārējam diametram uz vāciņa, bet otrs - gredzena iekšējam diametram. Tad es izspiedu gredzenu no vāciņa augšējās virsmas pēc gredzena biezuma uz faktiskā vāciņa.
4. solis: gultnis
Gultņiem vienīgie izmēri, kuriem patiešām ir nozīme, ir ārējā gredzena ārējais diametrs un iekšējā gredzena iekšējais diametrs. Bet man patīk modelēt estētiku, tāpēc arī es to darīju, taču es neuztraucos iegūt precīzus šo detaļu izmērus.
Sāku, uzzīmējot divus apļus uz skiču plaknes un izmērīju tos tā, lai viens aplis būtu tāds pats kā ārējā gredzena ārējais diametrs, bet otrs - iekšējā gredzena iekšējais diametrs. Pēc tam es izspiedu skici par 0,05 collu mazāk nekā faktiskā gultņa biezums. Es to darīju, lai varētu pievienot gredzenu un vāka radīto estētiku, bet, ja jūs nemodelējat šīs detaļas, vienkārši izspiediet skici pēc gultņa biezums.j
Lai izveidotu estētiskās detaļas, es uz gredzena izveidoju skices plakni un uzzīmēju četrus apļus, divi no tiem saskanēja ar gredzena malām, viens bija nedaudz mazāks par ārējo diametru, bet pēdējais bija nedaudz lielāks par iekšējo diametrs. Es tikko ieraudzīju šos apļus, jo programmatūra pieķērās esošajiem, un faktiskais gredzenu biezums nav modeļa kritiskā dimensija. Tad es izspiedu skici par 0,025 . Es to atkārtoju otrai pusei.
5. solis: ķermenis
The Body bija vienīgais viltīgais gabals, ko modelēt, un tas tiešām nebija tik slikti. Es sāku, uzzīmējot trīs līnijas garumā no vērpēja centra līdz spārna malai. Es novilku šīs līnijas no izcelsmes uz skiču plaknes, lai vērpēja centrs būtu (0, 0). Es arī izveidoju šīs līnijas 120 grādu leņķī viena no otras un izmērīju to tā, lai tā būtu simetriska.
Tālāk es uzzīmēju 1 collu platus taisnstūrus, kas krustojas no sākuma, izmantojot līnijas kā centru. Noņēmu šīs līnijas un taisnstūru krustojošos galus, atstājot man trīs spārnu vērpēja aptuveno formu. Šī aptuvenā forma darbosies kā kontūru, lai es varētu būt pārliecināts, ka korpusam ir pareizie izmēri.
Lai izveidotu atstarpes svariem, es uzzīmēju trīs apļus un izmērīju tos tā, lai tie atbilstu to telpu iekšējam diametram, ko izmērīju uz faktiskā ķermeņa. Pēc tam es pārvietoju šos apļus un novietoju tos tā, lai viens aplis būtu centrēts taisnstūra platumā un mala pieskaras taisnstūra malai katram spārnam. Es arī uzzīmēju apli, kura izmērs atbilst gultņa ārējā diametra lielumam, un centrēju to (0, 0), lai būtu vieta gultnim.
Lai modelētu vērpšanas apaļo formu, es uzzīmēju apļus, kas ir nedaudz lielāki par svaru telpām, kas centrētas apļos, svara zonām, kā arī uzzīmēju apli, kas ir nedaudz lielāks par nesošo telpu, kas centrēta apļa veidā gultņu telpai. Pēc tam es zīmēju lokus starp lielākiem apļiem ap svaru telpām un lielāku apli ap nesošo telpu. Visbeidzot, es apgriezu nevajadzīgās malas un līnijas un izspiedu skici pēc vērpēja faktiskā korpusa biezuma.
6. darbība: montāža
Kad es biju modelējis visas detaļas, atlika tikai ar tām izveidot montāžu.
Es sāku jaunu montāžas failu un ievedu korpusu, gultni, divus vāciņus un trīs svarus. Pēc tam es izmantoju biedrus, lai savilktu gabalus kopā un pabeigtu izklaidējošā vērpšanas modeli.
Nepagāja ilgs laiks un nebija ļoti grūti izveidot sava izklaidējošā vērpēja CAD modeli. Arī tagad, kad man ir pamatmodelis CAD formātā, es varu sākt modificēt un veidot dažādus citus vērpējus. Es pat varētu piedalīties dažos konkursos Instructables Fidget Spinner.
Ja jūs mēģināt izveidot savu vērpēju neatkarīgi no tā, vai tas ir paredzēts konkursam vai nē, es ceru, ka mans pamācības palīdzēs! Es arī iekļāvu šim vērpējam.stl failus, kurus modelēju, ja kāds vēlētos tos izmantot.
Ieteicams:
(Ļoti vienkārša) Slimību modelēšana (izmantojot Scratch): 5 soļi
(Ļoti vienkārša) slimību modelēšana (izmantojot Scratch): Šodien mēs imitēsim slimības uzliesmojumu, un tā ir jebkura slimība, ne vienmēr COVID-19. Šo simulāciju iedvesmoja 3blue1brown video, uz kuru es ievietošu saiti. Tā kā tas ir vilkšana un nomešana, mēs nevaram darīt tik daudz, cik varam ar JS vai Pyt
EKG signālu modelēšana LTspice: 7 soļi
EKG signālu modelēšana LTspice: EKG ir ļoti izplatīta metode elektrisko signālu mērīšanai sirdī. Šīs procedūras vispārējā ideja ir atrast sirds problēmas, piemēram, aritmijas, koronāro artēriju slimību vai sirdslēkmes. Tas var būt nepieciešams, ja pacients
Koncepcijas skeitborda modelēšana un atveidošana programmā Fusion 360: 7 soļi
Koncepcijas skeitborda modelēšana un atveidošana programmā Fusion 360: Es atklāju, ka, lai gan faktiski izveidot fizisku mašīnu, piemēram, skeitbordu, ir jautri un izdevīgi, dažreiz mēs vienkārši vēlamies sēdēt vienā vietā un modelēt satriecoša izskata rezultātus … bez jebkādiem rezultātiem. instrumenti, materiāli vai jebkas cits! Tieši tā
Uz attēliem balstīta modelēšana/fotogrammetrijas portrets: 4 soļi
Uz attēliem balstīta modelēšana/fotogrammetrijas portrets: Sveiki visi! Šajā instrukcijā es jums parādīšu procesu, kā izveidot 3D modeļus, izmantojot digitālos attēlus. Šo procesu sauc par fotogrammetriju, kas pazīstama arī kā uz attēlu balstīta modelēšana (IBM). Konkrēti, šāda veida process tiek izmantots, lai
Instructables robota 3D modelēšana: 6 soļi
Instructables robota 3D modelēšana: Modelis ir paredzēts izmantošanai kā rotaļlieta vai rotājums, kad tas tiek izdrukāts 3D formātā. tā izmērs ir aptuveni 8x8x6 cm. Attēli ir diezgan pašsaprotami, un procesa gaitā soli pa solim soli pa solim ir uzskaitītas solidwork funkcijas. STL faili