Satura rādītājs:

Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī: 9 soļi
Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī: 9 soļi

Video: Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī: 9 soļi

Video: Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī: 9 soļi
Video: 2-минутное простое руководство по оригами-кубикам 🧊 Бумажный куб для создания блоков Minecraft 2024, Novembris
Anonim
Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī
Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī
Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī
Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī

Šī pamācība ir skaidra, detalizēta instrukciju kopa, kā izveidot vienkāršu modeli Blender. Tas ir lielisks pirmais projekts un iemāca dažus blendera pamatus, kurus var izmantot, lai izveidotu daudz sarežģītākus modeļus. Ja jums ir nepieciešams iegūt Blender, jaunāko versiju var lejupielādēt šeit. Vēl vienu interesantu blendera pamācību var atrast šeit.

1. darbība. Darba sākšana ar blenderi

Darba sākšana ar blenderi
Darba sākšana ar blenderi
Darba sākšana ar blenderi
Darba sākšana ar blenderi

Atverot Blender, jūs pamanīsit, ka tur jau ir objekti. Šajā posmā mums šie objekti nav vajadzīgi, tāpēc izdzēsīsim tos. Bet, pirms mēs to darām, apskatīsim dažas pamata komandas, kas palīdz padarīt Blender tik jaudīgu. Peles kreisā poga (LMB) parasti ir atbildīga par lietu pārvietošanu. Vidējā peles poga (MMB) ir tas, kas maina viedokli Labā peles poga (RMB) kas atlasa un noņem atlasi A ir atlasīt visu / atcelt visu atlasi E ir Extrude S ir ScaleSpace atver izvēlni vienumu izveidei. Tāpēc vienkārši nospiediet A, līdz visi vienumi ir rozā krāsā, pēc tam nospiediet Del un pēc tam

2. solis: izveidojiet lidmašīnu

Izveidojiet lidmašīnu
Izveidojiet lidmašīnu

Šurikena pamats ir lidmašīna. Izveidojiet to, nospiežot atstarpes taustiņu, tad novietojiet peles kursoru virs Pievienot> Acs un pēc tam noklikšķiniet uz Plakne. Ekrānā jāparādās kvadrātam

3. darbība: sadaliet sīkāk

Sadalīt
Sadalīt
Sadalīt
Sadalīt
Sadalīt
Sadalīt

Blenderim ir funkcija Subdivide, kas sadalīs plakni 4 identiskās plaknēs. Mēs to izmantosim, lai sagatavotu lidmašīnu pārveidot par shuriken formu. Vispirms ievadiet rediģēšanas režīmu Pēc tam noklikšķiniet uz Subdivide Lidmašīnai tagad vajadzētu izskatīties kā attēlā. Ja tas nedarbojas, pārliecinieties, vai esat izvēlējies lidmašīnu, nospiežot A

4. solis: piešķiriet tai šurikena formu

Piešķiriet tai Šurikena formu
Piešķiriet tai Šurikena formu
Piešķiriet tai Šurikena formu
Piešķiriet tai Šurikena formu

Tātad, lai lidmašīna izskatītos pēc šurikena, sāciet ar vienu stūri un velciet to ārā, līdz tas izskatās labi. Man tas bija viens liels kvadrāts režģī. Lai atlasītu stūri, pārliecinieties, vai viss ir atcelts (atlasītie punkti vai virsotnes kļūst dzeltenas) RMB uz stūra, pēc tam velciet to ārā un izmantojiet LMB, lai tur iestatītu virsotni. Dariet to visām četrām pusēm.

5. solis: mainiet skata punktu

Mainiet viedokli
Mainiet viedokli
Mainiet viedokli
Mainiet viedokli

Viens logs strādāja lieliski, kamēr mēs manipulējām ar šī modeļa 2D versiju, bet tagad mums vajag kaut ko mazliet noderīgāku. Lai to izdarītu, mēs sadalīsim logu 3, visi ar dažādiem skatu punktiem. Pirmkārt, novietojiet peli augšpusē, kur tai vajadzētu pārvērsties par dubultbultas mainīšanas kursoru. Tālāk ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet Split Area. Noklikšķiniet kaut kur ekrāna vidū. un Num 3, kamēr pele atrodas virs apakšējā loga.

6. solis: izspiediet šurikenu uz augšu

Izspiediet Šurikenu uz augšu
Izspiediet Šurikenu uz augšu
Izspiediet Šurikenu uz augšu
Izspiediet Šurikenu uz augšu

Tagad mēs pārvēršam 2D zīmējumu par 3D modeli. Atlasiet visu, nospiežot AExtrude uz augšu, nospiežot EContinue uz augšu, līdz tas ir apmēram uz pusi biezāks, nekā vēlaties, lai gala produkts būtu, tad nospiediet LMB

7. solis: piešķiriet Šurikenam jauku, smailu malu

Piešķiriet Šurikenam jauku, smailu malu
Piešķiriet Šurikenam jauku, smailu malu

Labi, šis solis ir diezgan vienkāršs. Nospiediet S, lai sāktu mērogošanu. Pārvietojiet peli, līdz shuriken izskatās kaut kas līdzīgs attēlā redzamajam.

8. solis: Shuriken spoguļošana

Šurikena spoguļošana
Šurikena spoguļošana
Šurikena spoguļošana
Šurikena spoguļošana

Tas izskatās diezgan labi, bet šķiet, ka trūkst vienas puses. Lai to novērstu, mēs izmantosim Blendera funkciju, ko sauc par spoguļošanu. Izmantojiet A, lai atlasītu visas virsotnes. Ekrāna apakšējā labajā stūrī jābūt pogai ar nosaukumu "Pievienot modifikatoru". Noklikšķiniet uz tā un pēc tam atlasiet "Spogulis". Pārliecinieties, vai iestatījumi atbilst attēlam. Noklikšķiniet uz Lietot

9. solis: esat pabeidzis

Jūs esat pabeidzis !!
Jūs esat pabeidzis !!

Vai tas jaukais spīdīgais šurikens tagad neizskatās pozitīvi nāvējošs?

Ieteicams: