Satura rādītājs:
- 1. darbība: visu detaļu savākšana
- 2. darbība. OLED displeja pievienošana
- 3. darbība: skaņas signāla pievienošana
- 4. darbība: visi aparatūras savienojumi ir pabeigti
- 5. darbība: bibliotēkas iekļaušana un displeja protokolu inicializēšana
- 6. solis: motīvu dziesmas melodija
- 7. darbība: dziesmas atskaņošana startēšanas laikā
- 8. darbība: attēlu pārveidošana par bitkartēm
- 9. darbība. Izšķirtspējas pielāgošana atbilstoši jūsu displejam
- 10. darbība: Bitkartes masīva ģenerēšana
- 11. darbība. Attēlu parādīšana secībā
- 12. darbība: viss kods:
- 13. darbība. Rezultāti:
Video: PUBG motīvu dziesma+animācija ar Arduino !: 13 soļi (ar attēliem)
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:53
Sveiki, un laipni lūdzam šajā jautrajā pamācībā! Es ceru, ka jums visiem ir labi un paliekat veseli. Šis mazais, bet pārsteidzošais projekts ir par PUBG motīvu dziesmas atskaņošanu un pat spēļu animāciju izveidi, izmantojot arduino.
Izmantotās sastāvdaļas ir ļoti viegli pieejamas un ļoti viegli saliekamas uz rīvdēļa. Es šajā pamācībā dalīšos ar visu veidošanas un kodēšanas procesu, turieties līdz galam!
Es ļoti ieteiktu jums noskatīties video, lai gūtu priekšstatu par projektu:) Ja jums tas patīk, tad atzīmējiet ar Patīk un dalieties ar to. Apsveriet iespēju abonēt manu kanālu, ja jums patīk mana būve. Paldies!
Tātad, bez turpmākas kavēšanās, sāksim darbu!
1. darbība: visu detaļu savākšana
Būvējums galvenokārt sastāv no Arduino Nano, kas ir šī projekta galvenais kodols. Varat izmantot citus Arduino variantus, piemēram, populāros Arduino Uno, Arduino Pro Mini, Arduino Mega uc Šis displejs var būt saskarne ar arduino ar I2C protokolu, kuram nepieciešami tikai divi vadi datiem un pulkstenim, tādējādi samazinot savienojumu skaitu un padarot projektu kompaktāku. PUBG motīva melodijas atskaņošanai es izmantoju 5 V skaņas signālu, no kura es savienoju pozitīvo tapu ar arinoino digitālo tapu 6 un zeme iet uz Arduino zemi.
Šis ir projektam nepieciešamo detaļu saraksts:
- Arduino Nano (vai jebkura cita jūsu izvēlēta arduino tāfele)
- 0,96 collu OLED displeja modulis
- 5V skaņas signāls
- Jumper vadi
- Maizes dēlis
- Arduino programmēšanas kabelis
2. darbība. OLED displeja pievienošana
Pavisam ir nepieciešami 4 savienojumi, lai OLED displejs tiktu savienots no arduino:
Vrd 5V no Arduino
Grd Gnd no Arduino
Arduino SDA A4
SCK A5 no Arduino
Arduino tapas A4 un A5 kalpo vairākiem analogo ieeju mērķiem, kā arī tapām I2C sakariem. Šeit mēs esam izmantojuši I2C protokola tapas saskarnei ar displeja moduli.
Šajā projektā izmantotā saite uz Adafruit bibliotēku:
3. darbība: skaņas signāla pievienošana
5V skaņas signālam ir pozitīvs un negatīvs barošanas terminālis.
Arduino pozitīvā tapa D6 (digitālā tapa 6) (varat izmantot jebkuru arduino digitālo tapu)
Arduino negatīvā tapa Gnd
Mēs izveidosim vēlamo signālu uz digitālās tapas D6, kurai skaņas signāls atskaņos melodiju.
4. darbība: visi aparatūras savienojumi ir pabeigti
Visi nepieciešamie OLED displeja un skaņas signāla savienojumi ir pabeigti. Tagad sāksim saprast projekta programmēšanas aspektu.
