Satura rādītājs:
- 1. darbība. Darba sākšana ar blenderi
- 2. solis: izveidojiet lidmašīnu
- 3. darbība: sadaliet sīkāk
- 4. solis: piešķiriet tai šurikena formu
- 5. solis: mainiet skata punktu
- 6. solis: izspiediet šurikenu uz augšu
- 7. solis: piešķiriet Šurikenam jauku, smailu malu
- 8. solis: Shuriken spoguļošana
- 9. solis: esat pabeidzis
Video: Shuriken 3D modeļa izgatavošana blenderī: 9 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 11:00
Šī pamācība ir skaidra, detalizēta instrukciju kopa, kā izveidot vienkāršu modeli Blender. Tas ir lielisks pirmais projekts un iemāca dažus blendera pamatus, kurus var izmantot, lai izveidotu daudz sarežģītākus modeļus. Ja jums ir nepieciešams iegūt Blender, jaunāko versiju var lejupielādēt šeit. Vēl vienu interesantu blendera pamācību var atrast šeit.
1. darbība. Darba sākšana ar blenderi
Atverot Blender, jūs pamanīsit, ka tur jau ir objekti. Šajā posmā mums šie objekti nav vajadzīgi, tāpēc izdzēsīsim tos. Bet, pirms mēs to darām, apskatīsim dažas pamata komandas, kas palīdz padarīt Blender tik jaudīgu. Peles kreisā poga (LMB) parasti ir atbildīga par lietu pārvietošanu. Vidējā peles poga (MMB) ir tas, kas maina viedokli Labā peles poga (RMB) kas atlasa un noņem atlasi A ir atlasīt visu / atcelt visu atlasi E ir Extrude S ir ScaleSpace atver izvēlni vienumu izveidei. Tāpēc vienkārši nospiediet A, līdz visi vienumi ir rozā krāsā, pēc tam nospiediet Del un pēc tam
2. solis: izveidojiet lidmašīnu
Šurikena pamats ir lidmašīna. Izveidojiet to, nospiežot atstarpes taustiņu, tad novietojiet peles kursoru virs Pievienot> Acs un pēc tam noklikšķiniet uz Plakne. Ekrānā jāparādās kvadrātam
3. darbība: sadaliet sīkāk
Blenderim ir funkcija Subdivide, kas sadalīs plakni 4 identiskās plaknēs. Mēs to izmantosim, lai sagatavotu lidmašīnu pārveidot par shuriken formu. Vispirms ievadiet rediģēšanas režīmu Pēc tam noklikšķiniet uz Subdivide Lidmašīnai tagad vajadzētu izskatīties kā attēlā. Ja tas nedarbojas, pārliecinieties, vai esat izvēlējies lidmašīnu, nospiežot A
4. solis: piešķiriet tai šurikena formu
Tātad, lai lidmašīna izskatītos pēc šurikena, sāciet ar vienu stūri un velciet to ārā, līdz tas izskatās labi. Man tas bija viens liels kvadrāts režģī. Lai atlasītu stūri, pārliecinieties, vai viss ir atcelts (atlasītie punkti vai virsotnes kļūst dzeltenas) RMB uz stūra, pēc tam velciet to ārā un izmantojiet LMB, lai tur iestatītu virsotni. Dariet to visām četrām pusēm.
5. solis: mainiet skata punktu
Viens logs strādāja lieliski, kamēr mēs manipulējām ar šī modeļa 2D versiju, bet tagad mums vajag kaut ko mazliet noderīgāku. Lai to izdarītu, mēs sadalīsim logu 3, visi ar dažādiem skatu punktiem. Pirmkārt, novietojiet peli augšpusē, kur tai vajadzētu pārvērsties par dubultbultas mainīšanas kursoru. Tālāk ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet Split Area. Noklikšķiniet kaut kur ekrāna vidū. un Num 3, kamēr pele atrodas virs apakšējā loga.
6. solis: izspiediet šurikenu uz augšu
Tagad mēs pārvēršam 2D zīmējumu par 3D modeli. Atlasiet visu, nospiežot AExtrude uz augšu, nospiežot EContinue uz augšu, līdz tas ir apmēram uz pusi biezāks, nekā vēlaties, lai gala produkts būtu, tad nospiediet LMB
7. solis: piešķiriet Šurikenam jauku, smailu malu
Labi, šis solis ir diezgan vienkāršs. Nospiediet S, lai sāktu mērogošanu. Pārvietojiet peli, līdz shuriken izskatās kaut kas līdzīgs attēlā redzamajam.
8. solis: Shuriken spoguļošana
Tas izskatās diezgan labi, bet šķiet, ka trūkst vienas puses. Lai to novērstu, mēs izmantosim Blendera funkciju, ko sauc par spoguļošanu. Izmantojiet A, lai atlasītu visas virsotnes. Ekrāna apakšējā labajā stūrī jābūt pogai ar nosaukumu "Pievienot modifikatoru". Noklikšķiniet uz tā un pēc tam atlasiet "Spogulis". Pārliecinieties, vai iestatījumi atbilst attēlam. Noklikšķiniet uz Lietot
9. solis: esat pabeidzis
Vai tas jaukais spīdīgais šurikens tagad neizskatās pozitīvi nāvējošs?
Ieteicams:
Overkill modeļa raķešu palaišanas paliktnis!: 11 soļi (ar attēliem)
Overkill Model Rocket Launch Pad!: Pirms kāda laika es publicēju Instructables ziņu par savu “Overkill Model Rocket Launch Controller” kopā ar YouTube videoklipu. Es to izveidoju kā daļu no milzīga raķešu modeļa projekta, kurā es daru visu pēc iespējas pārspīlētu, cenšoties mācīties
Gaismas piesārņojuma parka modeļa projekts: 15 soļi
Gaismas piesārņojuma parka modeļa projekts: Gaismas piesārņojums ir nopietna problēma daudzās lielākajās pilsētās visā pasaulē. Pārmērīgs gaismas daudzums mūsu pilsētās var izjaukt dažādu dzīvnieku, piemēram, bruņurupuču un putnu, migrācijas modeļus un izraisīt to nogalināšanu, izjaucot ēdienkarti
Bluetooth adaptera izgatavošana Pt.2 (saderīga skaļruņa izgatavošana): 16 soļi
Bluetooth adaptera izgatavošana Pt.2 (saderīga skaļruņa izveide): šajā pamācībā es jums parādīšu, kā izmantot savu Bluetooth adapteri, lai vecs skaļrunis būtu saderīgs ar Bluetooth.*Ja neesat izlasījis manu pirmo pamācību sadaļā "Making Bluetooth adapteris " Es iesaku jums to darīt pirms turpināt. C
L3G4200D žiroskopu kustības vizualizācija ar blenderi: 5 soļi
L3G4200D žiroskopu kustības vizualizācija ar blenderi: Esmu iegādājies diezgan lētu žiroskopu L3G4200D sensoru no eBay, kas var noteikt 3 asu rotāciju un piegādāt to caur I2C vai SPI saskarni. Es mēģināju to izmantot, lai reālā laikā noteiktu horizontālu un vertikālu rotāciju. Tas izrādījās diezgan grūti
Izveidojiet savas Shuriken zvaigznes no papīra, kompaktdiskiem, koka un īpaši asa metāla: 5 soļi
Izveidojiet savu Šurikena metamo zvaigzni no mūsu papīra, kompaktdiskiem, koka un īpaši asa metāla: kādu dienu, kad skatījos kādu šausmīgu kung-fu filmu, man radās doma: vai nebūtu forši, ja man būtu kāda bīstama asas, mētīgas lietas? Kas lika man meklēt googlē, kā izveidot savas zvaigznes. Parādījās lapa par vienkāršošanu