Satura rādītājs:
- 1. darbība: kā pagatavot DYNAMO?
- 2. solis: izveidojiet STEPPER tūlīt
- 3. solis: kā tam vajadzētu izskatīties
Video: TEHNIKA: 3 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
J. Ko mēs esam izveidojuši?
Mēs esam izveidojuši TEHNIKU; ideāls tehnoloģiju un vingrinājumu maisījums, kas nāk par labu cilvēcei.
J. Kāpēc mēs to esam izveidojuši?
Lai to panāktu, galvenais mērķis ir mudināt cilvēkus vingrot, kā rezultātā viņiem būs laba veselība un arī elektrība.
J. Kam mēs to esam radījuši?
Tas ir tāpēc, lai vingrinājumi būtu vēl jautrāki un izdevīgāki tiem, kam nepatīk to darīt. Viņi spēlēs, nemanot faktu, ka viņi faktiski vingro.
Nepieciešamais materiāls:
Pjezo plāksnes
Saplāksnis
Līmes pistole
Smidzināšanas krāsas
Vadi
Uzlādējams akumulators
Cikls
Motori
LCD
Dzelzs statīvs ciklam
Arduino (mēs izmantojām UNO)
Maizes dēlis
Diodes
Stafete
DMM (digitālais multimetrs)
12 voltu balts noņemts LED
1. darbība: kā pagatavot DYNAMO?
Procedūra:
- Izmantojot centrālo statīvu, padariet velosipēdu stabilu un piestipriniet pie tā motoru. Ko sauc arī par DYNAMO.
- Pēc dinamo izveidošanas pievienojiet to arduino. Pievienojiet arī LCD displeju arduino un augšupielādējiet kodu. Šis kods parādīs motora radīto spriegumu, kad velosipēda riepa griežas. Pārliecinieties, ka motora radītais spriegums nav lielāks par 7-9 voltiem, pretējā gadījumā tas var sabojāt arduino.
- KODS
/* LiquidCrystal bibliotēka - PALDIES PAR SPĒKU
-
Demonstrē 16x2 LCD displeja izmantošanu. LiquidCrystal bibliotēka darbojas ar visiem LCD displejiem, kas ir saderīgi ar Hitachi HD44780 draiveri. To ir daudz, un jūs parasti varat tos pateikt pēc 16 kontaktu saskarnes.
Šī skice LCD ekrānā izdrukā "PALDIES PAR POWER" un parāda laiku.
Ķēde: * LCD RS tapa uz ciparu tapu 12 * LCD Iespējot tapu uz digitālo tapu 11 * LCD D4 tapu uz digitālo tapu 5 * LCD D5 tapu uz digitālo tapu 4 * LCD D6 tapu uz digitālo tapu 3 * LCD D7 tapu uz digitālo tapu 2 * LCD R/W tapa pie zemes * LCD VSS tapa pie zemes * LCD VCC tapa līdz 5 V * 10K rezistors: * beidzas līdz +5 V un iezemēts * tīrītājs līdz LCD VO tapai (3. tapa)
/*
// iekļaut bibliotēkas kodu: #include
// inicializēt bibliotēku, saistot jebkuru vajadzīgo LCD interfeisa tapu // ar arduino pin numuru, kas savienots ar konstantiem rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// inicializēt seriālo komunikāciju ar ātrumu 9600 bps: Serial.begin (9600); // iestatiet LCD kolonnu un rindu skaitu: lcd.begin (16, 2); // Izdrukājiet ziņojumu LCD. lcd.print ("PALDIES PAR SPĒKU"); }
void loop () {// lasīt ievadi analogā pin = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // pārvērst analogo rādījumu no 0 līdz 1023 uz spriegumu 0 uz 5v: pludiņa spriegums = sensorValue * (15,0/1023,0); // izdrukājiet izlasīto vērtību: Serial.print ("voltage ="); Serial.println (spriegums); kavēšanās (500); // iestatiet kursoru uz 0 kolonnu, 1. rindu // (piezīme: 1. rinda ir otrā rinda, jo skaitīšana sākas ar 0): lcd.setCursor (0, 1); // izdrukājiet sekunžu skaitu kopš atiestatīšanas: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (spriegums); }
