Satura rādītājs:

Ātrā matemātika 2018: 7 soļi
Ātrā matemātika 2018: 7 soļi

Video: Ātrā matemātika 2018: 7 soļi

Video: Ātrā matemātika 2018: 7 soļi
Video: china vs india || mathematics challenge || 😂😂🤣😅 2024, Jūlijs
Anonim
Ātrā matemātika 2018
Ātrā matemātika 2018

Spēle, kas atkal padara mācīšanos jautru!

1. darbība. Spēļu laukuma izveide

Spēļu laukuma veidošana
Spēļu laukuma veidošana

Šajā solī mēs sākām ar reljefa novietošanu vietā, kur bumba ripos apkārt. Mēs izveidojām dažus kalnus ap reljefu, lai pārliecinātos, ka bumba nenokritīs no spēles laukuma. Nopērciet, noklikšķinot uz “Pievienot tekstūru” un atlasot tekstūru, kas tika saglabāta mūsu datorā. Mēs paņēmām google attēla zāles faktūru.

2. darbība: bumbas izveide un ievietošana

Bumbas izveidošana un ievietošana
Bumbas izveidošana un ievietošana
Bumbas izveidošana un ievietošana
Bumbas izveidošana un ievietošana

Lai izveidotu bumbu, mēs noklikšķinājām uz "GameObject", nevis uz 3D objekta un uz sfēras. Cilnē "apskate" mēs pielāgojām bumbiņas izmēru un pārgājām uz "pārveidošanu". Pārveidojot, mēs mainījām "skalu", lai iegūtu tādu izmēru, kādu mēs gribējām. Visbeidzot, ar kustīgajām bultiņām mēs novietojām bumbu sākuma punktā.

3. darbība. Sarkano kubu izveide un ievietošana

Sarkano kubu izveide un izvietošana
Sarkano kubu izveide un izvietošana

Lai izveidotu sarkanos kubus, mēs noklikšķinājām uz "GameObject", nevis uz 3D objekta un uz kubiem. Mēs pielāgojām kubu izmēru cilnē "pārbaude" un pēc tam iegājām "pārveidošanā". Pārveidojot, mēs mainījām "skalu", lai iegūtu tādu izmēru, kādu mēs gribējām. Visbeidzot, ar kustīgajām bultiņām, mēs ievietojām dažādus kubus visā spēles laukumā.

4. solis: #C skripta rakstīšana spēlētāja un kubu sadursmei

#C skripta rakstīšana spēlētāja un kubu sadursmei
#C skripta rakstīšana spēlētāja un kubu sadursmei

Mēs uzrakstījām #C skriptu bumbas un sarkano kubu sadursmei MonoDevelop, ievērojot ritošās bumbas apmācību (saite mūsu vietnes atsauces sadaļā). Mēs to pievienojām klucīšiem un bumbiņai, noklikšķinot uz “pievienot komponentu” un pievienojot jauno skriptu. Šis #C skripts ietver arī skriptu bumbiņas sadursmei ar kubiem, kubu pazušanu sadursmes gadījumā, punktu pievienošanu sadursmes gadījumā un "Tu uzvari!", Kad spēlētājs. ir paņēmis 7 sarkanos kubus.

5. solis: #C skripta rakstīšana kamerai, lai tā sekotu atskaņotājam

#C skripta rakstīšana kamerai, lai sekotu atskaņotājam
#C skripta rakstīšana kamerai, lai sekotu atskaņotājam

Pēc Rolling Ball apmācības (saite mūsu vietnes atsauces sadaļā) mēs uzrakstījām #C skriptu, lai kamera sekotu atskaņotājam. Mēs pievienojām skriptu galvenajai kamerai, velkot cilni "galvenā kamera", cilnē "hierarhija".

6. darbība. Jautājumu rakstīšana katra kuba tuvumā

Rakstīšanas jautājumi pie katra kuba
Rakstīšanas jautājumi pie katra kuba

Mēs pievienojām jautājumus, noklikšķinot uz "GameObject", nevis uz "3D" un "3D teksts". Mēs rakstījām savu jautājumu sadaļā "Teksts", kas atrodams cilnē "Teksta acs".

7. solis: visu dekoru elementu ievietošana

Visu dekoru elementu izvietošana
Visu dekoru elementu izvietošana

a. Importēšana obj. failu 3D elementi (māja, kūts un cūka).

Elementiem, kas tika izgatavoti programmā Fusion360 vai iegūti tiešsaistē, mums tie bija jāeksportē obj. vienotībā. Tomēr tos varēja novietot un pārvietot pa karti. Visbeidzot, šiem importētajiem elementiem tika pievienota tekstūra, velkot uz elementa krāsu/faktūru.

b. Lejupielādē īpašumu "Koku veidotājs" no Unity Asset Store.

Kokiem mēs lejupielādējam līdzekli “Koku veidotājs” no aktīvu veikala. Kad importēšana bija pabeigta, mēs savā īpašumā noklikšķinājām uz “Koku veidotājs”, nevis uz “filiāles uzbūvi” un izvēlējāmies “brach master”. Mēs velkam un nometam "zaru meistara" kokus uz kartes.

Ieteicams: