Satura rādītājs:
- 1. darbība: ArtCAM modeļa ģenerēšana
- 2. solis: rīku līmēšana
- 3. darbība: iekārtas uzstādīšana un priekšējās puses apstrāde
- 4. solis: detaļas pagriešana un aizmugures maching
- 5. solis: plecu nogriešana un detaļas tīrīšana
Video: Apgriešana ar DMS CNC maršrutētāju: 5 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:56
Pārdomājis trīs asu flip apstrādes potenciālu, es nolēmu no laminēta saplākšņa izveidot trīsdimensiju reljefa gleznu. Šis gabals būtu apskatāms no abām pusēm, un, lai gan abas puses būtu saistītas viena ar otru, tās ne vienmēr sakrīt.
Šajā pamācībā es apspriedīšu savu koncepciju un detalizēti aprakstīšu savu soli pa solim procesu.
Pirms es nolēmu izmantot fonu, pamatojoties uz Romanesco brokoļu faktūru, es izspēlējos ar dažiem dažādiem attēla jēdzieniem. Ar savu savstarpēji saistāmo, mērogojamo fraktāļu rakstu šī tekstūra noteikti radītu interesantu fonu abām gleznas pusēm. No šī brīža es sāku aplūkot bērnu izveidotās skices kā avota attēlus. Tā kā šis CNC projekts tālu novirzās no normas-tas nav paredzēts funkcionāls un netiks ražots masveidā-, man bija interesanti redzēt, kā tas attīstīsies, ja mani sākotnējie soļi būtu nejauši, spontāni un intuitīvi. Kas notiktu bez konkrēta gala mērķa situācijā, kurā procesu parasti nosaka iepriekš noteikti rezultāti? Šim nolūkam es nolēmu izmantot žesta iespējas, kas saistītas ar mašīnu.
Mākslas skolā es biju pieradis ģenerēt kailfigūras zīmējumus ar žestu no 30 sekundēm līdz 60 sekundēm, un dažkārt no šī procesa notika patiesi pārsteidzošas lietas. Ideja bija ražot vairumā un pēc tam šķirot kaudzēs zīmējumus, lai atrastu tos, kas patiešām kaut ko trāpīja-bez piepūles līniju, kas sazinās ar kustību, plaukstas kustību, kas ar emocijām uzlādē saliektu figūru. Es sāku zīmēt ar peli uz datora, viegli atsaucoties uz Romanesco, bet lielākoties dažas sekundes strādāju ar ātru, netīru rakstzīmi un pēc tam apstājos. Es izveidoju vismaz divdesmit zīmējumus un izvēlējos divus sava CNC projekta priekšpusei un aizmugurei.
1. darbība: ArtCAM modeļa ģenerēšana
Kad biju izvēlējies savu Romanesco fonu un divus zīmējumus, es atvēru ArtCAM un izveidoju jaunu modeli ar izmēru 48 "x 24" x 6 ". Priekšējam atvieglojumam es izmantoju dārzeņu kā faktūru un pēc tam izmantoju divu sliedes spline griezes momentu reljefs savītā, "lidojošā paklāja" formā. Šāds darbs ar dziļumu ir labs veids, kā gūt labumu no CNC iespējām. Es pārliecinājos, ka šis reljefs ir tikai 42 "x 18" (pārāk neuztraucoties par z šis punkts), lai man būtu 3 collu robeža no visām materiāla pusēm, kad es devos apstrādāt savu daļu. Tas man dotu virsmu, uz kuras pēc pagriešanas pabeigt daļu. Tad es pārveidoju savu pirmo zīmējumu par reljefu, kurā tumšākās vietas atkāpsies, bet gaišākās - uz priekšu. Es devos turp un atpakaļ starp ArtCAM un Gimp, lai izsauktu gradientu, līdz reljefam bija jaukas dažādas izvirzītās līnijas. Pēc tam es izgāju šo pašu procesu muguras reljefam, kompensējot to par 0,75 "zem priekšējā reljefa un pārliecinoties, ka" paceltie "laukumi ir vērsti uz leju-citiem vārdiem sakot, nodrošinot, ka mans modelis nekad nebūs plānāks par 0,75".