2. solis: izveidojiet STEPPER tūlīt
1. Lai izveidotu pakāpienu, pielodējiet pjezo plāksni paralēlā savienojumā, cik vien iespējams.
2. Novietojiet tos uz saplākšņa. Pārklājiet to. Piezīme: Nepārklājiet to ar vielu, kas absorbētu spēku.
3. Tagad jūs varat savienot DMM un pārbaudīt elektrību, kas tiek ražota, lecot uz tā.
4. Izvelciet vadus no pakāpiena un velosipēda motora un pievienojiet tos 12 voltu atkārtoti uzlādējamam akumulatoram.
5. Pievienojiet arī gaismas diodes, lai pierādītu elektroenerģijas ražošanu.
6. Varat arī pievienot slēdzi, lai ieslēgtu un izslēgtu gaismas diodi un vajadzības gadījumā izmantotu uzkrāto jaudu.
Tātad, tā vietā, lai lektu uz zemes, leciet pa steperi. Priekšrocības ir divas. Jūs saņemat elektrību, kā arī esat vesels un vesels.
Jūs varat to vēl vairāk uzlabot, izmantojot lielākas baterijas un stingrākus materiālus un radot lielu elektroenerģijas daudzumu.
3. solis: kā tam vajadzētu izskatīties
Šis projekts guva lielus panākumus, pateicoties mūsu skolotājiem no fonda stāsta
Liels paldies-
Nupur kundze
Zubins kungs
Ābrasa kungs
Kavels kungs.
Šo projektu veidoja
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Ieteicams:
Pārnēsājama Parkinsona slimības tehnika: 4 soļi
Pārnēsājama Parkinsona slimības tehnika: vairāk nekā 10 miljoni cilvēku visā pasaulē dzīvo ar Parkinsona slimību (PD). Progresējoši nervu sistēmas traucējumi, kas izraisa stīvumu un ietekmē pacienta kustību. Vienkāršāk sakot, daudzi cilvēki cieta no Parkinsona slimības, bet
Objektorientēta programmēšana: objektu veidošana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: 5 soļi
Objektorientēta programmēšana: objektu radīšana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot formas perforatoru: Mācīšanās/mācīšanas metode studentiem, kas ir jauni uz objektorientētu programmēšanu. Tas ir veids, kā ļaut viņiem vizualizēt un redzēt objektu veidošanas procesu no klasēm.Daļas: 1. EkTools 2 collu liels perforators; labākas ir cietas formas.2. Papīra gabals vai c
Valkājama tehnika bērniem: varoņa aproce: 4 soļi
Valkājama tehnika bērniem: varoņa aproce: šī pamācība aptvers, kā izveidot “varoņa aproci”, kas iedegas, kad valkā. Izmantojot vadošu auduma lenti, vadošu diegu un šujamas gaismas diodes, šī ir lieliska aktivitāte skolas skolēniem, lai apgūtu shēmu pamatus un valkājamas tehnoloģijas. Te
Valkājama tehnika: gaisa bungas: 5 soļi
Valkājama tehnika: gaisa bungas: Mūsu mērķis šim projektam bija izgatavot valkājamu bungu komplektu no dažiem akselerometriem un pjezo diskiem. Ideja bija tāda, ka, saņemot sitienu ar roku, atskanēs lamatas; vai, nospiežot kāju, atskanēs hi-hat vai basa bungas. Kontrolēt
Objektorientēta programmēšana: objektu radīšana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot šķēres: 5 soļi
Objektorientēta programmēšana: objektu radīšana Mācīšanās/mācīšanas metode/tehnika, izmantojot šķēres: Mācīšanās/mācīšanas metode studentiem, kas ir jauni uz objektorientētu programmēšanu. Tas ir veids, kā ļaut viņiem vizualizēt un redzēt objektu veidošanas procesu no klasēm.Daļas: 1. Šķēres (derēs jebkāda veida). 2. Papīra gabals vai kartons. 3. Marķieris