Satura rādītājs:
- 1. darbība. Paso 1: Realización Del Código En Unity
- 2. darbība: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- 3. darbība. Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- 4. solis: atkausējiet
Video: Ej! Vienotība + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:55
Go es Modelo funcional de un system multimedia basado en la interacción with mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles de aprendiza tas ir konceptuāls, metodoloģisks un funkcionāls.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
1. darbība. Paso 1: Realización Del Código En Unity
Iedomājieties ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de videos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego assessment al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reprzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continar.
Las siguientes actividades izliekas novērtējumam attiecībā uz los 3 tipos de aprendizajes (konceptuāls, metodoloģisks un funkcionāls), por eso, las actividades subscuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.
Ultimate, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes releventes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
2. darbība: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El Código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al program en Unity.
El Código es sencillo y consta de decraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Piezīme: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuit. O o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los komponentes que se muestran en las imágenes.
3. darbība. Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizēt el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realization el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el komponentu elektriskā, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
4. solis: atkausējiet
Ya tienes tu juego educationat en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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