Satura rādītājs:
Video: Veidojiet žestu vadītu robotu: 4 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Šajā instrukcijā mēs veidojam Arcbotics Sparki robotu, kuru var vadīt ar 3D žestiem. Šī projekta jaukā iezīme ir tāda, ka robota vadīšanai nav nepieciešama papildu ierīce, piemēram, viedtālrunis vai cimds. Vienkārši pārvietojiet roku virs elektroda (jutīga vieta 95 x 60 mm). 3D žestu ievades sensoru sistēmām tiek izmantots mikroshēmas MGC3130 Hillstar attīstības komplekts.
1. darbība. Nepieciešamās sastāvdaļas
- Arcbotics Sparki, uz Arduino balstīts robots. Darbosies arī citi uz Arduino balstīti roboti.
- MGC3130 Hillstar attīstības komplekts no mikroshēmas, citi 3D žestu dēļi, piemēram, oriģināls Hover vai Hover 2.0 From Hover Labs, vai Flick! vajadzētu arī strādāt.
- Dažas Knex daļas (ne tik daudz kā attēlā)
- Santehnikas līmlente
- Jumper vadi
2. solis: montāža
Hillstar 3D žestu komplekts sastāv no trim dēļiem:
- MGC3130 modulis. šī ir galvenā Hillstar žestu vadības ierīce, no vienas puses tā ir savienota ar elektrodu, bet otrā - ar barošanu un I2C saskarni.
- Četru slāņu atsauces elektrods ar jutīgu laukumu 85x60 mm šīs plāksnes apakšā ir savienotājs MGC3130 plates pieslēgšanai.
- I2C uz USB tilta plati. Izmantojot šo plati, MGC3130 moduli var viegli savienot ar datoru, izmantojot USB.
I2C uz USB tilta plāksne nav nepieciešama, jo mēs savienojam MGC3130 moduļa I2C tieši ar robota IO portiem, kā parādīts shematiskajā diagrammā iepriekš.
Tika izgatavots mazs Knex ratiņi, lai atbalstītu atsauces elektrodu plāksni. Dēlis ir piestiprināts pie ratiņiem ar kādu līmlenti, bet pabeigtais ratiņš ir piestiprināts robotam ar Ty-wrap. Visbeidzot, MGC3130 modulis ir savienots ar robota IO portiem ar džemperu vadiem.
3. darbība: kods
Programmatūras pamatā ir Hover Labs bibliotēka Hover, un to var atrast vietnē Github (https://github.com/jspark311/hover_arduino).
Zemāk ir Arduino skice, kuru var lejupielādēt vietnē Sparki.
Ir pieejams īpašs Sparki IDE ar nosaukumu SparkiDuino, taču es labprātāk izmantoju tikai standarta Arduino IDE un instalēju Sparki Arduino bibliotēku, kuru var lejupielādēt no lejupielādes lapas: https://arcbotics.com/downloads Tas nav tik vienkārši kā SparkiDuino, un tam nav sava draivera instalētāja (Sparki draivera instalētājs ir arī lejupielāžu lapā), taču tas izmanto visus tos pašus piemērus un bibliotēkas kodu, un tas ir vieglāk kopā ar citām bibliotēkām, piemēram, gadījumā.
