Satura rādītājs:
- 1. darbība. Spēļu laukuma izveide
- 2. darbība: bumbas izveide un ievietošana
- 3. darbība. Sarkano kubu izveide un ievietošana
- 4. solis: #C skripta rakstīšana spēlētāja un kubu sadursmei
- 5. solis: #C skripta rakstīšana kamerai, lai tā sekotu atskaņotājam
- 6. darbība. Jautājumu rakstīšana katra kuba tuvumā
- 7. solis: visu dekoru elementu ievietošana
Video: Ātrā matemātika 2018: 7 soļi
2024 Autors: John Day | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-01-30 10:57
Spēle, kas atkal padara mācīšanos jautru!
1. darbība. Spēļu laukuma izveide
Šajā solī mēs sākām ar reljefa novietošanu vietā, kur bumba ripos apkārt. Mēs izveidojām dažus kalnus ap reljefu, lai pārliecinātos, ka bumba nenokritīs no spēles laukuma. Nopērciet, noklikšķinot uz “Pievienot tekstūru” un atlasot tekstūru, kas tika saglabāta mūsu datorā. Mēs paņēmām google attēla zāles faktūru.
2. darbība: bumbas izveide un ievietošana
Lai izveidotu bumbu, mēs noklikšķinājām uz "GameObject", nevis uz 3D objekta un uz sfēras. Cilnē "apskate" mēs pielāgojām bumbiņas izmēru un pārgājām uz "pārveidošanu". Pārveidojot, mēs mainījām "skalu", lai iegūtu tādu izmēru, kādu mēs gribējām. Visbeidzot, ar kustīgajām bultiņām mēs novietojām bumbu sākuma punktā.
3. darbība. Sarkano kubu izveide un ievietošana
Lai izveidotu sarkanos kubus, mēs noklikšķinājām uz "GameObject", nevis uz 3D objekta un uz kubiem. Mēs pielāgojām kubu izmēru cilnē "pārbaude" un pēc tam iegājām "pārveidošanā". Pārveidojot, mēs mainījām "skalu", lai iegūtu tādu izmēru, kādu mēs gribējām. Visbeidzot, ar kustīgajām bultiņām, mēs ievietojām dažādus kubus visā spēles laukumā.
4. solis: #C skripta rakstīšana spēlētāja un kubu sadursmei
Mēs uzrakstījām #C skriptu bumbas un sarkano kubu sadursmei MonoDevelop, ievērojot ritošās bumbas apmācību (saite mūsu vietnes atsauces sadaļā). Mēs to pievienojām klucīšiem un bumbiņai, noklikšķinot uz “pievienot komponentu” un pievienojot jauno skriptu. Šis #C skripts ietver arī skriptu bumbiņas sadursmei ar kubiem, kubu pazušanu sadursmes gadījumā, punktu pievienošanu sadursmes gadījumā un "Tu uzvari!", Kad spēlētājs. ir paņēmis 7 sarkanos kubus.
5. solis: #C skripta rakstīšana kamerai, lai tā sekotu atskaņotājam
Pēc Rolling Ball apmācības (saite mūsu vietnes atsauces sadaļā) mēs uzrakstījām #C skriptu, lai kamera sekotu atskaņotājam. Mēs pievienojām skriptu galvenajai kamerai, velkot cilni "galvenā kamera", cilnē "hierarhija".
6. darbība. Jautājumu rakstīšana katra kuba tuvumā
Mēs pievienojām jautājumus, noklikšķinot uz "GameObject", nevis uz "3D" un "3D teksts". Mēs rakstījām savu jautājumu sadaļā "Teksts", kas atrodams cilnē "Teksta acs".
7. solis: visu dekoru elementu ievietošana
a. Importēšana obj. failu 3D elementi (māja, kūts un cūka).
Elementiem, kas tika izgatavoti programmā Fusion360 vai iegūti tiešsaistē, mums tie bija jāeksportē obj. vienotībā. Tomēr tos varēja novietot un pārvietot pa karti. Visbeidzot, šiem importētajiem elementiem tika pievienota tekstūra, velkot uz elementa krāsu/faktūru.
b. Lejupielādē īpašumu "Koku veidotājs" no Unity Asset Store.
Kokiem mēs lejupielādējam līdzekli “Koku veidotājs” no aktīvu veikala. Kad importēšana bija pabeigta, mēs savā īpašumā noklikšķinājām uz “Koku veidotājs”, nevis uz “filiāles uzbūvi” un izvēlējāmies “brach master”. Mēs velkam un nometam "zaru meistara" kokus uz kartes.
Ieteicams:
EasyFFT: ātra Furjē transformācija (FFT) Arduino: 6 soļi
EasyFFT: ātra Furjē transformācija (FFT) Arduino: frekvences mērīšana no uztvertā signāla var būt grūts uzdevums, it īpaši Arduino, jo tam ir zemāka skaitļošanas jauda. Ir pieejamas metodes nulles šķērsošanas uztveršanai, kur frekvence tiek uztverta, pārbaudot, cik reizes
Otto DIY robotu staigāšana - ātra un vienkārša apmācība: 7 soļi
Otto DIY robotu staigāšana - ātra un vienkārša apmācība: šajā apmācībā mēs iemācīsimies viegli ieprogrammēt Otto DIY robotu staigāt. Noskatieties demonstrācijas video
DHT12 (i2c lēts mitruma un temperatūras sensors), ātra un vienkārša lietošana: 14 soļi
DHT12 (i2c lēts mitruma un temperatūras sensors), ātra un vienkārša lietošana: atjauninājumus un citu informāciju varat atrast manā vietnē https://www.mischianti.org/2019/01/01/dht12-library-en/. Man patīk sensors, kas var izmantot ar 2 vadiem (i2c protokols), bet man patīk lēts. Šī ir Arduino un esp8266 bibliotēka DHT12 sērijai
Ātra uzlāde jebkurā vietā: 5 soļi (ar attēliem)
Ātra uzlāde jebkurā vietā: Hei! ikviens Mans vārds ir Stīvs. Šodien es jums parādīšu, kā ātri uzlādēt tālruni jebkurā vietā Tas tāpat kā DIY projekts Noklikšķiniet šeit, lai skatītu video
Ātra un lieliska fotoattēlu rediģēšana, izmantojot Picasa: 10 soļi (ar attēliem)
Ātra un lieliska fotoattēlu rediģēšana, izmantojot Picasa: Ar lielisku digitālo kameru ir liela atbildība pārvaldīt tūkstošiem fotoattēlu. Tas var radīt sāpes, it īpaši, ja vēlaties tos izmantot, lai dokumentētu Instructables procesu. Es zinu savu Photoshop ceļu, bet biežāk es pievērsos G