Satura rādītājs:

Bank Boss - Vatsona spēle: 6 soļi (ar attēliem)
Bank Boss - Vatsona spēle: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Bank Boss - Vatsona spēle: 6 soļi (ar attēliem)

Video: Bank Boss - Vatsona spēle: 6 soļi (ar attēliem)
Video: Part 3 - The Memoirs of Sherlock Holmes Audiobook by Sir Arthur Conan Doyle (Adventures 09-11) 2024, Jūlijs
Anonim
Image
Image

Jam komandai Vinčesteras mākslas skolā (Sauthemptonas Universitāte) bija 3 dienas, lai izveidotu resursu pārvaldības spēli, izmantojot IBM Watson API sistēmas, lai izveidotu spēli, kuru pilnībā kontrolē runa. līdz pabeigšanai.

1. darbība: sāciet ar papīra prototipu

Pielāgošana un plānošana
Pielāgošana un plānošana

Pirms sākat veidot spēles līdzekļus, strādājiet ar savām idejām un izveidojiet papīra prototipu vai galda spēles variantu, lai pārbaudītu mehāniku un rezultātus, šī ir ātra un efektīva pārbaudes metode, neaizņemot pārāk daudz laika.

2. darbība. Pielāgošana un plānošanas turpināšana

Pēc papīra prototipa veiciet nepieciešamās korekcijas un sāciet plānot (joprojām uz papīra) maršrutu, kuru plānojat veikt, pārejot no papīra prototipa uz digitālo datu nesēju.

3. darbība: lomu, termiņu un laika grafiku piešķiršana

Lomu, termiņu un laika grafiku piešķiršana
Lomu, termiņu un laika grafiku piešķiršana

Ja strādājat komandā, pārliecinieties, ka ikvienam ir laba ideja par savu lomu. Nosakiet atskaites punktus sev un komandas locekļiem un nodrošiniet labu saziņu starp visiem spēles attīstības elementiem.

4. solis: MVP spēles izklāsts

MVP spēles izklāsts
MVP spēles izklāsts

Kad esat izveidojis vairākus vizuālos un audio līdzekļus, integrējiet savas API sistēmas (mūsu gadījumā Watson Speech uz tekstu) un ieprogrammējiet savu galveno spēli, strādājiet pie līdzekļu iegulšanas un sava MVP (minimālā dzīvotspējīgā produkta) izveides. To vienmēr var pievienot vēlāk, tomēr laika ierobežojumu dēļ ir vieglāk pievienot saturu, nevis nomest to.

5. darbība: pabeigšana un pārbaude

Pabeigšana un pārbaude
Pabeigšana un pārbaude

Sastāvu pārbaude ir izšķiroša, lai izveidotu darba spēli, būtībā atkārtojiet procesu, ar kuru strādājāt papīra prototipa laikā; tas bieži ir vienkāršs process, kas ietver skaitļu un mainīgo pielāgošanu kodā, ja vien netiek atklāts liels trūkums, atkārtojiet testēšanas procesu, līdz jūs un vairāki citi nevarat atrast veidu, kā pārtraukt spēli.

6. darbība. Apsveriet platformas

Apsveriet platformas
Apsveriet platformas

Tas ir tas, ka jums kā izstrādātājam nopietni jāapsver šīs spēles platforma un jāveic atbilstoši pielāgojumi, lai šī pieredze būtu piemērotāka. Pēc tam spēle ir pabeigta.

Ieteicams: