Satura rādītājs:

Arduino skārienekrāna displejs: 4 soļi
Arduino skārienekrāna displejs: 4 soļi

Video: Arduino skārienekrāna displejs: 4 soļi

Video: Arduino skārienekrāna displejs: 4 soļi
Video: Introduction to HT16K33 4 Digit LED Seven Segment Display with Arduino 2024, Jūlijs
Anonim
Arduino skārienekrāna displejs
Arduino skārienekrāna displejs

Sveiki! Šodien es jums parādīšu, kā lietot skārienekrāna vairogu ar Arduino Uno. Jūs to varat izmantot kā nelielu displeju citātiem vai attēliem vai visa veida citām lietām.

1. darbība: detaļas

Daļas
Daļas

Jums būs nepieciešams:

  • Arduino Uno
  • Redzēts studijas TFT vairogs
  • USB kabelis
  • Micro SD karte

Tas ir viss, kas jums nepieciešams. Jūs varat saņemt TFT vairogu vietnē seeedstudios.com par 50 dolāriem. Pēc vairoga iegūšanas ievietojiet micro SD karti mazajā slotā apakšā. Tagad jūsu TFT vairogs ir gatavs lietošanai. Pievienojiet to savam Arduino Uno un iestatiet tālāk uzskaitīto failu lejupielādi.

Jums būs nepieciešama šī programmatūra un šie faili:

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotēka (to var lejupielādēt no redzētās studijas wiki)
  • Jebkurš zip failu pārveidotājs

2. darbība: palaidiet savu pirmo TFT programmu

Tagad, kad jums ir visas detaļas un programmatūra, atveriet Arduino IDE un atveriet

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotēka. Atveriet piemērus un atrodiet pirmo programmu ar nosaukumu "drawCircle". Kad esat atvēris šo programmu, izlasiet visas blakus piezīmes, lai jūs varētu saprast komandas un to izmantošanu. Augšupielādējiet programmu savā dēlī. Skārienekrānam vajadzētu parādīt 4 apļus, 2 aizpildītus un 2 kontūras. Ja tā notika, apsveicu! Jūs tikko palaidāt savu pirmo TFT programmu.

3. darbība. Pievienošana

Pievienošana
Pievienošana

Cerams, ka izlasījāt sānu piezīmes, tāpēc zināt, kā izmantot programmas "drawCircle" komandas. Tagad jums ir jāpiemēro tas, ko jūs zināt, mainot dažu komandu parametrus, lai jūs varētu redzēt, kas notiek, kad to darāt. Mēģiniet mainīt ekrāna apļu izmēru, izmēru un krāsu. Lūk, ko es darīju pēc tam, kad uzzināju, kā mainīt komandas:

#iekļaut #iekļaut

#iekļaut

void setup () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, DZELTENS);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, BLACK);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, RED);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, ZILS);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, BALTS);

}

void loop () {

}

Ja jūs to visu darījāt, tad ir pienācis laiks doties tālāk. Apskatiet dažus citus piemērus, lai uzzinātu, kā tos izmantot kopā. Jums, iespējams, vajadzētu izpētīt programmas, kas zīmē formas vai figūras (piemēram, "drawRectangle" vai "drawNumbers").

4. solis: pievienošana turp

Kad esat apguvis formu veidošanu ekrānā, jums jāpāriet pie attēlu parādīšanas (drawbmp1 & 2) un zīmēšanas uz ekrāna (krāsas). Nu, tas ir diezgan daudz. Paldies, ka izlasījāt, un, ja jūs man lūdzat publicēt citu pamācību par šo, vienkārši atstājiet komentāru. Paldies, ka izlasījāt!

Ieteicams: