![Ievads ESP32 Lora OLED displejs: 8 soļi Ievads ESP32 Lora OLED displejs: 8 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-12-j.webp)
Satura rādītājs:
2025 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2025-01-23 14:59
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-14-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/UKD0a_oGLQ0/hqdefault.jpg)
![Ievads ESP32 Lora OLED displejs Ievads ESP32 Lora OLED displejs](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-15-j.webp)
Šis ir vēl viens video par ESP32 LoRa ievadu. Šoreiz mēs runāsim īpaši par grafisko displeju (128x64 pikseļi). Mēs izmantosim SSD1306 bibliotēku, lai parādītu informāciju par šo OLED displeju un parādītu animācijas piemēru, izmantojot XBM attēlus.
1. darbība. Izmantotie resursi
![Izmantotie resursi Izmantotie resursi](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-16-j.webp)
1 Heltec WiFi LoRa 32
Protoboard
2. darbība: displejs
![Displejs Displejs](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-17-j.webp)
![Displejs Displejs](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-18-j.webp)
Izstrādes panelī izmantotais displejs ir 0,96 collu OLED.
Tas ir 128x64 un ir vienkrāsains.
Tam ir I2C komunikācija, un tas ir savienots ar ESP32, izmantojot 3 vadus:
SDA GPIO4 (datiem)
SCL uz GPIO15 (pulkstenim)
RST uz GPIO16 (atiestatīšanai un displeja sākšanai)
3. darbība: SSD1306 bibliotēka
![SSD1306 bibliotēka SSD1306 bibliotēka](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-19-j.webp)
To var atrast kopā ar bibliotēku komplektu, ko nodrošina Heltec-Aaron-Lee.
Tam ir vairākas funkcijas, lai rakstītu virknes, zīmētu līnijas, taisnstūrus, apļus un parādītu attēlus.
github.com/Heltec-Aaron-Lee/WiFi_Kit_series
4. darbība: animācijas un XBM faili
![Animācijas un XBM faili Animācijas un XBM faili](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-20-j.webp)
![Animācijas un XBM faili Animācijas un XBM faili](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-21-j.webp)
![Animācijas un XBM faili Animācijas un XBM faili](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-22-j.webp)
Mēs izmantosim bibliotēkas funkciju drawXbm, lai parādītu animāciju.
XBM attēla formāts sastāv no rakstzīmju masīva, kur katrs elements tekstuāli attēlo vienkrāsainu pikseļu kopu (katrs 1 bits), izmantojot heksadecimālu vērtību. Tie ir līdzvērtīgi vienam baitam.
Tā kā viena baita attēlošanai tiek izmantotas vairākas rakstzīmes, šie faili mēdz būt lielāki par tiem, kas iegūti pašlaik pieņemtajos formātos. Priekšrocība ir tāda, ka tos var apkopot tieši bez iepriekšējas apstrādes.
Papildus masīvam ir iekļauti divi iestatījumi, kas nosaka attēla izmēru.
Lai izveidotu animāciju, mums nepieciešami attēli, kas veidos rāmjus.
Lai strādātu, mēs varam izmantot jebkuru attēlu rediģēšanas programmatūru. Vienīgie piesardzības pasākumi, kas mums būtu jāveic, ir vispirms saglabāt izmēru saderīgu ar displeju un izmantot vienkrāsainus failus.
Lai ģenerētu failus, mēs varam tos uzzīmēt vai importēt attēlus. Šeit mēs nolēmām rediģēt krāsainu attēlu, izmantojot PaintBrush, un mēs uzzīmējām katru no rāmjiem
Oriģinālais attēls - 960x707 pikseļi --p.webp
Nākamais solis ir padarīt to vienkrāsainu, saglabājot to kā vienkrāsainu bitkarti.
Pēc tam mēs to mainām līdz izmēram, kas ir saderīgs ar displeju.
Pievērsiet īpašu uzmanību mērvienībām. Šajā gadījumā mēs pielāgojām attēlu tā, lai tas aizņemtu visu displeja augstumu (vertikāli = 64 pikseļi).
Ja attēls ir pareiza izmēra, mēs to rediģēsim, veidojot rāmjus. Šeit mēs izdzēšam katru signāla līmeņa loka un saglabājam tos kā atbilstošos kadrus.
Tagad mums ir jāpārvērš BMP faili XBM formātā.
Ir vairākas programmatūras iespējas, kas var veikt šo konvertēšanu. Mēs arī izvēlējāmies GIMP kā redaktora iespēju.
Mūsu piemērā failu ģenerēšanai un rediģēšanai izmantojām PaintBrush. Tomēr katru no šiem procesiem varēja veikt Gimp (vai jebkurā citā redaktorā).
Lai konvertētu, vispirms atveram failu.
Kad attēls ir atvērts, mēs varam izvēlēties File => Export as…
Logā Eksportēt attēlu mums ir jāmaina XBM galamērķa faila paplašinājums. Gimp būs atbildīgs par vēlamā formāta noteikšanu un papildu iespēju piedāvāšanu …
Eksportējot, Gimp piedāvās citas iespējas. Mēs varam atstāt noklusējuma vērtības.
Pēc visu failu konvertēšanas mums būs četri XBM faili, viens katram kadram.
Tagad kopēsim tos avota koda mapē un pārdēvēsim, mainot to paplašinājumus uz.h.
5. darbība. Iziešana no XBM failiem
![Iziet no XBM failiem Iziet no XBM failiem](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-23-j.webp)
Mēs varam atvērt XBM failus jebkurā teksta redaktorā, kur mēs redzēsim attēla matricas un attēla lieluma informāciju, kas jau bija definēta.
6. darbība: avota kods
Avota kods: paziņojumi
Mēs iekļausim nepieciešamās bibliotēkas, kā arī attēlu failus. Mēs definējam attēla pozīcijas un pārejas intervālu. Mēs arī norādām OLED tapas, kas savienotas ar ESP32. Visbeidzot, mēs izveidojam un pielāgojam displeja objektu.
// Incluindo as bibliotecas needsárias #include #include "SSD1306.h" // Incluindo os arquivos de imagem #include "frame1.h" #include "frame2.h" #include "frame3.h" #include "frame4.h" // definições de pozição da imagem e intervalo de transição #define posX 21 #define posY 0 #define intervalo 500 // Pinos do OLED estão conctados ao ESP32: I2C // OLED_SDA - GPIO4 // OLED_SCL - GPIO15 // OLED_RST - - GPIO16 #define SDA 4 #define SCL 15 #define RST 16 // O RST attīstās programmatūras SSD1306 displejs (0x3c, SDA, SCL, RST); // Cria e ajusta o Objeto display
Avota kods: iestatīšana ()
Inicializējiet displeju un apgrieziet ekrānu vertikāli. Darbība nav obligāta.
void setup () {display.init (); // inicia vai displeja displejs.flipScreenVertically (); // apgriezt vertikāli tela (opcionāls)}
Avota kods: Loop ()
Pirmā lieta, kas jādara, ir notīrīt ekrānu. Mēs ielādējam 1. rāmi buferī, izmantojot posX un posY sākotnējās pozīcijas. Mēs informējam attēla lielumu ar frame1_width un frame1_height, kā arī masīva nosaukumu, kurā ir attēla biti. Mēs parādām buferi displejā un gaidām intervālu, pirms tiek parādīts nākamais kadrs.
void loop () {display.clear (); // limpa tela // carrega para o buffer o frame 1 // usando as posições iniciais posX e posY // information o tamanho da imagem com frame1_width e frame1_height // information o nome da matriz que contem os bits da imagem, no caso frame1_bits display.drawXbm (posX, posY, frame1_width, frame1_height, frame1_bits); // mostra o buferis bez displeja displeja.display (); // aguarda um intervalo antes de mostrar o próximo frame delay (intervalo);
Mēs atkārtojam procesu visiem pārējiem kadriem.
// repete o processo para todos os outros frames display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame2_width, frame2_height, frame2_bits); display.display (); kavēšanās (intervāls); display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame3_width, frame3_height, frame3_bits); display.display (); kavēšanās (intervāls); display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame4_width, frame4_height, frame4_bits); display.display (); kavēšanās (intervāls); }
7. darbība: koda augšupielāde
![Veicot koda augšupielādi Veicot koda augšupielādi](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-24-j.webp)
![Veicot koda augšupielādi Veicot koda augšupielādi](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-25-j.webp)
![Veicot koda augšupielādi Veicot koda augšupielādi](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-26-j.webp)
Atverot IDE, atveriet failu ar avota kodu, veicot dubultklikšķi uz.ino faila vai dodoties uz izvēlni Fails.