Kad biju apmierināts ar abu pušu izskatu, es izmantoju mēroga funkciju, lai nodrošinātu, ka starpība starp augstākajām un zemākajām z vērtībām gan priekšpusē, gan aizmugurē ir 5 . Es iestatīju nulli modeļa apakšējā kreisajā stūrī un pārliecinājos, ka mans priekšējais reljefs bija z = 6 līdz z = 1. Pēc tam (pēc muguras reljefa kopēšanas un saglabāšanas kā slāņa, ja es pieļāvu kļūdu) es atspoguļoju muguru pa asi, kuru es izmantotu, pagriežot daļu. Šajā gadījumā es pārvērstu daļu tādā pašā veidā, kā jūs pagrieztu grāmatas lapu no labās uz kreiso pusi pa Y asi. Pēc tam es apgriezu savas z vērtības aizmugurē un iestatīju to no z = 5,75 uz z = 0,75. Pagāja zināms laiks, lai prātā to sakārtotu-lai es nejauši netiktu iekļuvis manā priekšpusē-, bet tas patiešām palīdzēja strādāt ar vienkāršiem skaitļiem. Pēc tam es saglabāju šo modeli.
2. solis: rīku līmēšana
Es nolēmu izmantot 1 "gala dzirnavas ar 0,5" pakāpienu un 0,325 "pakāpienu abām pusēm kā paralēlu raupšanas darbarīku. Tas ātri un efektīvi noņemtu daudz materiāla. Tomēr, tā kā gala dzirnavas es plānoju izmantošana bija tikai 4,5 collu dziļumā, es noteikti pārtraucu savu darbarīku az 1,8 collu līmenī (atcerieties, ka mana nulle ir modeļa apakšā). Lai pabeigtu roughing pass, es izmantoju 1 collu lodveida gala dzirnaviņas ar tas pats solis un 0,2 collu atkāpšanās-šis rīks bija vairāk nekā 7 collas garš. Abiem apdares ceļiem es izmantoju vienu un to pašu lodīšu gala dzirnavu, katru reizi pakāpjoties virs 0,1 collas.
Lai sakārtotu savu daļu, es izveidoju darbarīku, kas pārietu uz spoilera dēli 0,125 collas. Šis ceļš izsekotu materiāla kontūru uz tāfeles un ļautu man iestatīt nulli. Tad, pēc materiāla iestatīšanas, es izmantotu vēl viens darbarīks, lai kvadrātu no augšas uz leju. Es gāju no z = 6 līdz z = 4, pakāpeniski samazinot 0,5 collas. Tādā veidā viss pareizi izlīdzinātos, kad es pagriezu savu daļu. Pēc savu darbarīku simulācijas es tos pēcapstrādāju un pārskatīju kodu, lai pārliecinātos, ka nav nekādu problēmu.
3. darbība: iekārtas uzstādīšana un priekšējās puses apstrāde
Es nofotografēju savus darbarīkus ArtCAM un saglabāju detalizētu piezīmju kopu, lai pārliecinātos, ka es zinu, kurš sešciparu. PIM fails atbilst kādam darbarīkam. Pēc tam no saplākšņa izgriezu 5 'x 4' spoilera dēli un piestiprināju pie DMS CNC galda. Pēc tam, veicot dažus sausos braucienus, es iestatīju savus TCP nobīdes un nofotografēju mašīnas koordinātas. Šī bija būtiska procesa sastāvdaļa! Pēc tam es skrēju savu pirmo darbarīku-kontūru spoilera dēļā. Tad es noliku savu materiālu un ar blokiem ieskrūvēju to spoilera dēļā. Šī bija jauka sistēma, jo man nebija jāuztraucas par manu vārpstas sadursmi ar fiksācijas sistēmu. Atgriežoties pagātnē laikā, mans materiāls tika izgatavots no 8 laminēta bērza saplākšņa loksnēm, 2 x 4 collas x 0,75 collas. Es līmēju trīs daļās, lai pārliecinātos, ka man ir pietiekami daudz laika katram solim- Es veicu abas pusītes un pēc tam salīmēju tās kopā.
Atpakaļ pie CNC mašīnas. Es saliku materiālu kvadrātā, un tad sākās skrējiens. Pirmo roughing piespēli veicu ar aptuveni 80% padeves ātrumu, kas bija agresīvs, bet tas darbojās. Tas aizņēma apmēram 2,5 stundas. Finiša caurlaide aizņēma apmēram 1 stundu, un tad es ar nepacietību atvēru durvis un izsūcēju visas zāģu skaidas (visu putekļu dēļ bija grūti saskatīt progresu, jo gāju-skat. Attēlu augšpusē!).
Viss gāja peldoši! Bija daži triecieni, bet kopumā materiāls un izšķirtspēja darbojās diezgan labi.
4. solis: detaļas pagriešana un aizmugures maching
Šī bija biedējošā daļa-vai viss izlīdzināsies pareizi, vai es iekāpu savā priekšējā pusē?