#include // iekļaut sparki bibliotēku
#include #include // Piespraust deklarācijas Hover int ts = 0; int reset = 1; Virziet kursoru virs kursora = Virziet kursoru (); baitu pasākums; String output_string = ""; bool driving_forward = nepatiess; void setup () {kavēšanās (4000); sparki.clearLCD (); sparki.println ("Inicializējot kursoru… lūdzu, uzgaidiet."); sparki.updateLCD (); hover.begin (ts, reset); sparki.clearLCD (); sparki.println ("Gatavs žestiem !."); sparki.updateLCD (); } void loop (void) {// Pārbaudiet, vai kursors ir gatavs sūtīt žestu vai pieskārienu notikumus, ja (hover.getStatus (ts) == 0) {// Iegūstiet notikumu, izmantojot i2c, un izdrukājiet to event = hover.getEvent (); // Šo sadaļu var komentēt, ja nevēlaties redzēt notikumu teksta formātā output_string = hover.getEventString (notikums); if (output_string! = "") {sparki.print (notikums); sparki.println ("=" + output_string); sparki.updateLCD (); } slēdzis (notikums) {40. gadījums: braukšanas_uz priekšu = true; pārtraukums; 80. gadījums: sparki.moveBackward (); pārtraukums; 36. gadījums: sparki.moveLeft (); kavēšanās (500); sparki.moveStop (); pārtraukums; 34. gadījums: sparki.moveRight (); kavēšanās (500); sparki.moveStop (); pārtraukums; 72. gadījums: sparki.gripperOpen (); pārtraukums; 66. gadījums: sparki.gripperClose (); pārtraukums; 68. gadījums: sparki.servo (80); pārtraukums; 65. gadījums: sparki.servo (-80); pārtraukums; 48. gadījums: braukšana_uz priekšu = nepatiesa; sparki.gripperStop (); sparki.servo (0); pārtraukums; } ja (braucot_uz priekšu) {sparki.moveForward (); } cits {sparki.moveStop (); } // Atiestatīt kursoru uz nākamo notikumu hover.setRelease (ts); }}
4. solis: izbaudiet
Komandu saraksts:
- Velciet uz augšu - brauciet uz priekšu
- Velciet atpakaļ - pārtrauciet visas kustības
- Velciet pa kreisi - pagriezieties pa kreisi
- Velciet pa labi - pagriezieties pa labi
- Pieskarieties augšpusē - pagrieziet sensoru par 90 grādiem
- Pieskarieties apakšai - pagrieziet sensoru par 90 grādiem ccw
- Pieskarieties pa kreisi - aizveriet satvērēju
- Pieskarieties pa labi - atveriet satvērēju
Ieteicams:
Kā izveidot žestu vadītu roveru: 4 soļi
Kā izveidot žestu vadāmu roveru: Šeit ir norādījumi, kā izveidot roveru ar žestiem (rove roved). Tas sastāv no rovera vienības, kuras bortā ir sadursmes novēršanas sensors. Raidītājs, nevis neveikls tālvadības pults, ir foršs cimds, ko var valkāt
Vienkāršākais veids, kā izveidot žestu vadības robotu: 7 soļi (ar attēliem)
Vienkāršākais veids, kā izveidot žestu vadības robotu: kontrolējiet rotaļlietas kā supervaronis. Uzziniet, kā izveidot automašīnu ar žestiem. Tas ir par to, kā pašam izgatavot žestu vadītu automašīnu. Būtībā tas ir vienkāršs MPU-6050 3 asu žiroskopa un akselerometra pielietojums. Jūs varat darīt vēl daudzas lietas
Žestu kontroles skeleta robots - 4WD Hercules mobilā robotu platforma - Arduino IDE: 4 soļi (ar attēliem)
Žestu kontroles skeleta robots - 4WD Hercules mobilā robotu platforma - Arduino IDE: žestu kontroles transportlīdzeklis, ko izgatavojis Seeedstudio Skeleton Bot - 4WD Hercules mobilā robotu platforma. Jautrība mājās koronāro vīrusu epidēmijas pārvaldības laikā. Mans draugs man kā jaunu uzdāvināja 4WD Hercules mobilo robotu platformu
Izveidojiet Lidara vadītu robotu, izmantojot GiggleBot: 8 soļi
Izveidojiet Lidara vadītu robotu ar GiggleBot: Šajā apmācībā mēs liekam GiggleBot risināt labirinta grūtības. Mēs uzstādām servo uz GiggleBot, uz kura mēs piestiprinām attāluma sensoru. Skriešanas laikā servo griezīsies uz priekšu un atpakaļ, lai attāluma sensors
DTMF un žestu vadīts robotu ratiņkrēsls: 7 soļi (ar attēliem)
DTMF un žestu vadīts robotu ratiņkrēsls: šajā pasaulē vairāki cilvēki ir invalīdi. Viņu dzīve griežas ap riteņiem. Šis projekts piedāvā pieeju ratiņkrēsla kustības kontrolei, izmantojot rokas žestu atpazīšanu un viedtālruņa DTMF