5. darbība: bibliotēkas iekļaušana un displeja protokolu inicializēšana
Visa programma ir sadalīta 3 komponentos:
- Galvenā programma, kas sastāv no attēla parādīšanas un melodijas inicializācijas un secībām
- "pitches.h" fails, kas sastāv no notu saraksta un ar to saistītās frekvences
- "images.h" fails, kas sastāv no parādāmo attēlu bitkartēm.
Turpmākajās darbībās tiek apspriests process, kā attēlu pārvērst par bitu karšu masīvu OLED displejam.
Es pievienošu arī visu kodu kopā ar šo pamācību, lai jūs varētu to izmantot:)
6. solis: motīvu dziesmas melodija
Es paskatījos internetā pamata piezīmes, kas ietver PUBG motīvu dziesmu, un pēc tam pievienoju tās melodiju masīvam.
Pavadot ievērojamu laiku atskaņošanai un melodiju secības atkārtošanai, es izveidoju laika ilguma masīvu, kas attiecas uz to, cik ilgi katra notis jāspēlē. Melodiju masīva un ilguma masīva kombinācija ietver visu informāciju dziesmas atskaņošanai.
7. darbība: dziesmas atskaņošana startēšanas laikā
Kopā ir 63 piezīmes, kuras es izmantoju, lai izveidotu melodiju secību. Izmantojot cilpu un atkārtojot piezīmju un ilguma masīvu ar iepriekš noteiktu pauzi starp katru noti, visa secība tiek atskaņota vienu reizi, jo šis koda gabals ir tukšuma iestatījumā (). Interesanti, ka neviens no šī projekta kodiem neizmanto arduino koda void loop (), jo es plānoju atskaņot un parādīt attēlus tikai vienu reizi. Protams, ja vēlaties atkārtot secību, tā ir jāiekļauj void loop () funkcijā.
8. darbība: attēlu pārveidošana par bitkartēm
Tagad interesanta projekta daļa ir process, lai attēlu pārvērstu par OLED displeja bitu karšu masīvu atbilstoši tā pikseļu blīvumam. Šim nolūkam es atradu prefekta tiešsaistes rīku, kas ļauj mums izveidot pielāgotas bitkartes.
Šīs tiešsaistes lietojumprogrammas saite ir:
Pateicoties pārsteidzošajiem šīs lietojumprogrammas veidotājiem, tas ievērojami atvieglo manu darbu.
Dodoties uz saiti, vispirms augšupielādējiet attēlu, kura bitkarti vēlaties izveidot. Šeit jāņem vērā viena lieta - mēģiniet atlasīt attēlus, kuros nav daudz krāsu kontrastu, un, lai iegūtu labākus rezultātus, mēģiniet pielīmēt attēlus ar dažām vienkrāsainām krāsām bez gradientiem
9. darbība. Izšķirtspējas pielāgošana atbilstoši jūsu displejam
Nākamajā solī mums ir jāmaina attēla izmērs atbilstoši displeja izšķirtspējai. Mūsu OLED displejam tas ir 28 pikseļi plats un 64 pikseļi augsts, ko esmu noregulējis, kā parādīts attēlā. Pielāgojiet spilgtuma slieksni, lai pārliecinātos, ka attēls ir ievērojami skaidrs (šeit parādās priekšrocība, izmantojot attēlus ar vienkrāsainām krāsām, jo vairāk krāsu gradienti, jo vienkrāsainā displeja attēla kvalitāte pasliktināsies, sajaucoties ar spilgtuma slieksni)).
Nākamais solis ir ievietot attēlu ekrānā, saglabājot neskartas proporcijas un pielāgojot simetriju, kurai opcijas jau ir pieejamas. Varat izpētīt šīs iespējas, lai iegūtu vēlamo attēla izvadi. Uzziņai jūs saņemat arī apbrīnojamo priekšskatījuma iespēju!
10. darbība: Bitkartes masīva ģenerēšana
Pēc attēla parametru pielāgošanas nākamajā solī vienkārši izvēlieties Arduino kodu kā izvades formātu un noklikšķiniet uz ģenerēt, lai iegūtu vēlamo bitkartes masīvu!
Tur! jūs esat veiksmīgi pārveidojis savu attēlu vēlamajā bitkaršu masīvā. Esmu veicis šo procesu kopumā 7 attēliem un tos saglabājis.
11. darbība. Attēlu parādīšana secībā
Attēlu parādīšanai esmu izmantojis funkciju Arduino millis (), lai izsauktu funkciju draw (), kas būtībā ir komandu kopa, lai notīrītu displeju, uzzīmētu bitkartes masīvu OLED un inicializētu displeju. Galvenā loģika ir tāda, ka ik pēc 3,5 sekundēm attēls tiek mainīts un tiek parādīts nākamais attēls. Nu, 3,5 sekundes nav unikāls skaitlis, es tikai sapratu, ka, sadalot visu melodijas ilgumu ar 7 attēliem, man ir aptuveni 3,5 sekundes katram displejam. Ja vēlaties, varat tam pievienot vairāk attēlu un samazināt katra attēla parādīšanas laiku.
Koda fragmenti izskaidro funkciju izsaukšanu, pamatojoties uz funkciju millis ().
Visi attēlu karšu masīvi tiek saglabāti failā "images.h"
12. darbība: viss kods:
Šeit es dalos ar visu kodu, lai jūs visi varētu spēlēties un eksperimentēt!
Kad viss šķiet kārtībā, ir pienācis laiks to augšupielādēt uz tāfeles:)
13. darbība. Rezultāti:
Kā redzat, attēli izrādījās lieliski! Un tā arī melodija! Es ceru, ka esat noskatījies video, kurā ir redzama visa demonstrācija.
Es ceru, ka šī Arduino PUBG versija ir aizraujošs projekts visiem spēļu un elektronikas entuziastiem.
Lūdzu, nekautrējieties dalīties ar atsauksmēm komentāros un dalīties ar ieteikumiem. Apsveriet iespēju abonēt manu kanālu, lai iegūtu vairāk šāda satura, jo šī ir daļa no OLED sērijas, pie kuras strādāju. Pastāstiet man, ja veidojat šo jautro projektu:)
Līdz nākamajai reizei.
Ieteicams:
Bitmap animācija SSD1331 OLED displejā (SPI) ar Visuino: 8 soļi
Bitmap animācija SSD1331 OLED displejā (SPI) ar Visuino: šajā apmācībā mēs parādīsim un pārvietosim bitkartes attēlu vienkāršā animācijas formā SSD1331 OLED displejā (SPI) ar Visuino. Noskatieties video
Animācija Con Keynote: 20 soļi
Animācija Con Keynote: Selecciona cualquiera de las plantillas que te presenta Keynote
Rotaļlietu animācija: 4 soļi
Rotaļlietu animācija: vispirms izveidojiet savu projektu, izmantojot Scratch. To es radīju: stāsts par rotaļlietu
Kinegramma vai analoga bumeranga animācija: 9 soļi (ar attēliem)
Kinegramma vai analoga bumeranga animācija: *- * Šī pamācība ir angļu valodā. Noklikšķiniet šeit, lai skatītu holandiešu valodas versiju, *- * Deze Instructable ir pieejams vietnē En Engels. Noklikšķiniet šeit vai nederlandes versie. Ir divu veidu cilvēki: tie, kas izmanto visas jaunās tehnoloģijas, un tie, kas ilgst nostalģiju
Arduino Uno: Bitmap animācija uz ILI9341 TFT skārienekrāna displeja vairoga ar Visuino: 12 soļi (ar attēliem)
Arduino Uno: Bitmap animācija uz ILI9341 TFT skārienekrāna displeja vairoga ar Visuino: uz ILI9341 balstītie TFT skārienekrāna displeja vairogi ir ļoti populāri Arduino displeja vairogi. Visuino jau ilgu laiku ir viņus atbalstījis, bet man nekad nav bijusi iespēja uzrakstīt pamācību par to izmantošanu. Tomēr nesen daži cilvēki jautāja