Satura rādītājs:

Kā izveidot Tic Tac Toe spēli, izmantojot Swift ar Xcode: 5 soļi
Kā izveidot Tic Tac Toe spēli, izmantojot Swift ar Xcode: 5 soļi

Video: Kā izveidot Tic Tac Toe spēli, izmantojot Swift ar Xcode: 5 soļi

Video: Kā izveidot Tic Tac Toe spēli, izmantojot Swift ar Xcode: 5 soļi
Video: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, Jūlijs
Anonim

Šajā Swift apmācībā es jums parādīšu, kā izveidot lietotni Tic Tac Toe. Šī lietotne ir ārkārtīgi vienkārša un ir lielisks projekts ikvienam iesācējam. Es sadalīšu apmācību trīs posmos:

1. Objektu izveide

2. Objektu sasaiste kodā

3. Kods

1. darbība: objektu izveide

Objektu izveidošana
Objektu izveidošana

Šis solis sastāv no visu attēlu, etiķešu un pogu pievienošanas. Manis izmantotos attēlus varat iegūt šeit:

Pievienojiet režģi savam sižetam kā UIImage. Pievienojiet loku un šķērsojiet kā pogu. Pēc tam ekrāna augšdaļā pievienojiet citu etiķeti un citu pogu. Jūs varat tos pielāgot, kā vēlaties. Mēs tos izmantosim pogai Atskaņot vēlreiz un rezultātu tablo.

2. darbība. Objektu saistīšana ar mūsu kodu

Objektu saistīšana ar mūsu kodeksu
Objektu saistīšana ar mūsu kodeksu

Kopējiet un ielīmējiet krustu deviņas reizes. Pārvietojiet katru krustu katrā režģa kvadrātā. Pēc tam pievienojiet pirmo krustu skata kontrolierim kā funkciju. Pievienojiet šai funkcijai 8 atlikušos krustiņus. Visbeidzot, katram krustam pievienojiet atzīmi. Pirmais krusts ar atzīmi “1” un pēdējais krusts ar atzīmi “9”. Ja esat apmulsis, nākamajā darbībā esošajam kodam vajadzētu jums palīdzēt.

3. darbība: mainīgie un aktīvā atskaņotāja izveide

Mainīgie un aktīvā spēlētāja izveidošana
Mainīgie un aktīvā spēlētāja izveidošana

Šī pirmā koda daļa ir vērsta uz galveno mainīgo noteikšanu. Tas nosaka visas uzvarošās kombinācijas ar mainīgo “uzvarošās kombinācijas”. Tas arī izmanto funkciju “darbība”, lai noteiktu, kurš ir aktīvais spēlētājs.

4. solis: uzvarētāja noteikšana

Uzvarētāja noteikšana
Uzvarētāja noteikšana

Šajā daļā tiek izmantots loģisks apgalvojums, lai noteiktu, kurš ir uzvarējis spēlē. Pēc tam tā izmanto paziņojumu “ja citādi”, lai uz rezultātu tabulas izdrukātu uzvarētāja vārdu. Pēc uzvarētāja noteikšanas kods atklāj pogu “Atskaņot vēlreiz”.

5. darbība. Spēļu dēļa atiestatīšana

Spēļu dēļa atiestatīšana
Spēļu dēļa atiestatīšana

Šis pēdējais koda fragments atiestata spēles dēli pēc tam, kad esat nospiežis pogu “Atskaņot vēlreiz”. Tas notīra visas iepriekšējās vērtības un gabalus, lai jūs varētu spēlēt pilnīgi jaunu spēli.

Ieteicams: