Satura rādītājs:
- 1. darbība: iestatiet dokumentu
- 2. darbība. Taisnstūra rīks
- 3. solis: modeļa klonēšana
- 4. solis: vairāk klonēšanas
- 5. solis: ekspertu pārvietotāji
- 6. darbība. Par klonētu attēlu izmantošanu
- 7. solis: apdares darbi
- 8. solis: gala produkts
Video: Izveidojiet pielāgojamus modeļus vietnes fona attēlam: 8 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 11:00
Šeit ir vienkārša un vienkārša (manuprāt) metode, lai izveidotu attēlus, kurus var pārklāt ar flīzēm, neizskatoties pārāk "režģveidīgi". Šajā apmācībā tiek izmantots atvērtā pirmkoda vektorgrafikas redaktors Inkscape (www.inkscape.org). Es domāju, ka šo metodi var izmantot arī dārgām vektorgrafikas programmām, piemēram, Adobe Illustrator. Hei, tā ir tava nauda.
1. darbība: iestatiet dokumentu
Pēc Inkscape atvēršanas vēlaties iestatīt dokumenta rekvizītus. ([Fails -> Dokumenta rekvizīti]) Vispirms mainiet dokumenta platumu un augstumu uz skaitli, ar kuru ir vieglāk strādāt. Šajā apmācībā es izveidoju kvadrātveida attēlu, bet jebkura proporcija to darīs. Tālāk jūs vēlaties iestatīt režģi. Iepriekšējās Inkscape versijās bija pieejams tikai viens režģis. Jaunākās versijās jums būs jāizveido jauns režģis. Mainiet režģa atstarpes, lai šīs vērtības vienmērīgi sadalītos dokumenta platuma un augstuma vērtībās. Parasti ieteicams strādāt no liela attēla un pēc tam samazināt to pēc vajadzības. Tā kā šī ir vektoru māksla, lielumam tehniski nav nozīmes, bet praktiski runājot, tas būs vieglāk konceptuāli ar lielākiem skaitļiem. Šajā apmācībā es izmantoju 500 x 500 pikseļu attēlu, un mans režģis ir ar 10 pikseļu intervālu. Visbeidzot, pārliecinieties, vai ir atzīmēta opcija "Iespējot snapping".
2. darbība. Taisnstūra rīks
Izmantojiet taisnstūra rīku, lai uzzīmētu kvadrātu/taisnstūri, kas aizņem visu dokumenta izmēru. Liela režģa atstarpes vērtība (skat. Iepriekšējo soli) ļaus taisnstūra rīkam viegli piesprausties pie dokumentu malām.
3. solis: modeļa klonēšana
Grupa]) "," augšā ": 0,38721804511278196," pa kreisi ": 0,354," augstums ": 0,35902255639097747," platums ": 0,372}]">
Pievienojiet attēlu, kuru vēlaties iekļaut savā modelī. Ja jūsu attēls ir SVG fails, tad parasti varat to vienkārši vilkt un nomest uz atvērtā dokumenta. Izveidojiet šī attēla klonu. ([Rediģēt -> Klonēt -> Izveidot klonu] vai arī varat nospiest taustiņu kombināciju Alt+D) Pārvietojiet oriģinālo attēlu tā, lai tas netraucētu darbvietai. Pārvietojiet klonēto attēlu laukumā un izveidojiet dažas kopijas no klona. Iemesls izmantot klonus oriģinālu kopiju vietā kļūs redzams vēlāk. Šeit ir vienkāršs veids, kā kopēt tintes telpā: velciet kopējamo objektu un nospiediet atstarpes taustiņu, lai nomestu kopiju šajā vietā (turiet nospiestu peles pogu). Parasti, lai izveidotu modeli, jums, iespējams, nav nepieciešami vairāk kā 2 vai 3 eksemplāri. Kā redzat, man bija 3 attēla eksemplāri, bet vēlāk es izdzēsu vienu. Kad uzskatāt, ka jums ir pietiekami, grupējiet šos priekšmetus kopā.
4. solis: vairāk klonēšanas
Atkārtoti iespējojiet noklikšķināšanu, ja to atspējojāt iepriekšējā solī, kā es to darīju. Ekrānuzņēmumā jūs neredzat režģi, bet tas ir iespējots. Atlasiet tikko izveidoto objektu grupu un izveidojiet šīs grupas klonu. Izvietojiet klona malas ar lapas malu un turpiniet nomest kopijas klonu, līdz ap oriģinālu vidū ir vismaz 3x3 klonu režģis.
5. solis: ekspertu pārvietotāji
Tagad, kad esat izplatījis klonus, ir pienācis laiks izlīdzināt savu modeli. Šobrīd modelis izskatās diezgan bloks un pārāk regulārs, tāpēc mēs vēlamies mazliet izplatīt lietas. Lai pārvietotu objektus, kas atrodas grupā, visvienkāršākā metode būtu vispirms atgrupēt objektus, pārvietot attiecīgo objektu, un pēc tam pārgrupējiet objektus. Tomēr tas pārtrauks saites uz kloniem. Tā vietā mēs vēlamies saglabāt grupu neskartu, vienlaikus manipulējot ar atsevišķiem grupas objektiem. Lai to izdarītu, turiet nospiestu vadības pogu un noklikšķiniet uz objekta, kuru vēlaties mainīt. Ar vadības taustiņu tiek atlasīti atsevišķi grupas objekti. Ja tagad pārvietojat objektus, izmaiņas atspoguļos arī apkārtējie kloni. Izmantojot šo metodi, tagad varat pārvietot attēlus, līdz esat apmierināts ar savu kopējo modeli. Varat arī mainīt attēlu lielumu, pagriezt vai dzēst. Es beidzot izdzēsu vienu no attēliem, jo, lai izpildītu modeli, man vajadzēja tikai 2.
6. darbība. Par klonētu attēlu izmantošanu
Trešajā solī es minēju, ka, veidojot vidējo kvadrātu ("oriģināls"), attēlu kopiju vietā jāizmanto kloni. Iemesls ir tāds, ka, ja jūsu attēls pats par sevi ir objektu grupa, kontrolklikšķa metode, atlasot grupētus vienumus, atlasīs attēla atsevišķos objektus. Klonus pašus nevar rediģēt (izņemot izmēru un krāsu), tāpēc kontroles klikšķa metode ļaus atlasīt visu klona objektu neatkarīgi no tā, cik objektu sastāv sākotnējais attēls.
7. solis: apdares darbi
Pēc izvēles atlasiet fona kvadrātu (Ctrl-klikšķis) un iestatiet aizpildījuma krāsu uz nevienu (ti, caurspīdīgu) vai jebkuru krāsu, kurai vēlaties piešķirt fonu. ([Objekts -> Aizpildīt un gājiens]) Es arī samazināju visas grupas necaurredzamību (atlasiet ar regulāru klikšķi), lai modelis būtu fonā un nebūtu uzmācīgs. Visbeidzot, svarīgais eksportēšanas solis. Atveriet eksportēšanas logu ([File -> Export bitmap]). Noklikšķiniet uz pogas "Lapa". Tādējādi tiks eksportētas tikai tās dokumenta daļas, kas atrodas lapas robežās, tas ir, "oriģināla" kvadrāta iekšpusē. Ja vēlaties, mainiet eksportētās bitkartes lielumu un pēc tam noklikšķiniet uz "Eksportēt".
8. solis: gala produkts
Jūs esat pabeidzis! Ievietojiet to savā darbvirsmā, izmantojiet to savai vietnei vai izdrukājiet un pārdodiet kā sienas papīru! Izbaudiet.
Ieteicams:
Velciet un ambientāli parādiet datus no jebkuras vietnes, izmantojot Wifi (ziemeļblāzmas indikators), izmantojot NodeMcu: 6 soļi
Izvelciet un ambientāli parādiet datus no jebkuras vietnes, izmantojot Wifi (ziemeļblāzmas indikators), izmantojot NodeMcu: Mana motivācija: Esmu redzējis DAUDZ pamācību par NodeMCU (veidots uz ESP8266 moduļa) iestatīšanu/ izmantošanu IoT (lietu interneta) projektu veidošanai . Tomēr ļoti mazām no šīm apmācībām bija visa informācija/ kods/ diagrammas ļoti iesācējiem
Ievietojiet Tinkercad modeļus instrukcijās: 4 soļi (ar attēliem)
Tinkercad modeļu iegulšana instrukcijās: Vai zinājāt, ka jebkurā Instructable varat ievietot interaktīvu Tinkercad dizainu? Lūk, kā! Šī prasme noderēs, ja dalīsities ar Tinkercad dizainu saistītajos uzdevumos un ir lieliski piemērota pašlaik atvērtajai tālmācībai ar Tinkerc
Importējiet pielāgotus 3D modeļus savā Minecraft pasaulē: 9 soļi (ar attēliem)
Importēt pielāgotus 3D modeļus savā Minecraft pasaulē: Šis ir pilnīgs ceļvedis, lai izskaidrotu 3D modeļu importēšanas procesu jūsu Minecraft pasaulē. Ir trīs pamatdaļas, kurās es sadalīšu procesu: Minecraft iestatīšana, 3D modeļa importēšana/eksportēšana un modeļa ieviešana
KĀ DIZAINĀT Google Earth modeļus un ēkas: 7 soļi
KĀ IZSTRĀDĀT Google Earth modeļus un ēkas: Vai esat kādreiz apmeklējis Google Earth un apskatījis šīs foršās ēkas. kādreiz gribēju tādu izveidot. nu, šeit ir jūsu iespēja
Izveidojiet ļoti mazu robotu: izveidojiet pasaulē mazāko riteņu robotu ar satvērēju: 9 soļi (ar attēliem)
Izveidojiet ļoti mazu robotu: izveidojiet pasaulē mazāko riteņu robotu ar satvērēju: izveidojiet 1/20 kubikcentimetru robotu ar satvērēju, kas var uzņemt un pārvietot mazus priekšmetus. To kontrolē Picaxe mikrokontrolleris. Šobrīd es uzskatu, ka tas varētu būt pasaulē mazākais riteņu robots ar satvērēju. Tas, bez šaubām, būs