Kad Heltec ir pievienots USB, izvēlieties izvēlni Tools => Card: "Heltec_WIFI_LoRa_32"
Joprojām izvēlnē Rīki atlasiet COM portu, kuram ir pievienots Heltec.
Noklikšķiniet uz UPLOAD pogas…
… Un gaidiet secinājumu.
8. darbība: faili
Lejupielādējiet failus:
ES NĒ
Ieteicams:
TTGO (krāsains) displejs ar mikropitonu (TTGO T displejs): 6 soļi
![TTGO (krāsains) displejs ar mikropitonu (TTGO T displejs): 6 soļi TTGO (krāsains) displejs ar mikropitonu (TTGO T displejs): 6 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24779-j.webp)
TTGO (krāsains) displejs ar mikropitonu (TTGO T displejs): TTGO T-displejs ir tāfele, kuras pamatā ir ESP32 un kurā ir 1,14 collu krāsu displejs. Dēli var iegādāties par balvu, kas mazāka par 7 ASV dolāriem (ieskaitot piegādi, balva redzama banggood). Tā ir neticama balva par ESP32, ieskaitot displeju
Kontrolējiet sadzīves tehniku virs LoRa - LoRa mājas automatizācijā - LoRa tālvadības pults: 8 soļi
![Kontrolējiet sadzīves tehniku virs LoRa - LoRa mājas automatizācijā - LoRa tālvadības pults: 8 soļi Kontrolējiet sadzīves tehniku virs LoRa - LoRa mājas automatizācijā - LoRa tālvadības pults: 8 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12206-7-j.webp)
Kontrolējiet sadzīves tehniku virs LoRa | LoRa mājas automatizācijā | LoRa tālvadības pults: kontrolējiet un automatizējiet savas elektroierīces no lieliem attālumiem (kilometriem) bez interneta klātbūtnes. Tas ir iespējams, izmantojot LoRa! Čau, kas notiek, puiši? Akarsh šeit no CETech. Šai PCB ir arī OLED displejs un 3 releji, kas
Ievads ESP32: 10 soļi
![Ievads ESP32: 10 soļi Ievads ESP32: 10 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-722-86-j.webp)
Ievads ESP32: Šajā rakstā mēs runāsim par ESP32, kuru es uzskatu par ESP8266 vecāko brāli. Man ļoti patīk šis mikrokontrolleris, jo tam ir WiFi. Lai jums būtu ideja pirms ESP pastāvēšanas, ja jums bija nepieciešams Arduino, lai būtu WiFi, jūs
Ievads LoRa un modulis RFM95 / RFM95W Hoperf: 5 soļi
![Ievads LoRa un modulis RFM95 / RFM95W Hoperf: 5 soļi Ievads LoRa un modulis RFM95 / RFM95W Hoperf: 5 soļi](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4076-59-j.webp)
Ievads LoRa un modulis RFM95 / RFM95W Hoperf: Izmantojot šo iespēju, mēs īsumā raksturosim LoRa ™ un īpaši radio RFM95/96, ko ražo Hoperf Electronics. Tā kā pirms pāris mēnešiem ieradās 2 moduļi, sākotnēji es vēlos ieviest šo tēmu
ESP32 un OLED displejs: interneta pulkstenis - DHT22: 10 soļi (ar attēliem)
![ESP32 un OLED displejs: interneta pulkstenis - DHT22: 10 soļi (ar attēliem) ESP32 un OLED displejs: interneta pulkstenis - DHT22: 10 soļi (ar attēliem)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9471-33-j.webp)
ESP32 un OLED displejs: interneta pulkstenis - DHT22: šis pamācība konkurē ar konkursu: "GIF izaicinājums 2017", ja jums tas patīk, lūdzu, dodiet savu balsi, noklikšķinot uz iepriekš redzamā reklāmkaroga. Liels paldies! ;-) Šī apmācība ir turpinājums ceļojumam, lai uzzinātu vairāk par šo lielisko IoT ierīci