Satura rādītājs:

Fidget Spinner modelēšana CAD: 6 soļi
Fidget Spinner modelēšana CAD: 6 soļi

Video: Fidget Spinner modelēšana CAD: 6 soļi

Video: Fidget Spinner modelēšana CAD: 6 soļi
Video: Designing a Basic Fidget Spinner - CAD 101 2024, Jūlijs
Anonim
Fidget Spinner modelēšana CAD
Fidget Spinner modelēšana CAD

Es īsti nebiju daudz domājis par to, lai man būtu saviļņojošs vērpējs, līdz mans mazais brālis man to nopirka kā dāvanu. Un es to mīlu! Tagad man ir daži dažādi, un gandrīz vienmēr man ir viens. Personīgi es uzskatu, ka izkustinātas rotaļlietas VAR būt noderīgas dažiem cilvēkiem. Piemēram, es domāju, ka manējais palīdz man koncentrēties, skatoties izglītojošus videoklipus, lasot utt. Bet neatkarīgi no tā, vai tie palīdz vai nē, ar tiem ir jautri spēlēties, un tos var arī viegli pielāgot vai izgatavot tā, lai jūs varētu kaut kas neticami unikāls. Lai izveidotu vai pielāgotu vērpēju, nav nepieciešama 3D modelēšana, bet, tā kā esmu inženieris, man patīk plānot un noformēt savus projektus. Es arī izvēlējos izmantot Inventor Professional, bet jums vajadzētu būt iespējai modelēt vērpēju jebkurā CAD programmatūrā, izmantojot tās pašas metodes.

1. darbība: mērījumi un dizains

Mērījumi un dizains
Mērījumi un dizains

Tā kā man jau bija vērpējs, kura izmērs un forma man patika, es vienkārši izmantoju vernier kalibru, lai izmērītu katru daļu. Bet, ja jūs to nedarāt, varat izpildīt DavidR813 norādītos 3D drukātā Fidget Spinner norādījumus, lai noteiktu jūsu vērpšanas ierīces izmērus.

Ierakstot esošo detaļu mērījumus, man patīk ieskicēt gabalus un apzīmēt šīs skices ar mērījumiem, lai būtu vieglāk atcerēties, kurš numurs ir pie kuras daļas.

Lielākā daļa vērpēju sastāv no četrām dažāda veida daļām: korpusa, gultņa, gultņa vāciņiem un svariem. Daudzi pat vienkārši izmanto svariem vairāk gultņu. Manējais ir trīs spārnu dizains ar trim metāla svariem un vienu gultni ar vāciņiem katrā pusē.

Tā kā ķermenis ir vissarežģītākā daļa (bet tas tiešām nav tik sarežģīti modelējams), es nolēmu to modelēt pēdējo un vispirms veikt vienkāršās daļas.

2. solis: svars

Svari
Svari
Svari
Svari
Svari
Svari
Svari
Svari

Lai modelētu svarus, es sāku zīmēt divus apļus uz skiču plaknes. Es izmērīju katru apli un padarīju tos atbilstošus izmērītā svara iekšējam un ārējam diametram.

Tālāk es izspiedu skici pēc svara biezuma. Tas man atstāja vienkāršu gredzenu, un, lai gan tas nebija nepieciešams, es nedaudz nošķēru malas, lai tas vairāk izskatītos pēc faktiskā svara.

3. solis: vāciņi

Cepures
Cepures
Cepures
Cepures
Cepures
Cepures

Mana konkrētā vērpšanas vāciņi ir identiski, tāpēc man vajadzēja modelēt tikai vienu vāciņu. Bet citiem vērpējiem var būt dažādi vāciņi. Ja modelējat no nulles, tas, kā vēlaties, lai vāciņi iekļautos gultnī, ir atkarīgs no jums, jūs pat varat izdomāt pavisam citu veidu.

Vāciņu bija viegli modelēt (tāpat kā lielāko daļu detaļu). Vispirms es uzmetu apli uz skiču plaknes un izmērīju to tā, lai tas atbilstu vāciņa augšdaļas diametram. Pēc tam es izspiedu šo apli, lai tas atbilstu vāciņa augšdaļas biezumam.

Lai izveidotu vāciņa gredzenu, kas atrodas gultņa iekšpusē, es sāku, ekstrudētā apļa virsmai pievienojot darba plakni. Šajā plaknē es izveidoju skiču plakni un uzzīmēju divus apļus, no kuriem viens atbilst gredzena ārējam diametram uz vāciņa, bet otrs - gredzena iekšējam diametram. Tad es izspiedu gredzenu no vāciņa augšējās virsmas pēc gredzena biezuma uz faktiskā vāciņa.