Nedēļas nogalē es biju izslēdzis mašīnu, tāpēc, atgriežoties, es noņēmu savu daļu, iztīrīju spoilera dēli un apgāzu materiālu. Es to izlīdzināju ar darbarīku spoilera panelī un izmantoju tos pašus blokus, lai to ieskrūvētu vietā. Pēc tam es izmantoju manuālo datu ievadi, lai vārpstas galvu novestu pie mašīnas x un y koordinātām, kas atbilda manam nulles punktam. No turienes es iestatīju savus x un y TCP nobīdes. Pēc tam es pārvietoju x un y un pieskāros instrumentam pie spoilera dēļa un iestatīju savus z TCP nobīdes.
Roughing un finiša piespēles skrēju līdzīgā ātrumā, salīdzinot ar priekšējo pusi. Man atkal bija grūti redzēt notiekošo, atkal zāģu skaidas dēļ, bet, laikam ejot, es kļuvu pārliecinātāks, ka viss darbojas pēc plāna. Kad viss bija izdarīts, es notīrīju putekļus un atklāju aizmuguri!
5. solis: plecu nogriešana un detaļas tīrīšana
Koka veikalā es nogriezu vienu plecu uz galda zāģa. Pēc tam, kad sapratu, ka man īsti nav virsmas, ko novietot pret žogu, es izmantoju lentzāģi pārējām trim pusēm. Pēc tam noslīpēju malas un ar dremel instrumentu notīrīju izpūstās kontūras daļas.
Šis gabals izrādījās negaidīta, kontūru pārņemta ainava, kas šķita diezgan tālu no sākotnējā impulsa radīt darbu. Šis gabals ir labs gleznošanas kandidāts, lai gan man patīk, kā topogrāfiju izceļ finiera finieris. Tas arī radītu interesantu veidni lielāka mēroga reljefiem. Turpinot rezidenci 9. piestātnē, es ar nepacietību gaidu, kā šis process sniegs atspērienu turpmākajam darbam.
Ieteicams:
IoT ESP8266 Sērija: 1- Savienojuma izveide ar WIFI maršrutētāju: 4 soļi
IoT ESP8266 sērija: 1- Savienojuma izveide ar WIFI maršrutētāju: šī ir instrukciju "Instructables" 1. daļa. sērija, kas paskaidrota, kā izveidot lietu interneta projektu, izmantojot ESP8266 NodeMCU, kura mērķis ir nolasīt un nosūtīt datus uz vietni un veikt darbību, izmantojot to pašu vietni. ESP8266 ESP
Pareiza apgriešana un izmēru maiņa Photoshop: 6 soļi
Pareiza apgriešana un izmēru maiņa Photoshop: attēli ir visur. Tie dominē sociālajos medijos, tīmekļa lapās, iespieddarbos, reklāmās utt. Tāpēc ir liela iespēja, ka kādā brīdī jums ir bijis jāstrādā ar attēliem. Varbūt jums vajadzēja izveidot PowerPoint vai skrejlapu vai kaut ko citu, un jūs gaidāt
Izmantojiet Raspberry Pi 3 kā maršrutētāju: 10 soļi (ar attēliem)
Izmantojiet Raspberry Pi 3 kā maršrutētāju: Saskaņā ar Wikipedia, maršrutētājs ir tīkla ierīce, kas pārsūta datu paketes starp datortīkliem. Ja mēs nojauksim bezvadu maršrutētāju, mēs, iespējams, atradīsim lietojumprogrammu procesoru, kas apstrādā datu paketes un RF segmentu, kas
Kā izsist maršrutētāju no interneta (mazāk nekā 10 minūtēs): 6 soļi
Kā izsist maršrutētāju no interneta (mazāk nekā 10 minūtēs): šajā apmācībā es jums parādīšu, kā pret maršrutētāju veikt DOS (pakalpojuma atteikuma) uzbrukumu. Tas neļaus cilvēkiem izmantot maršrutētāju, kuram uzbrūkat. Sāksim ar XKCDŠajā apmācībā tiks norādīts tikai tas, kā palaist uzbrukumu
Apgriešana un izbalēšana ar LP kaut kas lielisks (Audacity uc vietā): 6 soļi
Apgriešana un izbalēšana ar LP kaut kas lielisks (nevis Audacity uc): šī pamācība ir paredzēta mājas ierakstīšanas mūziķiem, komponistiem, dziesmu autoriem utt., Kuriem nepieciešams veids, kā sakopt ierakstu galvu un asti un konvertēt WAV failus uz MP3. Dažas patērētāju pārkodēšanas sistēmas atstāj nevēlamus skaitīšanas/metronoma klikšķus vai