Satura rādītājs:
- 1. darbība: izveidojiet karšu klāju
- 2. solis: dodiet spēlētājam piecas izlases kārtis no klāja
- 3. darbība. Izveidojiet cilpas, paziņojumus un ciklus, lai noteiktu spēlētāja kombināciju
- 4. solis: pastāstiet spēlētājam, kāda ir viņu kombinācija
Video: Kā izveidot pokera spēli Java: 4 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:52
Šī pamācība ir paredzēta tiem, kas jau zina Java valodu un vēlas izveidot pokera spēli Java. Pirmkārt, jums būs nepieciešams dators ar kādu kodēšanas lietojumprogrammu vai vietni, kas ļauj izmantot Java. Es iesaku izmantot DrJava vai BlueJ. Ja nevarat izmantot tādu lietojumprogrammu kā šīs divas, es ieteiktu izmantot vietni repl.it. Kad jums ir Java lietojumprogramma vai vietne, esat gatavs sākt pokera programmas kodēšanu.
1. darbība: izveidojiet karšu klāju
Pirmā lieta, kas jums jādara, lai varētu izveidot pokera spēli Java, ir izveidot kāršu klāju. Lai to izdarītu, izveidojiet divas publiskas statiskas metodes, no kurām viena nosaka nejaušu tērpu, bet otra - nejaušu skaitli no diviem līdz četrpadsmit. Galvenajā metodē izveidojiet masīvu, kurā būs visas piecdesmit divas kārtis. Izmantojiet masīvu, lai masīvā ievietotu visas piecdesmit divas kārtis. Pirms ievietojat karti masīvā, izmantojiet cilpu for, lai pārliecinātos, ka karte jau nav piecdesmit divu karšu masīvā. Ja karte jau nav masīvā, ievietojiet to masīvā. Kad masīvs ir piepildīts ar visām piecdesmit divām kartēm, izveidojot sajauktu klāju, varat pāriet uz nākamo soli.
2. solis: dodiet spēlētājam piecas izlases kārtis no klāja
Nākamais solis ir dot spēlētājam piecas izlases kārtis no sajauktā klāja. Lai piešķirtu spēlētājam piecas izlases kārtis, jāizmanto cilpa for un jāizmanto nejaušs skaitlis no nulles līdz piecdesmit vienam, izmantojot Math.random. Izmantojiet cilpu for un nejaušo skaitli, lai izvēlētos nejaušu karti no sajauktā kāršu klāja. Kad esat izvēlējies piecas izlases kārtis, izdrukājiet tās, lai spēlētājs varētu redzēt, kādas kārtis viņiem ir. Tagad jūs esat gatavs pāriet uz nākamo soli.
3. darbība. Izveidojiet cilpas, paziņojumus un ciklus, lai noteiktu spēlētāja kombināciju
Tagad jūs esat gatavs trešajam procesa posmam, lai izveidotu pokera spēli Java. Trešais solis ir izmantot cilpām, ja paziņojumi, un, kamēr cilpas, lai pateiktu spēlētājam, kāda kombinācija viņiem ir. Jūs vēlaties sākt ar karalisko flush. Izmantojiet cilpu cilpai un divus, ja paziņojumus, lai noteiktu, vai spēlētājam ir royal flush. Izmantojot for cilpu, jūs noskaidrosit, vai visām kārtīm ir vienāds uzvalks, un pēc tam, izmantojot abus if paziņojumus, jūs noteiksit, vai kārtis ir desmitnieks, džeks, karaliene, karalis un ace. Pēc royal flush jūs izmantosit divas kamēr cilpas un trīs if paziņojumus, lai noteiktu, vai spēlētājam ir taisns flush. Nākamais būs četri vienādi, un jūs izmantosit cikla ciklu un trīs, ja paziņojumus, lai noteiktu, vai tiem ir četri vienādi. Pēc četriem sava veida ir pilna māja. Lai noteiktu pilnu māju, jūs izmantosit atsevišķu paziņojumu. Pēc pilnas mājas ir flush, kurā izmantosit cikla ciklu un if paziņojumu. Pēc flush jūs izmantosit cikla ciklu un divus if paziņojumus gan taisnām, gan trīs vienādām. Pēc tam jūs izmantosit cikla ciklu un if paziņojumu gan diviem pāriem, gan diviem vienādiem. Visbeidzot, jums būs nepieciešams tikai viens paziņojums, lai noteiktu, vai spēlētājam ir tikai augsta kārts. Tagad ir pienācis laiks pāriet uz pēdējo un pēdējo soli.
4. solis: pastāstiet spēlētājam, kāda ir viņu kombinācija
Pēdējais solis ir pateikt spēlētājam, kāda ir viņu kombinācija. Lai pastāstītu viņiem to kombināciju, kombinācijas koda cilpās un paziņojumos izmantosit println un System.exit (). Println pateiks spēlētājam, kāda ir viņu kombinācija, un System.exit () pārtrauks programmu.
Ieteicams:
Kā izveidot mikrobitu spēli: 7 soļi
Kā izveidot mikrobitu spēli: Labi draugi! Šajā nodarbībā es jums iemācīšu, kā izveidot spēli tinkercad, izmantojot jauno īpašo komponentu mikrobitu
Kā izveidot vairāku spēlētāju spēli ar Arduino kontrolieriem: 6 soļi
Kā izveidot vairāku spēlētāju spēli ar Arduino kontrolieriem: Vai esat kādreiz domājuši, kā spēļu izstrādātāji rada pārsteidzošas spēles, kuras cilvēkiem patīk spēlēt visā pasaulē? Nu, šodien es jums sniegšu tikai nelielu mājienu par to, izveidojot nelielu vairāku spēlētāju spēli, kuru kontrolēs vai nu Arduino kontrole
Kā izveidot Buzz Wire spēli: 4 soļi
Kā izveidot Buzz Wire spēli: Neapšaubāmi, Arduino tiek izmantots daudzos elektroniskos projektos, ieskaitot spēles. Šajā projektā mēs esam izstrādājuši īpašu spēli, kas pazīstama kā buzz wire game vai vienmērīga roku spēle. Šim projektam tiek izmantota tērauda stieple, kas jums jāpārveido ar cilpām
Kā izveidot kāršu spēli Raspberry Pi: 8 soļi
Kā izveidot kāršu spēli uz Raspberry Pi: tā mērķis ir izveidot spēli uz aveņu pi, izmantojot mūziku, pogas, gaismas un skaņas signālu! Spēli sauc par Aces, un tās mērķis ir pēc iespējas tuvināties 21, nepārsniedzot 1. solis: Raspberry Pi sagatavošana Iegūstiet aveņu pi un
Kā izveidot mikrobitu spēli: 25 soļi
Kā izveidot mikrobitu spēli: Sveiki, mans vārds ir Muhameds, un šajā pamācībā es jums parādīšu, kā soli pa solim ar bloka redaktoru kodēt mikrobitu spēli, spēle ir nedaudz līdzīga Tetris