4. solis: gultnis

Gultnis
Gultnis
Gultnis
Gultnis
Gultnis
Gultnis

Gultņiem vienīgie izmēri, kuriem patiešām ir nozīme, ir ārējā gredzena ārējais diametrs un iekšējā gredzena iekšējais diametrs. Bet man patīk modelēt estētiku, tāpēc arī es to darīju, taču es neuztraucos iegūt precīzus šo detaļu izmērus.

Sāku, uzzīmējot divus apļus uz skiču plaknes un izmērīju tos tā, lai viens aplis būtu tāds pats kā ārējā gredzena ārējais diametrs, bet otrs - iekšējā gredzena iekšējais diametrs. Pēc tam es izspiedu skici par 0,05 collu mazāk nekā faktiskā gultņa biezums. Es to darīju, lai varētu pievienot gredzenu un vāka radīto estētiku, bet, ja jūs nemodelējat šīs detaļas, vienkārši izspiediet skici pēc gultņa biezums.j

Lai izveidotu estētiskās detaļas, es uz gredzena izveidoju skices plakni un uzzīmēju četrus apļus, divi no tiem saskanēja ar gredzena malām, viens bija nedaudz mazāks par ārējo diametru, bet pēdējais bija nedaudz lielāks par iekšējo diametrs. Es tikko ieraudzīju šos apļus, jo programmatūra pieķērās esošajiem, un faktiskais gredzenu biezums nav modeļa kritiskā dimensija. Tad es izspiedu skici par 0,025 . Es to atkārtoju otrai pusei.

5. solis: ķermenis

Ķermenis
Ķermenis
Ķermenis
Ķermenis
Ķermenis
Ķermenis

The Body bija vienīgais viltīgais gabals, ko modelēt, un tas tiešām nebija tik slikti. Es sāku, uzzīmējot trīs līnijas garumā no vērpēja centra līdz spārna malai. Es novilku šīs līnijas no izcelsmes uz skiču plaknes, lai vērpēja centrs būtu (0, 0). Es arī izveidoju šīs līnijas 120 grādu leņķī viena no otras un izmērīju to tā, lai tā būtu simetriska.

Tālāk es uzzīmēju 1 collu platus taisnstūrus, kas krustojas no sākuma, izmantojot līnijas kā centru. Noņēmu šīs līnijas un taisnstūru krustojošos galus, atstājot man trīs spārnu vērpēja aptuveno formu. Šī aptuvenā forma darbosies kā kontūru, lai es varētu būt pārliecināts, ka korpusam ir pareizie izmēri.

Lai izveidotu atstarpes svariem, es uzzīmēju trīs apļus un izmērīju tos tā, lai tie atbilstu to telpu iekšējam diametram, ko izmērīju uz faktiskā ķermeņa. Pēc tam es pārvietoju šos apļus un novietoju tos tā, lai viens aplis būtu centrēts taisnstūra platumā un mala pieskaras taisnstūra malai katram spārnam. Es arī uzzīmēju apli, kura izmērs atbilst gultņa ārējā diametra lielumam, un centrēju to (0, 0), lai būtu vieta gultnim.

Lai modelētu vērpšanas apaļo formu, es uzzīmēju apļus, kas ir nedaudz lielāki par svaru telpām, kas centrētas apļos, svara zonām, kā arī uzzīmēju apli, kas ir nedaudz lielāks par nesošo telpu, kas centrēta apļa veidā gultņu telpai. Pēc tam es zīmēju lokus starp lielākiem apļiem ap svaru telpām un lielāku apli ap nesošo telpu. Visbeidzot, es apgriezu nevajadzīgās malas un līnijas un izspiedu skici pēc vērpēja faktiskā korpusa biezuma.

6. darbība: montāža

Montāža
Montāža

Kad es biju modelējis visas detaļas, atlika tikai ar tām izveidot montāžu.

Es sāku jaunu montāžas failu un ievedu korpusu, gultni, divus vāciņus un trīs svarus. Pēc tam es izmantoju biedrus, lai savilktu gabalus kopā un pabeigtu izklaidējošā vērpšanas modeli.

Nepagāja ilgs laiks un nebija ļoti grūti izveidot sava izklaidējošā vērpēja CAD modeli. Arī tagad, kad man ir pamatmodelis CAD formātā, es varu sākt modificēt un veidot dažādus citus vērpējus. Es pat varētu piedalīties dažos konkursos Instructables Fidget Spinner.

Ja jūs mēģināt izveidot savu vērpēju neatkarīgi no tā, vai tas ir paredzēts konkursam vai nē, es ceru, ka mans pamācības palīdzēs! Es arī iekļāvu šim vērpējam.stl failus, kurus modelēju, ja kāds vēlētos tos izmantot.

Ieteicams: